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kokesiant
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意外と知られていないテクニック集

#4065
iPadでも長押ししてドラッグするとできました
My browser / operating system: MacOS Macintosh X 10.15.6, Safari 15.6.6, No Flash version detected


タブレットの民たちよ!スマホ対応のゲームのスタジオだ苦労の時代は終わった!
▶︎ ▶︎ ▶︎ ▶︎ここから始まる君のhappy life!『ごぼう法』 おもしろい!(21歳goboさん)
ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ

ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(;^◇^)┘˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚
hanya326
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意外と知られていないテクニック集

#4065
できませんでした(pcだから?)
My browser / operating system: ChromeOS 14541.0.0, Chrome 122.0.0.0, No Flash version detected

↑この線から下は署名です。本文とは関係ありません。
最終更新:2024/03/07 08:05(←手動更新)

2024年だ。ドイツでは釣りは国家試験らしいよ。(関係ない)
2024年の目標はフォロワー400人、作品400個共有、参照数300+(サブ垢は突破済み)、言語作ってみる
言語作ってみない?作りたいならこっち https://scratch.mit.edu/projects/946862415/
あとフォローしてね。目標達成したいから

《署名で自己紹介》←みんなで広めよう!
最終更新:2024/01/05 11:52
ユーザー名  hanya326
サブ垢名   hanya326_sub
フォロワー数 302
共有作品数  411
最高参照数  740


















































にゃーฅ^•ω•^ฅ
KRTSD0823
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意外と知られていないテクニック集

zinbeizame2024 wrote:

実は、画面を全画面にして、上へドラックすると0と大きく表示されてた!!!
そもそも説明不足なため、詳しく書いてください。


                  
;
tsmcoder
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意外と知られていないテクニック集

#4065
#4068
こういうことですか?↓

※マウスでドラッグしています(スクショの関係でマウスは消えていますが)

My browser / operating system: Windows NT 10.0, Chrome 123.0.0.0, No Flash version detected

下の投稿をうけて追記:認識が違っていたみたいです。

Last edited by tsmcoder (April 13, 2024 06:53:30)


   
Now tsmcoder's Forum posts: 234 posts (Show your posts[click], reference by Yukihisa2022)
newmomizi_txt
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意外と知られていないテクニック集

HTMLを確認してみると、
<!--通知が0の時-->
<span class="notificationsCount none" style="top: -4629.8px;">0</span>
<!--通知が1の時-->
<span class="notificationsCount none" style="top: 4px;">1</span>
となっていました。
要するに、カウントが0のときも非表示にしているわけではなく、極端にY座標を大きくして見えないようにしているだけのようです。
一部の環境でこれが見えてしまってもおかしくないですね。

(追記)
3.0風のナビゲーションバーについては、カウントが0のとき「display:none」になっているため、この現象は発生しないと思われます。

Last edited by newmomizi_txt (April 13, 2024 06:54:48)


ここから下は署名(しょめい)と言います。(最終更新 2024/02/01 JST)
1973年(昭和48年)12月、愛知県宝飯郡小坂井町(現・豊川市)を中心に「豊川信用金庫が倒産する」というデマが流れたことから取り付け騒ぎが発生し、短期間(二週間弱)で約14億円もの預貯金が引き出され、倒産危機を起こした事件である。
警察が信用毀損業務妨害の疑いで捜査を行った結果、女子高生3人の雑談をきっかけとした自然発生的な流言が原因であり、犯罪性がないことが判明した。デマがパニックを引き起こすまでの詳細な過程が解明された珍しい事例であるため、心理学や社会学の教材として取り上げられることがある。

(Wikipedia「豊川信用金庫事件」より引用、2024年2月1日閲覧。)
tsurumi131
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意外と知られていないテクニック集

乱数で喋るもの


(まもなく と ーー([1] から (ーー) までの乱数[が参ります。] と [ーー]))


ーー←ここは任意の文字で置き換えて下さい。
mamomatomi
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意外と知られていないテクニック集

こんにちは!
⚑ がクリックされたとき
ずっと
終わるまで [ ニャー] の音を鳴らす
end
こうすると六角形押しても止まりません。(上は関係ないです)
⚑ がクリックされたとき
タイマーをリセット

[(タイマー) v] > (0.01) のとき
[ v] の音を鳴らす、() 歩動かす など、連続で実行できるもの
タイマーをリセット

Last edited by mamomatomi (April 15, 2024 05:15:11)

kinnniku_pi-mann
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意外と知られていないテクニック集

引用してここに投稿しなきゃ(使命感)
この投稿です

tondekita-akatyan1 wrote:

inoking wrote:

意見の分かれる提案
音カテゴリー
終わるまで [ v] の音を () 秒から鳴らす :: sound
[ v] の音を () 秒から鳴らす :: sound
音の再生速度を () % にする::sound
音の再生速度を () %にする::sound
このブロックは簡単に代用できます。
定義  音の再生速度を (n) %にする
[ピッチ v]の効果を ((120)*((((n)/(100))の[ln v]::operators)/((2)の[ln v]::operators))) にする::sound

また、少し違うものですが、「一時停止」「再生」の定義ブロックも簡単に代用できます。
定義 一時停止
音量を (0) % にする
[ピッチ v]の効果を (()の[ln v]::operators) にする::sound

定義 再生
音量を (元の音量) % にする
[ピッチ v]の効果を (元のピッチの効果) にする::sound

という感じで代用できます。

好きな証明発表ドラゴン
________________________
|                        | _,
|〇〇だから~~であり△△と考えるのが☐☐でしょう |=^ ‘~,
|                        | //:I /¯
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Scratch短歌
質問に 答えるときは 投稿日 その後の投稿 必ずチェック(字余り)
taNup0n
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意外と知られていないテクニック集

ずっと
<[(時止める?)] = [1]> まで待つ
処理(1フレーム内で可能なモノ)
end
で、時止めが実装できる。
実装例

新作プラットフォーマーできました..見てね!
「TIME RENDER」


touchingstory part4.5 youtubeにあげてね!頼んだよ!誰も見てくんないんだもん。
見てね、そして、よりよいゲームのために素材を提供してくださいBGMはここ絵はここエフェクトはここオリキャラはここここに素材とテクニックを、リストテクニックPENをここに、協力お願いします(ハート)
弾幕についてのあなたのアイデアをここに!弾幕寺子屋
kinnniku_pi-mann
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意外と知られていないテクニック集

クラウド変数は変更すると履歴が残るのを利用して、オートセーブ機能を作ることができる。
ユーザーIDを作成しておいて、ロードするときはユーザーIDが先頭にあるコードをコピーペーストすればロードできる。

好きな証明発表ドラゴン
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Scratch短歌
質問に 答えるときは 投稿日 その後の投稿 必ずチェック(字余り)
inoking
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意外と知られていないテクニック集

kinnniku_pi-mann wrote:

クラウド変数は変更すると履歴が残るのを利用して、オートセーブ機能を作ることができる。
ユーザーIDを作成しておいて、ロードするときはユーザーIDが先頭にあるコードをコピーペーストすればロードできる。
他の人が再現できるような説明をお願いします。

これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
 つまり「子ども SNS」として遊ぶためのものではない

・「『報告乱用されたそれは間違いです。Scratch チームは問題のない作品を手動で非共有にすることはありません。」※自動の場合は「多数報告された」というメッセージあり
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもないナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
oligami
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意外と知られていないテクニック集

#4078

kinnniku_pi-mann wrote:

クラウド変数は変更すると履歴が残るのを利用して、オートセーブ機能を作ることができる。
ユーザーIDを作成しておいて、ロードするときはユーザーIDが先頭にあるコードをコピーペーストすればロードできる。

セーブデータをコメントせずに次回はクラウド変数の履歴からコピペで行けるってことで合ってますか?

後輩にRust(プログラミング言語)やろうぜと言ったらゲームのRustと勘違いされた()
そんな流行ってんのそのゲーム?
ryosuke_rrrr
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意外と知られていないテクニック集

今の時間を表すブロック
(現在の [ v])
kinnniku_pi-mann
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意外と知られていないテクニック集

#4079
すみません。テンションが上がっていて説明不足でした。
まず事前に必要なものです。
・ユーザーID(おのおのでユーザーIDを作るプログラムを作っておいてください。ぜったいに他の人と被らないようにしてください。)
・スクラッチャーの称号(ニュースクラッチャーはクラウド変数が多分作れなかったと思います。間違えていればご指摘お願いします。)
・セーブデータ(これもおのおので作っておいてください。小数点が含まれないものでないと実用性がないかもしれません)
そして、適当なタイミングでクラウド変数をユーザーIDとセーブデータを合わせた文字列に更新するプログラムを作ります。
適当なタイミングで実行するプログラム
ユーザーIDのプログラムとセーブデータのプログラム
[☁︎ オートセーブ用 v] を ((ユーザーID) と ([.] と (セーブデータ))) にする
これで完成です。クラウド変数は、更新すると履歴が残るので、その履歴からセーブデータをコピーアンドペーストすると言うことです。しかし、そこまで大量に保存できるわけではないので、間違ってセーブコードをどこかに保存せずにスクラッチを閉じてしまった時用のものだと伝えておかなければいけません。

好きな証明発表ドラゴン
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|〇〇だから~~であり△△と考えるのが☐☐でしょう |=^ ‘~,
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Scratch短歌
質問に 答えるときは 投稿日 その後の投稿 必ずチェック(字余り)
inoking
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意外と知られていないテクニック集

kinnniku_pi-mann wrote:

~略~
これで完成です。クラウド変数は、更新すると履歴が残るので、その履歴からセーブデータをコピーアンドペーストすると言うことです。しかし、そこまで大量に保存できるわけではないので、間違ってセーブコードをどこかに保存せずにスクラッチを閉じてしまった時用のものだと伝えておかなければいけません。
それだとクラウド変数にする意味がないと思います。
単に「あなたのセーブコードは~」と表示するのと変わりません。

これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
 つまり「子ども SNS」として遊ぶためのものではない

・「『報告乱用されたそれは間違いです。Scratch チームは問題のない作品を手動で非共有にすることはありません。」※自動の場合は「多数報告された」というメッセージあり
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもないナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
aiueo-san
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意外と知られていないテクニック集

([絶対値] \( ((1か0) - (1)) \))
で1を0に、0を1にできます。

Last edited by aiueo-san (May 6, 2024 05:01:30)

Catapult-
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意外と知られていないテクニック集

#4086
((1) - (0 or 1))
とするとより簡潔に書けますよ。

Last edited by Catapult- (May 6, 2024 05:34:26)


駆け出し開発者です。Scratchではゲーム制作や技術開発などをしています。フォローしてもらえると嬉しいです。
souma2014
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意外と知られていないテクニック集

#4069
できました
My browser / operating system: MacOS Macintosh X 10.15.7, Safari 17.4.1, No Flash version detected

٩( )و
JIXG
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意外と知られていないテクニック集

kinnniku_pi-mann wrote:

#4079
すみません。テンションが上がっていて説明不足でした。
まず事前に必要なものです。
・ユーザーID(おのおのでユーザーIDを作るプログラムを作っておいてください。ぜったいに他の人と被らないようにしてください。)
・スクラッチャーの称号(ニュースクラッチャーはクラウド変数が多分作れなかったと思います。間違えていればご指摘お願いします。)
・セーブデータ(これもおのおので作っておいてください。小数点が含まれないものでないと実用性がないかもしれません)
そして、適当なタイミングでクラウド変数をユーザーIDとセーブデータを合わせた文字列に更新するプログラムを作ります。
適当なタイミングで実行するプログラム
ユーザーIDのプログラムとセーブデータのプログラム
[☁︎ オートセーブ用 v] を ((ユーザーID) と ([.] と (セーブデータ))) にする
これで完成です。クラウド変数は、更新すると履歴が残るので、その履歴からセーブデータをコピーアンドペーストすると言うことです。しかし、そこまで大量に保存できるわけではないので、間違ってセーブコードをどこかに保存せずにスクラッチを閉じてしまった時用のものだと伝えておかなければいけません。
ユーザーが続きからを押せば自動で出すことはできませんか?

define スクラッチを開いたとき
if <これを見たら> then
JIXGをフォローする
end
JIXG
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意外と知られていないテクニック集

1050Tatsuki1050 wrote:

スプライトを白黒にするとき使えるかも?
[色 v] の効果を ((1) / (0)) にする
さすがに誰でも知ってると思います…
次はモノクロです。2つのスプライトを使います
1つめはそのまま
2つめは複製してこのようなコードを組む
⚑ がクリックされたとき
前に出す
[幽霊 v] の効果を (50) にする
[色 v]の効果を (100) にする
これでモノクロになります

みなさん知ってますよね…すみません…
知ってはいなかったんですけど
白黒とモノクロは何が違いますか?

define スクラッチを開いたとき
if <これを見たら> then
JIXGをフォローする
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