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- kingtaiyaki
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意外と知られていないテクニック集
作品を作っている途中にCommand+Sを押して保存できる
もし< [command+s] キーが押された> なら
保存する
end
- KRTSD0823
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意外と知られていないテクニック集
作品を作っている途中にCommand+Sを押して保存できる付け足しもし< [command+s] キーが押された> なら
保存する
end
これはMacの場合です。windowsはCtrl+Sです。
- Yukihisa2022
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意外と知られていないテクニック集
↑の線から下は 署名 (しょめい) といいます。 署名には色々なことを書き込めます。
手動ポストカウント: 924
長くなるのでクレジットを先に: @s-t-p さん
署名は投稿すると自動で添付されます。いちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいさいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいち手動で書いていません。(ほら、長いでしょ!?()
- kouryou118103
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意外と知られていないテクニック集
コスチュームごとにクローンを作りたいけど、時間差(一定ではない)をつけたい…
そんなときは、
①コスチューム名を出現する時間(タイマーを使用するので時間(秒)がおすすめ)にする
②以下のようにプログラムを組む
これで、タイマーの時間になったらクローンできる!
これを応用すれば、時間ごとに出てくる障害物になったりするかも…?
そんなときは、
①コスチューム名を出現する時間(タイマーを使用するので時間(秒)がおすすめ)にする
②以下のようにプログラムを組む
コスチュームを [0 v] にする//1番目のコスチューム 「コスチュームを(()+())にする」で代用もできる
[n v] を [10] にする//コスチュームの個数
(n) 回繰り返す
<(コスチュームの名前::looks) > (タイマー)> まで待つ
[自分自身 v] のクローンを作る
次のコスチュームにする
end
クローンされたとき
…//やりたいこと(場所とか)
これで、タイマーの時間になったらクローンできる!
これを応用すれば、時間ごとに出てくる障害物になったりするかも…?
Scratchサイト内のいくつかのリンクが変更されるようです。(リダイレクトされるためブックマーク等の変更は不要)
https://scratch.mit.edu/discuss/post/8007440/
- taiyo_a
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意外と知られていないテクニック集
#3828
こんな方法も
こんな方法も
((変数) + ((変数) を (2) で割った余り))あります。初心者にも理解できるシンプルな構造です。
☝︎この線から下は「署名」といい、本文とは関係ありません <あなたの今日の運勢>
![](http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__9c6d3f90ec5f8ace6d3e8ea1e684b778__/djangobb_forum/img/smilies/smile.png)
![](http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__9c6d3f90ec5f8ace6d3e8ea1e684b778__/djangobb_forum/img/smilies/big_smile.png)
![](http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__9c6d3f90ec5f8ace6d3e8ea1e684b778__/djangobb_forum/img/smilies/wink.png)
![](http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__9c6d3f90ec5f8ace6d3e8ea1e684b778__/djangobb_forum/img/smilies/tongue.png)
「Quote」は「引用」という意味で、「返信」ボタンではありません。
投稿した後も、自分の投稿は「Edit」から編集できます。内容を訂正するときは、元の内容を残しておいてください。
「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない。
- taiyo_a
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意外と知られていないテクニック集
[色 v] の効果を ([] と [Infinity]) にするでモノクロ画像になります。
☝︎この線から下は「署名」といい、本文とは関係ありません <あなたの今日の運勢>
![](http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__9c6d3f90ec5f8ace6d3e8ea1e684b778__/djangobb_forum/img/smilies/smile.png)
![](http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__9c6d3f90ec5f8ace6d3e8ea1e684b778__/djangobb_forum/img/smilies/big_smile.png)
![](http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__9c6d3f90ec5f8ace6d3e8ea1e684b778__/djangobb_forum/img/smilies/wink.png)
![](http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__9c6d3f90ec5f8ace6d3e8ea1e684b778__/djangobb_forum/img/smilies/tongue.png)
「Quote」は「引用」という意味で、「返信」ボタンではありません。
投稿した後も、自分の投稿は「Edit」から編集できます。内容を訂正するときは、元の内容を残しておいてください。
「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない。
- hanya326
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意外と知られていないテクニック集
<[ ((shift) + ())] キーが押された>
シフトキー検知
↑この線から下は署名です。本文とは関係ありません。
最終更新:2024/03/07 08:05(←手動更新)
2024年だ。ドイツでは釣りは国家試験らしいよ。(関係ない)
2024年の目標はフォロワー400人、作品400個共有、参照数300+(サブ垢は突破済み)、言語作ってみる
言語作ってみない?作りたいならこっち https://scratch.mit.edu/projects/946862415/
あとフォローしてね。目標達成したいから
《署名で自己紹介》←みんなで広めよう!
最終更新:2024/01/05 11:52
ユーザー名 hanya326
サブ垢名 hanya326_sub
フォロワー数 302
共有作品数 411
最高参照数 740
にゃーฅ^•ω•^ฅ
- KRTSD0823
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意外と知られていないテクニック集
現在は不可能です。https://scratch.mit.edu/projects/78816118/<[ ((shift) + ())] キーが押された>
シフトキー検知
- hanya326
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意外と知られていないテクニック集
本当だ出来ませんでした前までできたのに、、、、、
↑この線から下は署名です。本文とは関係ありません。
最終更新:2024/03/07 08:05(←手動更新)
2024年だ。ドイツでは釣りは国家試験らしいよ。(関係ない)
2024年の目標はフォロワー400人、作品400個共有、参照数300+(サブ垢は突破済み)、言語作ってみる
言語作ってみない?作りたいならこっち https://scratch.mit.edu/projects/946862415/
あとフォローしてね。目標達成したいから
《署名で自己紹介》←みんなで広めよう!
最終更新:2024/01/05 11:52
ユーザー名 hanya326
サブ垢名 hanya326_sub
フォロワー数 302
共有作品数 411
最高参照数 740
にゃーฅ^•ω•^ฅ
- bsahd
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意外と知られていないテクニック集
#3837 おそらく変数の内容は数値のみを想定しています
これは署名と呼ばれるもので、各投稿に自動的に入力されます。
2023/12/19 512(2⁹)プロジェクト達成! シンプルで楽しい射的クリッカー
お礼、感謝などはプロフィールコメントへお願いします。
「これは署名と言っていちいち手動で書いていません」はs-t-p氏発案です
- tsukushishoma
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15 posts
意外と知られていないテクニック集
makeymakeyの
()が順番に押されたときのブロックはUPで好きなコマンドができるが実はDOWN,RIGHT,LEFTも使える
- _inosisisamaaonly
-
8 posts
意外と知られていないテクニック集
<<(変数) = [2]> または <<(変数) = [5]> または <<(変数) = [6]> または <<(変数) = [7]> または <<(変数) = [12]> または <(変数) = [251]>>>>>>のようなものはこのように簡略化できる↓[_2_5_6_7_12_251_]に(([_] と (変数)) と [_])が含まれる ::operators
解説(合ってないかもしれない)
_と_に挟まれた文字列(または数値)と変数の中身が同じかどうかで真偽値を返している。
しかし、_と_に挟まれた文字列(または数値)ならなんでもtrueとなるため変数に_を含ませてならない。
僕らは綺麗に生き続けることができる。
綺麗にのんびり暮らそうじゃないか。
- kinnniku_pi-mann
-
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意外と知られていないテクニック集
UPって何ですか? makeymakeyの()が順番に押されたときのブロックはUPで好きなコマンドができるが実はDOWN,RIGHT,LEFTも使える
あ、きんにくピーマンです。
RORIKONではなく、タココンなのでご注意を。
因みに男です。
どうでもいいですが、キャラクターをイ化したいと思ったことはありますか?(タコも受け付けてます。)
仕事が増えるのでURLは教えません。自分で探してくださいね。
Scratch短歌
質問に 答えるときは 投稿日 その後の投稿 必ずチェック(字余り)
- kinnniku_pi-mann
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意外と知られていないテクニック集
_を、絶対使わないようなキーボードで打てる記号にすればいいのでは?僕の場合「|」です<<(変数) = [2]> または <<(変数) = [5]> または <<(変数) = [6]> または <<(変数) = [7]> または <<(変数) = [12]> または <(変数) = [251]>>>>>>のようなものはこのように簡略化できる↓[_2_5_6_7_12_251_]に(([_] と (変数)) と [_])が含まれる ::operators
解説(合ってないかもしれない)
_と_に挟まれた文字列(または数値)と変数の中身が同じかどうかで真偽値を返している。
しかし、_と_に挟まれた文字列(または数値)ならなんでもtrueとなるため変数に_を含ませてならない。
Last edited by kinnniku_pi-mann (Aug. 11, 2023 03:46:42)
あ、きんにくピーマンです。
RORIKONではなく、タココンなのでご注意を。
因みに男です。
どうでもいいですが、キャラクターをイ化したいと思ったことはありますか?(タコも受け付けてます。)
仕事が増えるのでURLは教えません。自分で探してくださいね。
Scratch短歌
質問に 答えるときは 投稿日 その後の投稿 必ずチェック(字余り)