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- qurlay_dream
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未完成の作品を完成品に変えるトピック
#120
つまりシステムのアイデアが欲しいということでしょう。
つまりシステムのアイデアが欲しいということでしょう。
qurlayです。このアカウントでは稀に来ます。投稿を見れたらラッキー⁉
- fugu_fugu
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未完成の作品を完成品に変えるトピック
https://scratch.mit.edu/projects/607788596/
分かる方お願いします。
分かる方お願いします。
Last edited by fugu_fugu (Dec. 1, 2021 07:19:15)
- yuzupon1133-sub
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未完成の作品を完成品に変えるトピック
https://scratch.mit.edu/projects/601633884/
以前私が出しましたこちらを参考にして欲しいです。
以前私が出しましたこちらを参考にして欲しいです。
- qurlay_dream
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未完成の作品を完成品に変えるトピック
https://scratch.mit.edu/projects/667614919/
このプロジェクトですがバグがあって三回撃って次のステージに行って一回撃ったら一回なのに次のステージに行くんです。
バグを直してほしいのと、その原理を教えてください。
このプロジェクトですがバグがあって三回撃って次のステージに行って一回撃ったら一回なのに次のステージに行くんです。
バグを直してほしいのと、その原理を教えてください。
qurlayです。このアカウントでは稀に来ます。投稿を見れたらラッキー⁉
- yucca42
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未完成の作品を完成品に変えるトピック
まず応急処置ですが
スプライト:結果これで一応は動くでしょう。[NEXT STAGE v] を受け取ったとき::#ffb310
[スプライトの他のスクリプトを v] 止める::#e89f00
このクローンを削除する::#e89f00//付け足す
原理としては、メッセージを受け取っているのが、スプライト自身とそのクローンだということです。
これはクローンの特性を知らないと(または気を付けないと)、よく起こります。
スプライト:結果の内部ではこのような動作が行われていました。(直す前)
①メッセージ:Setupを受け取ったとき、スプライト自身が動作
②撃っていくにつれ、クローンが作られる。
→3つまで作られる
③3回撃ち終わると、メッセージ:NEXT STAGEを受け取る。
→これに反応するのは、スプライト自身と作られていた3つのクローン
④メッセージ:Setupを受け取る。
→これに反応するのも、スプライト自身と作られていた3つのクローン
⑤クリックすると、スプライト自身と3つのクローンが同時に変数:TURNを-1ずつ変える。
→合わせて-4され、変数:TURNは-1になる
このような感じです。
なので、③の時点でクローンをすべて削除するようにすれば、直ります。
また、スプライト:TURNのところも同じようにステージごとにクローンを削除していなかったので、クローンが倍々に増えていっていました。
ターボワープなどを使い、クローン数を確認しながら直していくと効率的です。
作ったクローンは目的が終わったらすぐ消すのがいいと思います。
また、スプライト:TURNでやっていたようにclone idをうまく使い、スプライト自身にしか反応しないようにするのも効果的です。
Last edited by yucca42 (March 29, 2022 11:42:00)
- qurlay_dream
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未完成の作品を完成品に変えるトピック
ありがとうございます! ばっちり直ってました!
クローンって色々複雑ですね…
これからクローン使うときはターボワープ使うようにします。
ありがとうございました。
このバグで何カ月も悩んでたなんて、言えない
クローンって色々複雑ですね…
これからクローン使うときはターボワープ使うようにします。
ありがとうございました。
このバグで何カ月も悩んでたなんて、言えない
qurlayです。このアカウントでは稀に来ます。投稿を見れたらラッキー⁉
- hhayyatto
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未完成の作品を完成品に変えるトピック
質問コーナー5から移動してきました。
https://scratch.mit.edu/discuss/youtube/jyyzdT934n4/ )を実装したいけど、ダブルピボットクイックソート(
並べ替えの部分をどう作ればいいのかわからなかったので教えてください。
このプロジェクトをリミックスして、中に動かせるようにできる材料を突っ込んでください。
hha ha hhayy hayy hhay hh hhayya haya hhayyat hhayyatt hhayyatta hhayyattoカラーズCOLOR colour色קאליר こちらは思案(私語は慎むように
hyde::looks//8=72 3=12 5=30 12=何? その名も、⏯⚠️ウクライナ色⏯ウクラ███#1の注意事項は読みました Yoylecake!!!
⚠️イナ色███問:この字の読み方を答えなさい。「宇柳貝」
1+2+3+4+…=-1/12=それマジで言ってる?
![](http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__9209616f20ac7fc52efa806cd216a370__/djangobb_forum/img/smilies/smile.png)
- Exp-train
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未完成の作品を完成品に変えるトピック
解決したので削除
Last edited by Exp-train (Feb. 1, 2023 06:55:17)
print “Hello world”
>> Hello world
(スペルが違うとかは受け付けません)
- KimiruHamiru
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未完成の作品を完成品に変えるトピック
https://scratch.mit.edu/studios/35383229
このスタジオに入っているプロジェクトのアドバイスか完成品をお願いします
やってほしいことはプロジェクトに書いてあります
https://scratch.mit.edu/projects/1033075457/editor/
「ワープロ」について
改行時に「文字の横位置が真ん中に来る」のは、
x座標を(-200)、y座標を((大きさ)*(行数))にするの
「-200」の「マイナス」が(U+002D)であるべきところ
「−200」(U+2212)になっているせいで
「数字じゃなく文字」として解釈されて0になっているのが原因のようです。
フォントによっては判別不可能な気もしますが、入力しなおせば治るかもと思います。
どうやって入力するとそうなるのかとか、あんまり詳しくもないのですが、どういう文字かについては
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%82%B9
辺りが参考になるかも知れません。
(どうやって正しい文字が入力されてるかチェックするのか、という話もあるのですが、簡単確実な方法は知りません。個人的には秀丸エディタの「文字コード表示」コマンドで確認しました)。
「行送り」の動きは、
最初の行を0行目、y座標を150とするなら、
x座標を(-200)、y座標を((150)-((大きさ)*(行数)))にするみたいな感じにすべきかなと思います(ワープロやWebページはy座標+が下になるかと思いますが、Scratchのステージや数学一般では、y座標は+が上です)。何を正解、完成とするかは、どうしたいか次第かなと思いますが。
[行数 v]を(1)ずつ変える
- KimiruHamiru
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未完成の作品を完成品に変えるトピック
「座標平面」について
https://scratch.mit.edu/projects/1043468023/
このブロックは、
押されていればtrue
押されていなければfalse
を「即座」に返す仕組みです。
このプロジェクトのように「~まで待つ」ブロックで使う場合は
https://scratch.mit.edu/projects/1043468023/
マウスが押されたブロックの使い方に問題があります。
このブロックは、
押されていればtrue
押されていなければfalse
を「即座」に返す仕組みです。
このプロジェクトのように「~まで待つ」ブロックで使う場合は
<マウスが押された>まで待つのように書くと、期待した動作をすると思います。
<<マウスが押された>ではない>まで待つ
- KimiruHamiru
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未完成の作品を完成品に変えるトピック
「3桁のISBNコードチェック」について
https://scratch.mit.edu/projects/1032474976
変数「奇数桁の和」、変数「偶数桁の和」が、初期化されていません。
「奇数桁の和」に78、
「偶数桁の和」に48、
が入っていました。
「値が0の状態にしてプロジェクト保存」されていれば動くはずなので必須ではないですが、
緑の旗が押された時に明示的に0にするように書いた方がが安全です。
https://scratch.mit.edu/projects/1032474976
変数「奇数桁の和」、変数「偶数桁の和」が、初期化されていません。
「奇数桁の和」に78、
「偶数桁の和」に48、
が入っていました。
「値が0の状態にしてプロジェクト保存」されていれば動くはずなので必須ではないですが、
緑の旗が押された時に明示的に0にするように書いた方がが安全です。
- kntnkmr
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未完成の作品を完成品に変えるトピック
返事ありがとうございます 「3桁のISBNコードチェック」について
https://scratch.mit.edu/projects/1032474976
変数「奇数桁の和」、変数「偶数桁の和」が、初期化されていません。
「奇数桁の和」に78、
「偶数桁の和」に48、
が入っていました。
「値が0の状態にしてプロジェクト保存」されていれば動くはずなので必須ではないですが、
緑の旗が押された時に明示的に0にするように書いた方がが安全です。
「座標平面」の
<マウスが押された> まで待つがなぜ
<マウスが押された> まで待つと書くべきなのかがわかりません
<<マウスが押された> ではない> まで待つ
あと13桁のISBNコードチェックに奇数桁の和と偶数桁の和をリセットするブロックを追加したのですがうまくいきません