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- scratchETC
- Scratcher
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クローンについて話し合ったりクローンについての知識を共有しよう!
ここはクローンについて自分が持っている知識を共有をしたり、
クローンのことについて話し合うトピックです。
例えば、クローンはこのようなプログラムにすれば別々の動き方をする、クローンを使えばこのようなゲームができる
などといったクローンに関係のある投稿に限ります。
また、クローンに関係あってもこれらの投稿はお控えください。
·宣伝…宣伝、依頼、告知をするコーナー
雑談など…私が作っているもの、私が楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
これらのことを守って投稿するようにしてくださいね
クローンのことについて話し合うトピックです。
例えば、クローンはこのようなプログラムにすれば別々の動き方をする、クローンを使えばこのようなゲームができる
などといったクローンに関係のある投稿に限ります。
また、クローンに関係あってもこれらの投稿はお控えください。
·宣伝…宣伝、依頼、告知をするコーナー
雑談など…私が作っているもの、私が楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
これらのことを守って投稿するようにしてくださいね
Last edited by scratchETC (June 24, 2020 08:11:06)
- SF_Project
- Scratcher
28 posts
クローンについて話し合ったりクローンについての知識を共有しよう!
クローンを作る際の注意!
誰もが知っているかもしれませんが。
クローンの最大数は、1プロジェクトにつき300です。(1スプライトではありません。)
そのため、大量にクローンを扱う際やクローンを削除しない場合、上限に気を付ける必要があります。
(例:弾幕シューティング、クローンで文字を描くなど。)
超えた場合超えた部分のクローンが作成されません。
そのためクローンされなかった部分の処理が行われないです。
誰もが知っているかもしれませんが。
クローンの最大数は、1プロジェクトにつき300です。(1スプライトではありません。)
そのため、大量にクローンを扱う際やクローンを削除しない場合、上限に気を付ける必要があります。
(例:弾幕シューティング、クローンで文字を描くなど。)
超えた場合超えた部分のクローンが作成されません。
そのためクローンされなかった部分の処理が行われないです。
Last edited by SF_Project (June 12, 2020 06:31:34)
これは署名です。
ぜひぜひみてください。
FTFα1.0(シューティングゲーム)↓
https://scratch.mit.edu/projects/775175100/
Embark - A Platformer For Scratch 3.0↓
https://scratch.mit.edu/projects/536148934/
J.U.M.P. - An Industrial Themed Platformer For Scratch 3.0↓
https://scratch.mit.edu/projects/547066058/
- inoking
- Scratcher
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クローンについて話し合ったりクローンについての知識を共有しよう!
最大数を超えた場合でも超えた分のクローンが作成されないだけで
Scratch そのものが重くなったりすることはないと思います。
Scratch そのものが重くなったりすることはないと思います。
これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
つまり「子ども SNS」ではない
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない、ナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり、共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
- udontoomotitoscratch
- Scratcher
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クローンについて話し合ったりクローンについての知識を共有しよう!
質問コーナーに投稿しても良かったのですが、せっかくなのでここに投稿します。出てきたクローンがクリックされたときに反応するプログラムって組むことができますか?
- newmomizi_txt
- Scratcher
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クローンについて話し合ったりクローンについての知識を共有しよう!
普通に
クローンIDの作り方は…多分わかりますよね(投げやり)
このスプライトが押されたとき :: hat eventsで可能です。これに
もし <(クローンID) = []> ならを組み合わせることで、押されたクローンが誰なのかを確認することもできます。
end
クローンIDの作り方は…多分わかりますよね(投げやり)
ここから下は署名(しょめい)と言います。(最終更新 2024/02/01 JST)
1973年(昭和48年)12月、愛知県宝飯郡小坂井町(現・豊川市)を中心に「豊川信用金庫が倒産する」というデマが流れたことから取り付け騒ぎが発生し、短期間(二週間弱)で約14億円もの預貯金が引き出され、倒産危機を起こした事件である。(Wikipedia「豊川信用金庫事件」より引用、2024年2月1日閲覧。)
警察が信用毀損業務妨害の疑いで捜査を行った結果、女子高生3人の雑談をきっかけとした自然発生的な流言が原因であり、犯罪性がないことが判明した。デマがパニックを引き起こすまでの詳細な過程が解明された珍しい事例であるため、心理学や社会学の教材として取り上げられることがある。
- udontoomotitoscratch
- Scratcher
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クローンについて話し合ったりクローンについての知識を共有しよう!
私が作ろうとしてたのと完璧に一致しています!私が作ったときには
もし <(クローンID) = [1]> ならから先に作ってしまったのでよくわからなかったんです。ありがとうございます!
end
- magicAho
- Scratcher
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クローンについて話し合ったりクローンについての知識を共有しよう!
クローンを使って作ったプロジェクトです。
https://scratch.mit.edu/projects/683203132/
https://scratch.mit.edu/projects/683203132/
ああ、悲しいことに、私の署名は怒ったバケツに食べられました。この署名の発案者です。
Oh, sadly, my signature was eaten by an angry bucket. この署名を広めよう!!
The Nandeyanen Network Owner.
- udontoomoti_2
- Scratcher
1 post
クローンについて話し合ったりクローンについての知識を共有しよう!
もう一つ質問させていただきます。こいつがうまくいかないのですが、どこを改善すれば良いのでしょうか?改善したいところは使い方に書いてあります。
Last edited by udontoomoti_2 (Sept. 25, 2022 07:36:06)
- yukku
- Scratcher
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クローンについて話し合ったりクローンについての知識を共有しよう!
>> #10
変数「クローンID」が「このスプライトのみ」になっていないからですね。それに変えれば正しく作動すると思います。
追記 : ( 2 ) 回繰り返す のループの下についている部分を「クローンされたとき」の下につける必要があります。
変数「クローンID」が「このスプライトのみ」になっていないからですね。それに変えれば正しく作動すると思います。
追記 : ( 2 ) 回繰り返す のループの下についている部分を「クローンされたとき」の下につける必要があります。
Last edited by yukku (Sept. 25, 2022 07:41:10)
↑こういう線の下に宣伝とか書いてる人がよくいるけど、こういう線より下の文章には「署名」って名前がついていて、設定を行うと自動で投稿にくっついてきます。詳しいこととか設定方法はこのページにあるので確認してみてください。
この「署名」以外で関係ないこととかをするのは基本禁止なのでそういうことやりたいと思ったら署名でやってください。
日本語フォーラムの使い方っていうプロジェクトを作ったのでどうぞ。
- takumarion
- Scratcher
19 posts
クローンについて話し合ったりクローンについての知識を共有しよう!
#13
クローンされたとき クローンIDを変数(この変数はこのスプライトのみでないにする)にするのようにし、
旗が押されたときクローンを作る→変数を1増やすを繰り返すプログラムを作ると解決すると思います。
(要するにクローンにクローンIDを自分で変えさせる)
クローンされたとき クローンIDを変数(この変数はこのスプライトのみでないにする)にするのようにし、
旗が押されたときクローンを作る→変数を1増やすを繰り返すプログラムを作ると解決すると思います。
(要するにクローンにクローンIDを自分で変えさせる)
Last edited by takumarion (Oct. 5, 2022 12:20:06)
- jp19486
- Scratcher
8 posts
クローンについて話し合ったりクローンについての知識を共有しよう!
あのーすいません砲台型TDを作りたいのですがクローンに砲台が向いてくれません どうしたらいいですか?あとHPをクローン1体1体につけたいのですがそれのやり方も教えてください
- mi9g0n
- Scratcher
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クローンについて話し合ったりクローンについての知識を共有しよう!
質問したいときは、『質問コーナー6』というトピックを使った方が回答のつき具合が良いかもしれません。
もっとも一度利用してみたようですが、ちょっと質問の書き方が説明不足だったみたいですね。#1に質問のうまいやり方が書かれているので、それを見て質問するとjp19486 さんが欲しい良い回答がもらえるでしょう。
クローンに砲台を向けるための方法として、例えば
1.クローン1のx座標、y座標にダミーのスプライトを重ねる
※ダミーのスプライトは表示しないものとする
2.砲台をダミーのスプライトに向ける
というのはどうでしょうか。
HPをクローン1体1体に付けるには、変数を作るときに「このスプライトのみ」というパラメータにチェックを入れて、『クローンされたとき』ブロックの下で初期値を設定するという方法があるかと思います。
例えばこんなプロジェクトを作ってみたので、中を見てみてください。
知りたかったことと違うようなら、前述の質問のコツを踏まえた聞き方をしてみてください。
もっとも一度利用してみたようですが、ちょっと質問の書き方が説明不足だったみたいですね。#1に質問のうまいやり方が書かれているので、それを見て質問するとjp19486 さんが欲しい良い回答がもらえるでしょう。
クローンに砲台を向けるための方法として、例えば
1.クローン1のx座標、y座標にダミーのスプライトを重ねる
※ダミーのスプライトは表示しないものとする
2.砲台をダミーのスプライトに向ける
というのはどうでしょうか。
HPをクローン1体1体に付けるには、変数を作るときに「このスプライトのみ」というパラメータにチェックを入れて、『クローンされたとき』ブロックの下で初期値を設定するという方法があるかと思います。
例えばこんなプロジェクトを作ってみたので、中を見てみてください。
知りたかったことと違うようなら、前述の質問のコツを踏まえた聞き方をしてみてください。
- FoxJP
- Scratcher
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クローンについて話し合ったりクローンについての知識を共有しよう!
introなどを作る際にクローンIDも活用していますが面倒なので私は定義ブロック化することがほとんどです。
笑うときって、その人の感情が頂点に達してる瞬間だよね。
笑う度合いのパラメーターで感情を数値化できるんじゃね。