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- inoking
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意外と知られていないテクニック集
ディスカッションフォーラムなどの英語のページを比較的楽に見る方法(Edge の場合):
各ページ下部の言語設定を English にするとブラウザのページ翻訳機能が有効になるので翻訳がしやすい。
※Google 翻訳で URL を入力した結果とも違う
各ページ下部の言語設定を English にするとブラウザのページ翻訳機能が有効になるので翻訳がしやすい。
※Google 翻訳で URL を入力した結果とも違う
これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
つまり「子ども SNS」として遊ぶためのものではない
・「『報告乱用された』それは間違いです。Scratch チームは問題のない作品を手動で非共有にすることはありません。」※自動の場合は「多数報告された」というメッセージあり
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない、ナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり、共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
- hclhcl
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意外と知られていないテクニック集
このサイトで他人のpost数や、どこに投稿することが多いかが分かります。
いや、これってテクニックじゃ無いのか?
追記…inokingさんの指摘を受け、リンクを消しました。
いや、これってテクニックじゃ無いのか?
追記…inokingさんの指摘を受け、リンクを消しました。
Last edited by hclhcl (April 25, 2021 23:26:48)
- punpo2007
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
#1347 他人のpost数などの非公開情報は流されるべきでないとinokingさんがおっしゃっていました(そのコメントは現在削除済)
私の名前は(ユーザー名)です。(自己紹介)です。Google Pixelを使ってます(本当です)。【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2をやってます。
Google Pixel風署名を広めよう!
- inoking
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
本件は Scratch チームに確認しましたが
「We don't want to add it as a feature on Scratch but we don't feel that it is something we should try to police.」
「Scratch の機能として追加したくはありませんが、監視する必要があるとは感じていません」
とのことです。
なお、Scratch API を使ったアプリケーション(今回の例もそうです)に関しては
「The lack of authentication for unshared/censored projects is a known defect」
「非共有/検閲プロジェクトの認証の欠如は既知の欠陥です」
つまり、API には一部仕様的な不具合があることも Scratch は認識済みとのことです。
ただ、私の意見では
このような情報は作品作りとは無関係なところでの競争(傾向などがその例)を増長させるおそれがあり
個人的に使用するぶんには問題ありませんが公にするのはよろしくないと思います。
あえて言うなら、投稿数よりも大事なのはその中身です。
みなさんにお願い:
~さんが言っていた。というような うわさ形式の投稿はさけるようお願いします。
それを書くなら当人に確認し正確な情報を流したほうがよいでしょう。
「We don't want to add it as a feature on Scratch but we don't feel that it is something we should try to police.」
「Scratch の機能として追加したくはありませんが、監視する必要があるとは感じていません」
とのことです。
なお、Scratch API を使ったアプリケーション(今回の例もそうです)に関しては
「The lack of authentication for unshared/censored projects is a known defect」
「非共有/検閲プロジェクトの認証の欠如は既知の欠陥です」
つまり、API には一部仕様的な不具合があることも Scratch は認識済みとのことです。
ただ、私の意見では
このような情報は作品作りとは無関係なところでの競争(傾向などがその例)を増長させるおそれがあり
個人的に使用するぶんには問題ありませんが公にするのはよろしくないと思います。
あえて言うなら、投稿数よりも大事なのはその中身です。
みなさんにお願い:
~さんが言っていた。というような うわさ形式の投稿はさけるようお願いします。
それを書くなら当人に確認し正確な情報を流したほうがよいでしょう。
これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
つまり「子ども SNS」として遊ぶためのものではない
・「『報告乱用された』それは間違いです。Scratch チームは問題のない作品を手動で非共有にすることはありません。」※自動の場合は「多数報告された」というメッセージあり
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない、ナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり、共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
- hclhcl
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
エディターで変数を表示させている時に、その変数をn回連続でクリックすると、
普通の表示→大きな表示→スライダー表示→普通の表示→大きな…の順に変わる。
n-1を3で割ったあまりが1の時は1回変わり、2の時は2回変わる。0の時は変わらない。
百聞は一見にしかず。自分でやってみてください。
普通の表示→大きな表示→スライダー表示→普通の表示→大きな…の順に変わる。
n-1を3で割ったあまりが1の時は1回変わり、2の時は2回変わる。0の時は変わらない。
百聞は一見にしかず。自分でやってみてください。
- KTR2030
- Scratcher
72 posts
意外と知られていないテクニック集
あ
Last edited by KTR2030 (April 26, 2021 10:46:51)
スタジオの設定戻してぇぇぇぇぇ:
なに❓血沸き肉踊るプロジェクトを遊びたいだと❓
そんな君にこれをお勧めするよ
スクラッチを救いたい拡散希望
- oligami
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
たぶん既出のテクニック。
<((n) * (1)) = (n)>で数値かどうかの判定ができる。trueなら数値。
後輩にRust(プログラミング言語)やろうぜと言ったらゲームのRustと勘違いされた()
そんな流行ってんのそのゲーム?
- orange6apple9
- Scratcher
18 posts
意外と知られていないテクニック集
(90 v) 度に向けるこれでx座標とy座標が0の状態になり、y座標をブロックで動かさない限り、中を見てもドラッグできる様にしてもドラッグできなくなる。(y座標がNaNになるから。)
((1) / (0)) 歩動かす
x座標を (0) にする
スクラッチよりも折り紙が好き。
#1351May 1, 2021 02:03:28
#1352May 1, 2021 02:08:36
#1353May 1, 2021 06:45:57
#1354May 1, 2021 07:30:07
- inoking
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
つまり「子ども SNS」として遊ぶためのものではない
・「『報告乱用された』それは間違いです。Scratch チームは問題のない作品を手動で非共有にすることはありません。」※自動の場合は「多数報告された」というメッセージあり
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない、ナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり、共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
#1355May 1, 2021 07:50:44
- zisyouusotuki
- Scratcher
31 posts
意外と知られていないテクニック集
<(変数a) < ((変数b) - (1))>変数aと変数bを数字にすると変数aが変数b以上(数値が)かがわかるプログラム
Last edited by zisyouusotuki (May 1, 2021 07:51:47)
#1356May 1, 2021 07:52:38
- zisyouusotuki
- Scratcher
31 posts
意外と知られていないテクニック集
もちろん逆にして以下かを調べることもできます。<(変数a) < ((変数b) - (1))>変数aと変数bを数字にすると変数aが変数b以上(数値が)かがわかるプログラム
#1357May 1, 2021 08:02:11
#1358May 1, 2021 09:50:29
- 00giri
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
#1360
それだと小数を判定することができないので、<(変数a) < ((変数b) - (1))>変数aと変数bを数字にすると変数aが変数b以上(数値が)かがわかるプログラム
<<(変数a) < (変数b)> ではない>の方が良いと思います。
#1359May 1, 2021 09:51:26
- oligami
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
それはこれですね。<(変数a) < ((変数b) - (1))>変数aと変数bを数字にすると変数aが変数b以上(数値が)かがわかるプログラム
<not<(変数a) > (変数b)>>整数の場合は上でもいいですが、下のほうが見た目がシャキッとしてるのでいずれの場合もこちらをお勧めします。よく使う小技ってやつですね。
「追記」
同じ訂正を同じ時間に投稿したっぽいですね。偶然って恐ろしい。
Last edited by oligami (May 1, 2021 09:52:40)
後輩にRust(プログラミング言語)やろうぜと言ったらゲームのRustと勘違いされた()
そんな流行ってんのそのゲーム?
#1360May 1, 2021 09:52:58