Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » 日本語
- » 意外と知られていないテクニック集
- yuzupon1133-sub
-
Scratcher
1000+ posts
意外と知られていないテクニック集
普通に
もし <<マウスが押された> かつ <[マウスのポインター v] に触れた>> ならでいいのでは?
end
- orange6apple9
-
Scratcher
18 posts
意外と知られていないテクニック集
それを言うと
このスプライトがクリックされたときでも良いのですが、僕は普通のドラッグと変数を使ったドラッグを区別したいときに使ってました。
- inoking
-
Scratcher
1000+ posts
意外と知られていないテクニック集
「変数を使ったドラッグ」とは何でしょうか?
なお、#2202 のやり方では
マウスを押してからポインターをスプライトの場所にもって行った場合でも「検出」とされてしまいます。
なお、#2202 のやり方では
マウスを押してからポインターをスプライトの場所にもって行った場合でも「検出」とされてしまいます。
- yuzupon1133-sub
-
Scratcher
1000+ posts
意外と知られていないテクニック集
なら
もし <マウスが押された> ならでいいでしょう。
もし <[マウスのポインター v] に触れた> なら
...
end
<<マウスが押された> ではない> まで待つ
end
- inoking
-
Scratcher
1000+ posts
意外と知られていないテクニック集
#2205:
それでも違うと思うのですが。。
ドラッグ中とは
スプライトを押してから(つかんだ状態で)スプライトを動かしている
状態です。
まあでも #2205 のような感じで工夫すれば実現可能だとは思います。
それでも違うと思うのですが。。
ドラッグ中とは
スプライトを押してから(つかんだ状態で)スプライトを動かしている
状態です。
まあでも #2205 のような感じで工夫すれば実現可能だとは思います。
- orange6apple9
-
Scratcher
18 posts
意外と知られていないテクニック集
#2204 :
あ、本当ですね。間違えてました。ちゃんと動くやつがわかったら書き換えます
あと、変数を使ったドラッグは
あ、本当ですね。間違えてました。ちゃんと動くやつがわかったら書き換えます
あと、変数を使ったドラッグは
ずっとです。結局ポインターに合わせるのと(さっきのプログラムの挙動は)一緒ですけど
もし <<[マウスのポインター v] に触れた> かつ <マウスが押された>> なら
[xの差 v] を ((x座標) - (マウスのx座標)) にする
[yの差 v] を ((x座標) - (マウスのy座標)) にする
<<マウスが押された> ではない> まで繰り返す
x座標を ((マウスのx座標) + (xの差)) 、y座標を ((マウスのy座標) + (yの差)) にする
end
end
end
- orange6apple9
-
Scratcher
18 posts
意外と知られていないテクニック集
#2209 :
上 :
すみません、(間違えているというのが)読み間違いと普通の間違いでした。あと、「ドラッグできるようにする」の状態でドラッグしていると座標は変えられないけれど、#2207 のプログラムでドラッグしていると座標を変えられる、という事を利用していました
下 :
そうです
上 :
すみません、(間違えているというのが)読み間違いと普通の間違いでした。あと、「ドラッグできるようにする」の状態でドラッグしていると座標は変えられないけれど、#2207 のプログラムでドラッグしていると座標を変えられる、という事を利用していました
下 :
そうです
Last edited by orange6apple9 (Jan. 26, 2022 10:23:43)
- fu-ta3
-
Scratcher
27 posts
意外と知られていないテクニック集
Enterキー押しつつ図形を書く(四角、丸など)を書くと四角の場合正四角形に、まるで書くときれいな円になるよ!
(excess characters removed by moderator - please don't spam)
(excess characters removed by moderator - please don't spam)
Last edited by Paddle2See (Jan. 29, 2022 12:55:11)
- fu-ta3
-
Scratcher
27 posts
意外と知られていないテクニック集
テクニックではないのですが。
エイプリルフールの日(4月1日)は色々とScratchが変わる。
例えば、
のブロックが猫耳と顔がついていたり、
cat(猫)のデザインが少し追加される。
でも次の日くらいになると消える(多分)。
エイプリルフールの日(4月1日)は色々とScratchが変わる。
例えば、
⚑ がクリックされたとき
のブロックが猫耳と顔がついていたり、
cat(猫)のデザインが少し追加される。
でも次の日くらいになると消える(多分)。
- imukaTT_tks052
-
Scratcher
11 posts
意外と知られていないテクニック集
[色 v] の効果を ((1) / (0)) にするで彩度を-100(白黒)にする
[ピッチ v] の効果を((1) / (0)) にするを音が出ている状態で使うことで一時停止(だが、よく聞くと超低音で音が流れている)
僕が知ってるのはこれくらいですね
- abee
-
Scratcher
1000+ posts
意外と知られていないテクニック集
#2211
Enterキーではできないと思います。
My browser / operating system: Windows NT 10.0, Chrome 98.0.4758.81, No Flash version detected
Enterキーではできないと思います。
My browser / operating system: Windows NT 10.0, Chrome 98.0.4758.81, No Flash version detected
- daihuku-otya
-
Scratcher
100+ posts
意外と知られていないテクニック集
皆様へ:同じようなテクニックが何回も出ています。
(shiftキーでの裏技・ターボ感知…など)
そのテクニックが出ていないかを確かめてから、投稿するようにお願いします。
似たような投稿をしてしまうと、scratcherにとって必要である情報が埋もれてしまいます。
(shiftキーでの裏技・ターボ感知…など)
そのテクニックが出ていないかを確かめてから、投稿するようにお願いします。
似たような投稿をしてしまうと、scratcherにとって必要である情報が埋もれてしまいます。
Last edited by daihuku-otya (Feb. 4, 2022 11:10:23)
- s_koki
-
Scratcher
93 posts
意外と知られていないテクニック集
#2218 間違えました。
座標の限界を突破する方法
座標の限界を突破する方法
ずっと詳しくは「座標の限界を突破して無限に動けるようにする方法!!?!??!?!!????」を見てください。
コスチュームを (空っぽ v) にする::looks//図形一つない無のコスチュームのこと
大きさを((1)/(0))%にする::looks
x座標を(10)ずつ変える::motion
コスチュームを(ネコ v)にする::looks
大きさを(100)%にする::looks
Last edited by s_koki (Feb. 5, 2022 00:15:47)
- shirokuma-daisuki
-
Scratcher
43 posts
意外と知られていないテクニック集
間違えたため削除
Last edited by shirokuma-daisuki (Feb. 5, 2022 06:31:00)
- sousi02
-
Scratcher
100+ posts
意外と知られていないテクニック集
<((x) の [切り下げ v]::operators) = [0]>で、「xが0以上、1未満」という条件と同じになる。
