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Scratchのコミニュティをより良い所にするために
分かりました。これ以上伸ばしませんいいえ、それてはいませんよ。あなたが「ではなぜ太字が使えるのですか???????」と言ったので自分なりに返答をしただけです。それることはありませんし、間接的ではありますが「より良いところにするために」つながっていると思います。本題から逸れて居ませんかkanさんはおそらく、自分の伝えたいところを絞れていないのだと思います。ではなぜ太字が使えるのですか??????? 省略
例えば(あくまでも例です)
「なぜ僕の意見を否定するんですか?理由は何ですか?教えてください。」
このように文章全体を大文字にしたとします。このようにすると、#1843でMMGISSさんの言うように「圧力のありすぎる発言」と言うものに、kanさんの発言が、自分で意識をしていなくてもなってしまいます。また、「Scratchのコミニュティをより良い所にするために 」のトピックであり、皆でよくするために話し合う場です。ほかの人の意見を尊重したするべきです。また、自分の意見だけを強調しすぎると言うのはあまりよくないとおもいます。大文字が使える理由は特に伝えたい部分を強調するもので乱用しすぎると不快に思わせてしまうかもしれません。ですから、使用する場面などを考えて使うべきだと思います。
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scratch3.0への提案 scratch2.0への提案 宣伝、告知、依頼をするコーナー 公式のテストトピック バグ報告コーナー scratch以外のことの話
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5000兆円欲しい!! これは署名です。いちいち自分で書いているわけではありません。
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Scratchのコミニュティをより良い所にするために
正直、私もここもで長くなってしまうとは思いませんでした。 と言うか、本題からそれて無いですか
しかしながら、このままではあなたが満足してここで議論することができなくなってしまいます。
私たち(少なくとも私)は、あなたが納得していただけるまで、
あなたが満足して議論ができるまで、
訴え続ける限りです。
- kan217
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Scratchのコミニュティをより良い所にするために
age念の為ageまあ、越したことはないですから、強制はしなくて良いと思います。こんな感じで注意すればいいと思います僕は、他人のことを注意するなら 自分ができていないことを他の人に注意するのは別に悪くないのでは?自分でも気を付けるべきだと言いましたooはやめてください。僕も気をつけますから。そうして、両方が気をつければいいことに越したことはないです。
どちらにしろ注意したのは同じだから。
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Scratchのコミニュティをより良い所にするために
正直、私もここもで長くなってしまうとは思いませんでした。 と言うか、本題からそれて無いですか
しかしながら、このままではあなたが満足してここで議論することができなくなってしまいます。
私たち(少なくとも私)は、あなたが納得していただけるまで、
あなたが満足して議論ができるまで、
訴え続ける限りです。
これ以上伸ばしませんと言いましたよ!分かりました。これ以上伸ばしませんいいえ、それてはいませんよ。あなたが「ではなぜ太字が使えるのですか???????」と言ったので自分なりに返答をしただけです。それることはありませんし、間接的ではありますが「より良いところにするために」つながっていると思います。本題から逸れて居ませんかkanさんはおそらく、自分の伝えたいところを絞れていないのだと思います。ではなぜ太字が使えるのですか??????? 省略
例えば(あくまでも例です)
「なぜ僕の意見を否定するんですか?理由は何ですか?教えてください。」
このように文章全体を大文字にしたとします。このようにすると、#1843でMMGISSさんの言うように「圧力のありすぎる発言」と言うものに、kanさんの発言が、自分で意識をしていなくてもなってしまいます。また、「Scratchのコミニュティをより良い所にするために 」のトピックであり、皆でよくするために話し合う場です。ほかの人の意見を尊重したするべきです。また、自分の意見だけを強調しすぎると言うのはあまりよくないとおもいます。大文字が使える理由は特に伝えたい部分を強調するもので乱用しすぎると不快に思わせてしまうかもしれません。ですから、使用する場面などを考えて使うべきだと思います。
Last edited by kan217 (July 20, 2016 08:16:06)
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Scratchのコミニュティをより良い所にするために
ひどい、有り得ない確かに作品は酷いですが、あなたの注意の仕方がよくないことも否めません。
そう言ったときは「命令口調」では言わず、「敬体」で丁寧に言った方がよいとしていたはずです。
命令口調だと、相手が反発する可能性が高くなり、また、エスカレートしていくおそれもあります。
また、「コミュニティガイドライン」に反しているというのはまさにその通りなのですが、
どこに反しているのかについて書けば、より相手も納得しやすくなると思います。
ひどい、有り得ないそんなこと言ったら当時もそういうコメントはありましたがイライラゲームが流行っていた時代はこんなもんじゃなかったですよ。
あと、ここは悪い人を晒しあげるところではないので、カッと来たのはわかりますが、こんなことをしなくてもいいと思いますよ。
以前にも、晒しあげはいけないとこのスレッドで議論されていました。
あと、口調も強い気がします。コミュニティーガイドラインに反しているというのは最もですが、もしかしたらあなたも反していると思われる(もしくは実際に反している)
かもしれません。
迷った作品は良いというルールはどうしましたかひどい、有り得ない作品を見た限り、とてもひどいないようでした。
しかし、あなたのコメントにも問題があるかと思います。
言葉遣いには気をつけるべきだと思いますよ。
それと、kanさんが作った
https://scratch.mit.edu/projects/73217756/
この作品にも問題のワードが含まれているのですが。
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- MMGISS
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Scratchのコミニュティをより良い所にするために
すみません、私が書き始めた時にはその米がありませんでした。正直、私もここもで長くなってしまうとは思いませんでした。 と言うか、本題からそれて無いですか
しかしながら、このままではあなたが満足してここで議論することができなくなってしまいます。
私たち(少なくとも私)は、あなたが納得していただけるまで、
あなたが満足して議論ができるまで、
訴え続ける限りです。これ以上伸ばしませんと言いましたよ!分かりました。これ以上伸ばしませんいいえ、それてはいませんよ。あなたが「ではなぜ太字が使えるのですか???????」と言ったので自分なりに返答をしただけです。それることはありませんし、間接的ではありますが「より良いところにするために」つながっていると思います。本題から逸れて居ませんかkanさんはおそらく、自分の伝えたいところを絞れていないのだと思います。ではなぜ太字が使えるのですか??????? 省略
例えば(あくまでも例です)
「なぜ僕の意見を否定するんですか?理由は何ですか?教えてください。」
このように文章全体を大文字にしたとします。このようにすると、#1843でMMGISSさんの言うように「圧力のありすぎる発言」と言うものに、kanさんの発言が、自分で意識をしていなくてもなってしまいます。また、「Scratchのコミニュティをより良い所にするために 」のトピックであり、皆でよくするために話し合う場です。ほかの人の意見を尊重したするべきです。また、自分の意見だけを強調しすぎると言うのはあまりよくないとおもいます。大文字が使える理由は特に伝えたい部分を強調するもので乱用しすぎると不快に思わせてしまうかもしれません。ですから、使用する場面などを考えて使うべきだと思います。
しかし、もしできるなら
私のその発言に対する意見を頂けませんか。
強制では無いので、別に構わなくても結構ですよ
- mirukuma
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Scratchのコミニュティをより良い所にするために
とりあえず、何十ページも前から議論されているにもかかわらず、決定されていない日本版Scratchフォーラムガイドライン
の是非を決めませんか?
の是非を決めませんか?
Scratchにおいて、もはや技術の時代は終わった。しかし、それは良いことであったと思う。
- sussikitigai8
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Scratchのコミニュティをより良い所にするために
日本版Scratchフォーラムガイドライン結論の決め方が優先だと思います。 とりあえず、何十ページも前から議論されているにもかかわらず、決定されていない
の是非を決めませんか?
結論の決め方が曖昧だと、それをきちんと準備できていない段階で議論してしまうことになってしまうと思います。
_人人人人人人人人人人人人人人人人 _
> そんなことよりおすしたべたい <
 ̄Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y ̄
- kkkooo
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Scratchのコミニュティをより良い所にするために
age(正式な場ではageの言い方を変えたい)・大人の視点も大切だと思うので、abeeさんにも意見を聞く↑の方法に反対する人がいるなら、反対する理由や、対案などとともに書き込んでいただけるとうれしいです。4. 結論の賛否をいかにして決め、決定する⇒議論に関わった人が全員これに賛成するかどうか(仮案)
・時間が無駄に過ぎるのを防ぐため、期間を定め、その期間内に反対意見がなければ可決
Last edited by kkkooo (July 20, 2016 09:13:46)
- mirukuma
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Scratchのコミニュティをより良い所にするために
abeeさんの意見を聞くことは、必ずしも必要ではないと思います。・大人の視点も大切だと思うので、abeeさんにも意見を聞く↑の方法に反対する人がいるなら、反対する理由や、対案などとともに書き込んでいただけるとうれしいです。4. 結論の賛否をいかにして決め、決定する⇒議論に関わった人が全員これに賛成するかどうか(仮案)
・時間が無駄に過ぎるのを防ぐため、期間を定め、その期間内に反対意見がなければ可決
Scratchにおいて、もはや技術の時代は終わった。しかし、それは良いことであったと思う。
- rabosakaki
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Scratchのコミニュティをより良い所にするために
大人の方ならabeeさん以外にもいます。abeeさんの意見を聞くことは、必ずしも必要ではないと思います。・大人の視点も大切だと思うので、abeeさんにも意見を聞く↑の方法に反対する人がいるなら、反対する理由や、対案などとともに書き込んでいただけるとうれしいです。4. 結論の賛否をいかにして決め、決定する⇒議論に関わった人が全員これに賛成するかどうか(仮案)
・時間が無駄に過ぎるのを防ぐため、期間を定め、その期間内に反対意見がなければ可決
もし聞くとしたらほかの大人の方の意見も聞けばいいのではないでしょうか。
- kan217
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Scratchのコミニュティをより良い所にするために
ちょっと要約すると、
azennto:すべての人が賛成するのは難しい。
kan217:多い意見を通すのがいい。
suketa:2/3はどうか?
kan217:それだと決まらないことも出る。
suketa:同数のときは?
こんな感じです。同数のときはどうしますか?
azennto:すべての人が賛成するのは難しい。
kan217:多い意見を通すのがいい。
suketa:2/3はどうか?
kan217:それだと決まらないことも出る。
suketa:同数のときは?
こんな感じです。同数のときはどうしますか?
Last edited by kan217 (July 20, 2016 09:52:25)
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Scratchのコミニュティをより良い所にするために
まとめありがとうございます。私は同数の時は、お互いがお互いを説得するように再議論するのが良いと思います。 ちょっと要約すると、
azennto:すべての人が賛成するのは難しい。
kan217:多い意見を通すのがいい。
suketa:2/3はどうか?
kan217:それだと決まらないことも出る。
suketa:同数のときは?
こんな感じです。同数のときはどうしますか?
また、大人の人に聞くという案についてですが、私は“スクラッチはなるべく子供たちでいろいろ決定し、大人に頼んで実行してもらう”という考えを持っているので、あまり積極的には賛成いたしません。それに、もし議論に大きな問題点があるのならば、その時は指摘してもらえると思います。
Scratchにおいて、もはや技術の時代は終わった。しかし、それは良いことであったと思う。
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Scratchのコミニュティをより良い所にするために
僕は、議論に参加していない人にも聞いてみるのがいいと思います。まとめありがとうございます。私は同数の時は、お互いがお互いを説得するように再議論するのが良いと思います。 ちょっと要約すると、
azennto:すべての人が賛成するのは難しい。
kan217:多い意見を通すのがいい。
suketa:2/3はどうか?
kan217:それだと決まらないことも出る。
suketa:同数のときは?
こんな感じです。同数のときはどうしますか?
また、大人の人に聞くという案についてですが、私は“スクラッチはなるべく子供たちでいろいろ決定し、大人に頼んで実行してもらう”という考えを持っているので、あまり積極的には賛成いたしません。それに、もし議論に大きな問題点があるのならば、その時は指摘してもらえると思います。
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Scratchをより良くするためのアニメを作りました。
全何話になるかわかりませんが、ご協力お願いします。
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Last edited by kan217 (July 20, 2016 10:51:29)
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また、大人の人に聞くという案についてですが、別に悪くないと思いますが、必ずすべき事ではないと思います。
Last edited by kan217 (July 20, 2016 10:55:08)
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- ryorozyo
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Scratchのコミニュティをより良い所にするために
ルールはどうしましたか強調が過剰で怖いです。 迷った作品は良いという
それはともかく、迷った作品 と言っていますが
「ひどい、ありえない」という言葉は一般的に見て
「これはひどいから晒しあげます」と言ってるように見えます。
まあようするに「報告するべきか迷っている」とは受け取ってはくれないと思います。
「報告するべきか悩む」という要素を入れて書くべきだったのではないか?と僕は思います。
- kan217
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そうですか。ルールはどうしましたか強調が過剰で怖いです。 迷った作品は良いという
それはともかく、迷った作品 と言っていますが
「ひどい、ありえない」という言葉は一般的に見て
「これはひどいから晒しあげます」と言ってるように見えます。
まあようするに「報告するべきか迷っている」とは受け取ってはくれないと思います。
「報告するべきか悩む」という要素を入れて書くべきだったのではないか?と僕は思います。
この話はもう伸ばしません
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- kan217
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Scratchのコミニュティをより良い所にするために
また、大人の人に聞くという案についてですが、別に悪くないと思いますが、必ずすべき事ではないと思います。僕は、議論に参加していない人にも聞いてみるのがいいと思います。まとめありがとうございます。私は同数の時は、お互いがお互いを説得するように再議論するのが良いと思います。 ちょっと要約すると、
azennto:すべての人が賛成するのは難しい。
kan217:多い意見を通すのがいい。
suketa:2/3はどうか?
kan217:それだと決まらないことも出る。
suketa:同数のときは?
こんな感じです。同数のときはどうしますか?
また、大人の人に聞くという案についてですが、私は“スクラッチはなるべく子供たちでいろいろ決定し、大人に頼んで実行してもらう”という考えを持っているので、あまり積極的には賛成いたしません。それに、もし議論に大きな問題点があるのならば、その時は指摘してもらえると思います。
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確かにそうですね。まとめありがとうございます。私は同数の時は、お互いがお互いを説得するように再議論するのが良いと思います。 ちょっと要約すると、
azennto:すべての人が賛成するのは難しい。
kan217:多い意見を通すのがいい。
suketa:2/3はどうか?
kan217:それだと決まらないことも出る。
suketa:同数のときは?
こんな感じです。同数のときはどうしますか?
また、大人の人に聞くという案についてですが、私は“スクラッチはなるべく子供たちでいろいろ決定し、大人に頼んで実行してもらう”という考えを持っているので、あまり積極的には賛成いたしません。それに、もし議論に大きな問題点があるのならば、その時は指摘してもらえると思います。
多い意見を通し、同数の時は説得のしあいをするのでいいと思います。
これ(決め方のルール)については、どのように決めるのですか。