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zhangchen0202
Scratcher
84 posts

意外と知られていないテクニック集

robo_24 wrote:

知っているかもしれないけど

  • 変数を複数作成するときは
    「変数を作る」ボタンをその回数分だけ連打しておくと楽
  • 絵等のライブラリを複数読み込むときは
    Shiftキーを押しながらクリックすると複数選べる。
  • 制御系のブロックで( )の関係は途中値を変化させても反応しない。
  • 横に▼が入ってるブロックは他のブロックを入れられるものもある。
  • 画面外のスプライト移動の制限はその時点でのスプライトの大きさに依存する。
署名の動くやつどうやるんですか

この下のリンククリックして
https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
arras.ioにチャットついたー ふぁ**とか普通に言えるー
zhangchen0202
Scratcher
84 posts

意外と知られていないテクニック集

Ikura-Ken wrote:

((333) / (106))
≒円周率
3.1415926535897932

この下のリンククリックして
https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
arras.ioにチャットついたー ふぁ**とか普通に言えるー
zhangchen0202
Scratcher
84 posts

意外と知られていないテクニック集

fugu_fugu wrote:

https://scratch.mit.edu/エラー名/
でエラーをみれる。(404,500など)
500はスマホが焼けたような画面になるんですが…

この下のリンククリックして
https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
arras.ioにチャットついたー ふぁ**とか普通に言えるー
zhangchen0202
Scratcher
84 posts

意外と知られていないテクニック集

<[enter] と [] キーが押された>
エンターキーが押されたのプログラム

Last edited by zhangchen0202 (Jan. 24, 2022 05:00:54)


この下のリンククリックして
https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ
arras.ioにチャットついたー ふぁ**とか普通に言えるー
Yellow_Apple
Scratcher
100+ posts

意外と知られていないテクニック集

#2192
スマホが焼けたような画面…?
これですか?

Last edited by Yellow_Apple (Jan. 24, 2022 06:52:53)


082000
Scratcher
100+ posts

意外と知られていないテクニック集

それだと思います。

kakurenbo
Scratcher
500+ posts

意外と知られていないテクニック集

>> #2188
実は,配列(リスト)のシャッフルには効率の良いアルゴリズムがいくつかあります。
中でも フィッシャー-イェーツのシャッフル は実装が簡単で,用いた乱数に偏りがなければ結果にも偏りが出ないことが保証されているため,使い勝手がかなり良いです。
下記はその考え方を用いた実装例です。(ダステンフェルドの手法)
定義 Fisher-Yates shuffle
[currentIndex v] を ([target v] の長さ :: list) にする
([target v] の長さ :: list) 回繰り返す
[temp v] を ([target v] の (currentIndex) 番目:: list) にする
[randomIndex v] を ((1) から (currentIndex) までの乱数) にする
[target v] の (currentIndex) 番目を ([target v] の (randomIndex) 番目:: list) で置き換える:: list
[target v] の (randomIndex) 番目を (temp) で置き換える:: list
[currentIndex v] を (-1) ずつ変える
end
少し工夫すれば変数を一つ減らすことも可能です。
分割代入を使いたくなってしまいますね…()

Last edited by kakurenbo (March 23, 2022 00:24:50)


そう、私です。
abee
Scratcher
1000+ posts

意外と知られていないテクニック集

#2194
これは、サーバーからタコの足のようなもの(障害のたとえ)が出ている絵ですね。
500番は Internal Server Error なのでそのイメージとあっています。

Last edited by abee (Jan. 24, 2022 09:00:58)

p_nuts
Scratcher
1000+ posts

意外と知られていないテクニック集

zhangchen0202 wrote:

Ikura-Ken wrote:

((333) / (106))
≒円周率
3.1415926535897932
投稿の意味を教えてください。

zhangchen0202 wrote:

<[enter] と [] キーが押された>
エンターキーが押されたのプログラム
既出です。あとそのようなブロックは存在しません.

zhangchen0202 wrote:

fugu_fugu wrote:

https://scratch.mit.edu/エラー名/
でエラーをみれる。(404,500など)
500はスマホが焼けたような画面になるんですが…

abee wrote:

#2194
これは、サーバーからタコの足のようなもの(障害のたとえ)が出ている絵ですね。
500番は Internal Server Error なのでそのイメージとあっています。

ちなみに500はもう使われていないようです。(ダウンロードできるScratchオフラインエディタも2.0が2.0なのと提案トピックで更新を提案したらもう使われていないということなので)

zhangchen0202 wrote:

robo_24 wrote:

必要ないので略
署名の動くやつどうやるんですか
どうやらcubeuploadを使用してgif画像(動画のようなアニメーションができる画像)を使っているようです。
あと、ここは意外と知られていないテクニックを共有する場なので、次からは質問は質問コーナー5でするか、個人的な質問はプロフィールでするようにしましょう(あと聞く前に調べましょう)

そして、投稿を一件一件で分離しないでください。
投稿数を圧迫(トピックの寿命を縮める)する原因にもなります。

Last edited by p_nuts (Jan. 24, 2022 12:30:14)


↑ここから下は署名と言って、いちいち手動で書いていません。署名に関するコメントは、プロフィールにて行って下さい。
ここは議論をする場所です。敬語を心がけましょう。           過去の署名
感情的になっても何もいいことはありません。それはScratchに貢献しますか?
共有垢についてチャット禁止宣伝とf4fリミックススク恋愛ゆくも使用↗️url64傾向は統計NFEチェック↗️仮想通貨sb3の大きさ☁️変数のレート制限
I am Japanese and cannot speak English, so I use a translation tool to speak English.
現在の投稿数:15xxposts(akku–n11氏の署名に興味を持ったので作りました 完全自動でカウントします(機能停止中)
Ke0
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意外と知られていないテクニック集

#2198投稿番号で示したときにわかりやすいよう、投稿は繋げず分けてたほうがむしろいいと思います。

Last edited by Ke0 (Jan. 24, 2022 13:07:52)


休止中
inoking
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意外と知られていないテクニック集

#2198:
かぶりますが
一件につき一投稿が望ましいでしょう。
複数の話題を一つの投稿にまとめられると
話を続けるときに都度引用しないといけなくなりかえって面倒です。
「投稿数を圧迫する」よりも読みやすさ、扱いやすさのほうが大事です。

#2200:
こちらを読んでみてください。

これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
 つまり「子ども SNS」ではない

・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもないナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
orange6apple9
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18 posts

意外と知られていないテクニック集

ドラッグされているか検知:
定義 a
[x v] を (x座標) にする
x座標を (5) ずつ変える
もし <(x座標) = (x)> なら
ドラッグされている
end
x座標を (-5) ずつ変える
を再描画せずに実行

変数と座標を使ってドラッグさせ(ているように見せかけ)る方法だと検知されずに済みます

Last edited by orange6apple9 (Jan. 26, 2022 08:35:03)


スクラッチよりも折り紙が好き。
yuzupon1133-sub
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意外と知られていないテクニック集

普通に
もし <<マウスが押された> かつ <[マウスのポインター v] に触れた>> なら

end
でいいのでは?

↑ここから下は署名です。

↑ここから下は署名です。

↑ここから下は署名です。
署名ってなんぞや!?その答えはここにあります。
てか自分のユーザー名ググッたらTwitter出てきて草
orange6apple9
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意外と知られていないテクニック集

それを言うと
このスプライトがクリックされたとき
でも良いのですが、僕は普通のドラッグと変数を使ったドラッグを区別したいときに使ってました。

スクラッチよりも折り紙が好き。
inoking
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意外と知られていないテクニック集

「変数を使ったドラッグ」とは何でしょうか?

なお、#2202 のやり方では
マウスを押してからポインターをスプライトの場所にもって行った場合でも「検出」とされてしまいます。

これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
 つまり「子ども SNS」ではない

・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもないナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
yuzupon1133-sub
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意外と知られていないテクニック集

なら
もし <マウスが押された> なら
もし <[マウスのポインター v] に触れた> なら
...
end
<<マウスが押された> ではない> まで待つ
end
でいいでしょう。

↑ここから下は署名です。

↑ここから下は署名です。

↑ここから下は署名です。
署名ってなんぞや!?その答えはここにあります。
てか自分のユーザー名ググッたらTwitter出てきて草
inoking
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意外と知られていないテクニック集

#2205:
それでも違うと思うのですが。。
ドラッグ中とは
スプライトを押してから(つかんだ状態で)スプライトを動かしている
状態です。

まあでも #2205 のような感じで工夫すれば実現可能だとは思います。

これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
 つまり「子ども SNS」ではない

・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもないナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
orange6apple9
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意外と知られていないテクニック集

#2204 :
あ、本当ですね。間違えてました。ちゃんと動くやつがわかったら書き換えます
あと、変数を使ったドラッグは
ずっと
もし <<[マウスのポインター v] に触れた> かつ <マウスが押された>> なら
[xの差 v] を ((x座標) - (マウスのx座標)) にする
[yの差 v] を ((x座標) - (マウスのy座標)) にする
<<マウスが押された> ではない> まで繰り返す
x座標を ((マウスのx座標) + (xの差)) 、y座標を ((マウスのy座標) + (yの差)) にする
end
end
end
です。結局ポインターに合わせるのと(さっきのプログラムの挙動は)一緒ですけど

スクラッチよりも折り紙が好き。
yuzupon1133-sub
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意外と知られていないテクニック集

ううん、、、、、なら

とか?

↑ここから下は署名です。

↑ここから下は署名です。

↑ここから下は署名です。
署名ってなんぞや!?その答えはここにあります。
てか自分のユーザー名ググッたらTwitter出てきて草
inoking
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意外と知られていないテクニック集

orange6apple9 wrote:

#2204 :
あ、本当ですね。間違えてました。ちゃんと動くやつがわかったら書き換えます
#2201 のやり方でちゃんと検出できていると思います。
ドラッグ中は座標値は変わらないという性質を利用しているんですね。

あと、変数を使ったドラッグは
~略~
です。結局ポインターに合わせるのと(さっきのプログラムの挙動は)一緒ですけど
「ドラッグできないようにする」の設定のまま
ドラッグさせるということでしょうか。

これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
 つまり「子ども SNS」ではない

・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもないナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている

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