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意外と知られていないテクニック集
それは常識 バックパックというのがある。真ん中で開けて、たくさんのいろんなものがしまえるし出せる。
ディスカッションフォーラムを使用する前にまずはこちらをご覧ください
ディスカッションフォーラムでの非常に重要なルールが書いてあります
ディスカッションフォーラムでの非常に重要なルールが書いてあります
質問コーナー お知らせ・ニュース Scratchのコミニュティをより良い所にするために 副題用 オフトピ専 フォーラム使用時の注意について
scratch3.0への提案 scratch2.0への提案 宣伝、告知、依頼をするコーナー 公式のテストトピック バグ報告コーナー scratch以外のことの話
scratch3.0への提案 scratch2.0への提案 宣伝、告知、依頼をするコーナー 公式のテストトピック バグ報告コーナー scratch以外のことの話
5000兆円欲しい!! これは署名です。いちいち自分で書いているわけではありません。
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[[引用後の文字 特殊文字]引用後の文字
常識かもしれない
Last edited by kan217 (March 11, 2017 13:03:02)
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意外と知られていないテクニック集
#26についてです。やってみてください。
ディスカッションフォーラムを使用する前にまずはこちらをご覧ください
ディスカッションフォーラムでの非常に重要なルールが書いてあります
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- mikikoii
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ひま [[このポストは引用できない様に設定されています
Last edited by mikikoii (March 14, 2017 09:26:31)
参照数100未満のすごい作品からのおすすめ作品→これ
更新日:2023/04/07。皆さんも「参照数100未満だけど凄い!」という作品があったら入れてみてください~
※これは署名です。設定をすれば自動的に入ります。
- kan217
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意外と知られていないテクニック集
Last edited by kan217 (March 11, 2017 13:10:04)
ディスカッションフォーラムを使用する前にまずはこちらをご覧ください
ディスカッションフォーラムでの非常に重要なルールが書いてあります
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- ko2222
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聞いたことはあるけど、特殊文字入れても変わらない・・・とやると引用すると文字が変わる[[引用後の文字 特殊文字]引用後の文字
常識かもしれない
Last edited by ko2222 (March 11, 2017 23:14:29)
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
- mikikoii
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くも
参照数100未満のすごい作品からのおすすめ作品→これ
更新日:2023/04/07。皆さんも「参照数100未満だけど凄い!」という作品があったら入れてみてください~
※これは署名です。設定をすれば自動的に入ります。
- Ikura-Ken
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((355) / (113))で円周率
[score v] を (score) にする現在の値で変数を初期化
- mikikoii
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[変数 v] を [] にするにして、
[変数 v] を (変数) ずつ変えるとやると0になる。
(どういうときに使うかわからないけれど初期化ができる。(0にする))
参照数100未満のすごい作品からのおすすめ作品→これ
更新日:2023/04/07。皆さんも「参照数100未満だけど凄い!」という作品があったら入れてみてください~
※これは署名です。設定をすれば自動的に入ります。
- michiranchi
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意外と知られていないテクニック集
[変数 v] を [] にするにして、[変数 v] を (変数) ずつ変えるとやると0になる。
(どういうときに使うかわからないけれど初期化ができる。(0にする))
[変数 v] を [0] にするにしたほうが簡単な気がします
- ko2222
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355/113は円周率にかなり近いだけで、実際の値は少し違う((355) / (113))で円周率[score v] を (score) にする現在の値で変数を初期化
355/113=
3.1415929203539823008849557522…
π=
3.1415926535897932384626433832…
まあほんとにごく僅かだけどね
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
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あと、355/113は円周率にかなり近いだけで、実際の値は少し違う((355) / (113))で円周率[score v] を (score) にする現在の値で変数を初期化
355/113=
3.1415929203539823008849557522…
π=
3.1415926535897932384626433832…
まあほんとにごく僅かだけどね
((22) / (7))も、すごくわずか違う円周率になる
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いや、赤い、ヌープブロックという、カウンターの値を表しているある種の変数です。(noop)
どうやってするんですか?