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yuzupon1133-sub
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意外と知られていないテクニック集

普通に
もし <<マウスが押された> かつ <[マウスのポインター v] に触れた>> なら

end
でいいのでは?
orange6apple9
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意外と知られていないテクニック集

それを言うと
このスプライトがクリックされたとき
でも良いのですが、僕は普通のドラッグと変数を使ったドラッグを区別したいときに使ってました。
inoking
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意外と知られていないテクニック集

「変数を使ったドラッグ」とは何でしょうか?

なお、#2202 のやり方では
マウスを押してからポインターをスプライトの場所にもって行った場合でも「検出」とされてしまいます。
yuzupon1133-sub
Scratcher
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意外と知られていないテクニック集

なら
もし <マウスが押された> なら
もし <[マウスのポインター v] に触れた> なら
...
end
<<マウスが押された> ではない> まで待つ
end
でいいでしょう。
inoking
Scratcher
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意外と知られていないテクニック集

#2205:
それでも違うと思うのですが。。
ドラッグ中とは
スプライトを押してから(つかんだ状態で)スプライトを動かしている
状態です。

まあでも #2205 のような感じで工夫すれば実現可能だとは思います。
orange6apple9
Scratcher
18 posts

意外と知られていないテクニック集

#2204 :
あ、本当ですね。間違えてました。ちゃんと動くやつがわかったら書き換えます
あと、変数を使ったドラッグは
ずっと
もし <<[マウスのポインター v] に触れた> かつ <マウスが押された>> なら
[xの差 v] を ((x座標) - (マウスのx座標)) にする
[yの差 v] を ((x座標) - (マウスのy座標)) にする
<<マウスが押された> ではない> まで繰り返す
x座標を ((マウスのx座標) + (xの差)) 、y座標を ((マウスのy座標) + (yの差)) にする
end
end
end
です。結局ポインターに合わせるのと(さっきのプログラムの挙動は)一緒ですけど
yuzupon1133-sub
Scratcher
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意外と知られていないテクニック集

ううん、、、、、なら

とか?
inoking
Scratcher
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意外と知られていないテクニック集

orange6apple9 wrote:

#2204 :
あ、本当ですね。間違えてました。ちゃんと動くやつがわかったら書き換えます
#2201 のやり方でちゃんと検出できていると思います。
ドラッグ中は座標値は変わらないという性質を利用しているんですね。

あと、変数を使ったドラッグは
~略~
です。結局ポインターに合わせるのと(さっきのプログラムの挙動は)一緒ですけど
「ドラッグできないようにする」の設定のまま
ドラッグさせるということでしょうか。
orange6apple9
Scratcher
18 posts

意外と知られていないテクニック集

#2209 :
上 :
すみません、(間違えているというのが)読み間違いと普通の間違いでした。あと、「ドラッグできるようにする」の状態でドラッグしていると座標は変えられないけれど、#2207 のプログラムでドラッグしていると座標を変えられる、という事を利用していました
下 :
そうです

Last edited by orange6apple9 (Jan. 26, 2022 10:23:43)

fu-ta3
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意外と知られていないテクニック集

Enterキー押しつつ図形を書く(四角、丸など)を書くと四角の場合正四角形に、まるで書くときれいな円になるよ!

(excess characters removed by moderator - please don't spam)

Last edited by Paddle2See (Jan. 29, 2022 12:55:11)

fu-ta3
Scratcher
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意外と知られていないテクニック集

テクニックではないのですが。

エイプリルフールの日(4月1日)は色々とScratchが変わる。

例えば、

⚑ がクリックされたとき

のブロックが猫耳と顔がついていたり、

cat(猫)のデザインが少し追加される。

でも次の日くらいになると消える(多分)。
082000
Scratcher
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意外と知られていないテクニック集

#2211 shiftでもできますよ♪
imukaTT_tks052
Scratcher
11 posts

意外と知られていないテクニック集

[色 v] の効果を ((1) / (0)) にする
で彩度を-100(白黒)にする

[ピッチ v] の効果を((1) / (0)) にする
を音が出ている状態で使うことで一時停止(だが、よく聞くと超低音で音が流れている)

僕が知ってるのはこれくらいですね
abee
Scratcher
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意外と知られていないテクニック集

#2211
Enterキーではできないと思います。
My browser / operating system: Windows NT 10.0, Chrome 98.0.4758.81, No Flash version detected
Yellow_Apple
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意外と知られていないテクニック集

#2211
Shiftでは?
daihuku-otya
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意外と知られていないテクニック集

皆様へ:同じようなテクニックが何回も出ています。
(shiftキーでの裏技・ターボ感知…など)
そのテクニックが出ていないかを確かめてから、投稿するようにお願いします。
似たような投稿をしてしまうと、scratcherにとって必要である情報が埋もれてしまいます。

Last edited by daihuku-otya (Feb. 4, 2022 11:10:23)

s_koki
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意外と知られていないテクニック集

#2218 間違えました。
座標の限界を突破する方法
ずっと
コスチュームを (空っぽ v) にする::looks//図形一つない無のコスチュームのこと
大きさを((1)/(0))%にする::looks
x座標を(10)ずつ変える::motion
コスチュームを(ネコ v)にする::looks
大きさを(100)%にする::looks
詳しくは「座標の限界を突破して無限に動けるようにする方法!!?!??!?!!????」を見てください。

Last edited by s_koki (Feb. 5, 2022 00:15:47)

s_koki
Scratcher
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意外と知られていないテクニック集

削除

Last edited by s_koki (Feb. 5, 2022 00:16:19)

shirokuma-daisuki
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43 posts

意外と知られていないテクニック集

間違えたため削除

Last edited by shirokuma-daisuki (Feb. 5, 2022 06:31:00)

sousi02
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意外と知られていないテクニック集

<((x) の [切り下げ v]::operators) = [0]>
で、「xが0以上、1未満」という条件と同じになる。

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