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assc
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意外と知られていないテクニック集

定義ブロックをバックパックに入れると、赤ブロックになる。

どうも!asscです。こっち側では時々活動します!
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

                                                               (noop)
assc
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意外と知られていないテクニック集

Ikura-Ken wrote:

                                                               (noop)


どうやってするんですか?

どうも!asscです。こっち側では時々活動します!
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

assc wrote:

Ikura-Ken wrote:

                                                               (noop)


どうやってするんですか?
いや、赤い、ヌープブロックという、カウンターの値を表しているある種の変数です。 
fine316
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意外と知られていないテクニック集

定義ブロックの「オプション」を開いて「画面を再描画せずに実行する」に☑を入れるとターボモードのように処理が速くなる
まあ常識ではありますが、知らない人にはうれしいはず

AtCoder はいいぞ
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

fine316 wrote:

定義ブロックの「オプション」を開いて「画面を再描画せずに実行する」に☑を入れるとターボモードのように処理が速くなる
まあ常識ではありますが、知らない人にはうれしいはず
penを使う人には必要不可欠ですよね。
(向き) 度に向ける
   これもけっこうじょーしき
yoshiki_i
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意外と知られていないテクニック集

変数を使うと動きがリアルになる
[加速度 v] を [0] にする
(30) 回繰り返す
[加速度 v] を (0.1) ずつ変える
(加速度) 歩動かす
end
mikikoii
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意外と知られていないテクニック集

yoshiki_i wrote:

変数を使うと動きがリアルになる
[加速度 v] を [0] にする
(30) 回繰り返す
[加速度 v] を (0.1) ずつ変える
(加速度) 歩動かす
end
それ当たり前

参照数100未満のすごい作品からのおすすめはこれです。たまに更新されます
注意:これは、手動で書いているものではなく、署名というものです。おすすめなんて、毎回手動で書けません。めんどくさい


horamoon
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意外と知られていないテクニック集

mikikoii wrote:

yoshiki_i wrote:

変数を使うと動きがリアルになる
[加速度 v] を [0] にする
(30) 回繰り返す
[加速度 v] を (0.1) ずつ変える
(加速度) 歩動かす
end
それ当たり前
意外と知らない人は少なくないかと。

Splatoon2を持っている方はこちらへ↓
jitan
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意外と知られていないテクニック集

mikikoii wrote:

yoshiki_i wrote:

変数を使うと動きがリアルになる
[加速度 v] を [0] にする
(30) 回繰り返す
[加速度 v] を (0.1) ずつ変える
(加速度) 歩動かす
end
それ当たり前
何もそんな言い方せんでも・・・

С новым годом!!
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら

end
end
end
プラットフォーマーのゲーム作るときに使用する(ま、多少違ってもいい)
ko2222
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意外と知られていないテクニック集

Ikura-Ken wrote:

もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら

end
end
end
プラットフォーマーのゲーム作るときに使用する(ま、多少違ってもいい)
三重に重ねるのって何の意味があるんでしょうか?

PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

ko2222 wrote:

Ikura-Ken wrote:

もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら

end
end
end
プラットフォーマーのゲーム作るときに使用する(ま、多少違ってもいい)
三重に重ねるのって何の意味があるんでしょうか?
それについて現時点で研究中
もし <[右向き矢印 v] キーが押された> なら 
x座標を (10) ずつ変える


でなければ
もし <[左向き矢印 v] キーが押された> なら
x座標を (-10) ずつ変える


でなければ
もし <[上向き矢印 v] キーが押された> なら
y座標を (10) ずつ変える


でなければ
もし <[下向き矢印 v] キーが押された> なら
y座標を (-10) ずつ変える
end
end
end
end
ko2222
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意外と知られていないテクニック集

ko2222 wrote:

Ikura-Ken wrote:

もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら

end
end
end
プラットフォーマーのゲーム作るときに使用する(ま、多少違ってもいい)
三重に重ねるのって何の意味があるんでしょうか?
あと、ぶっちゃけるとプラットフォーマーに限らず大体のゲームで使いますし、100%penのプラットフォーマーでは逆に使えません。

PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
Ikura-Ken
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意外と知られていないテクニック集

ko2222 wrote:

ko2222 wrote:

Ikura-Ken wrote:

もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら

end
end
end
プラットフォーマーのゲーム作るときに使用する(ま、多少違ってもいい)
三重に重ねるのって何の意味があるんでしょうか?
あと、ぶっちゃけるとプラットフォーマーに限らず大体のゲームで使いますし、100%penのプラットフォーマーでは逆に使えません。
ソ、100%ペンは恐ろしい
horamoon
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意外と知られていないテクニック集

自分のコンピュータにダウンロードして、
またアップロードすると、
リミックス扱いにならない。

Splatoon2を持っている方はこちらへ↓
fine316
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horamoon wrote:

自分のコンピュータにダウンロードして、
またアップロードすると、
リミックス扱いにならない。
ですが、それは人としてよくないのではないかと…

AtCoder はいいぞ
horamoon
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意外と知られていないテクニック集

fine316 wrote:

horamoon wrote:

自分のコンピュータにダウンロードして、
またアップロードすると、
リミックス扱いにならない。
ですが、それは人としてよくないのではないかと…
そうですね..。
嫌なテクニックだ…。

Splatoon2を持っている方はこちらへ↓
mikikoii
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意外と知られていないテクニック集

Ikura-Ken wrote:

ko2222 wrote:

ko2222 wrote:

Ikura-Ken wrote:

もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら
もし <[#003820] 色に触れた> なら

end
end
end
プラットフォーマーのゲーム作るときに使用する(ま、多少違ってもいい)
三重に重ねるのって何の意味があるんでしょうか?
あと、ぶっちゃけるとプラットフォーマーに限らず大体のゲームで使いますし、100%penのプラットフォーマーでは逆に使えません。
ソ、100%ペンは恐ろしい
ふれたはんていができるんpはひょうじされてるよきだけtーです

参照数100未満のすごい作品からのおすすめはこれです。たまに更新されます
注意:これは、手動で書いているものではなく、署名というものです。おすすめなんて、毎回手動で書けません。めんどくさい


Ikura-Ken
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