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- syobon-kuna1234
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
\(^o^)/オワタ
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にゅーりょぉく!!!
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こんにちわ!どうも!syobon-kuna1234でっす☆
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これもみてね!妹のフォローもよろ!
ちなみに、おにぎりで一番好きな具は、こんぶです。こんぶうまいよね!
ではお決まりの一言‥「これは署名で、手動で書いてません!!!」(゚∀゚)アヒャ
ズコー! 。・゚・ 彡
─=∧,,∧ ミ。・゚・。・゚・))
─≡三c(,_⊃`・ω・)⊃━ヽニニニニニニフ
- udontoomotitoscratch
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
もう少しわかりやすく説明した方が分かりやすいと思いますよ。 \(^o^)/オワタ
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- tomomoto
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意外と知られていないテクニック集
(()の()番目から()番目の文字)が欲しい時
定義 (内容)の(始め)番目から(終わり)番目の文字
[出力 v] を [] にする
((((終わり)) - ((始め))) + (1)) 回繰り返す
[出力 v] を ((出力) と ((内容)の(((出力)の長さ)+(始め))番目の文字)) にする
end
詳しくはここ
とtomomotoが言っていました。って聞いたよー←???フォロバします。是非お願いします。
←チュートリアル作ってみたのでみてね!
投稿に間違いがあった場合コメント欄で教えて下さい!お約束をしっかり読んで楽しくやろう!
- udontoomotitoscratch
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
試してみようかな(()の()番目から()番目の文字)が欲しい時定義 (内容)の(始め)番目から(終わり)番目の文字
[出力 v] を [] にする
((((終わり)) - ((始め))) + (1)) 回繰り返す
[出力 v] を ((出力) と ((内容)の(((出力)の長さ)+(始め))番目の文字)) にする
end
詳しくはここ
- inoking
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
#2302:
「普通」カウンターを使うところを
代わりに文字列長を使っているのがミソですね。
カウンターという余計な変数を使わなくていいものの
カウンターで済むものを文字列長というライブラリ関数的なもの(といっても String length プロパティで実装されているとは思われるが)
に頼っているというデメリットもあります。
可読性なども考えると
どちらのやり方が「賢い」かと言われるとちょっと微妙。。
「普通」カウンターを使うところを
代わりに文字列長を使っているのがミソですね。
カウンターという余計な変数を使わなくていいものの
カウンターで済むものを文字列長というライブラリ関数的なもの(といっても String length プロパティで実装されているとは思われるが)
に頼っているというデメリットもあります。
可読性なども考えると
どちらのやり方が「賢い」かと言われるとちょっと微妙。。
これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
つまり「子ども SNS」として遊ぶためのものではない
・「『報告乱用された』それは間違いです。Scratch チームは問題のない作品を手動で非共有にすることはありません。」※自動の場合は「多数報告された」というメッセージあり
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない、ナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり、共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
- inoking
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
つまり「子ども SNS」として遊ぶためのものではない
・「『報告乱用された』それは間違いです。Scratch チームは問題のない作品を手動で非共有にすることはありません。」※自動の場合は「多数報告された」というメッセージあり
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない、ナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり、共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
- yuzupon1133-sub
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意外と知られていないテクニック集
#2302:うーん、まあ、ここで言う賢いは発想の凄さという事で、、、
「普通」カウンターを使うところを
代わりに文字列長を使っているのがミソですね。
カウンターという余計な変数を使わなくていいものの
カウンターで済むものを文字列長というライブラリ関数的なもの(といっても String length プロパティで実装されているとは思われるが)
に頼っているというデメリットもあります。
可読性なども考えると
どちらのやり方が「賢い」かと言われるとちょっと微妙。。
- tomomoto
- Scratcher
91 posts
意外と知られていないテクニック集
難しくはないと思いますけど?
普通にカウンターを使った版を用意してみました。
()の()番目から()番目までの文字【普通版】
それも考えましたが、変数が多くなってしまうので
カウンターを使わないものを考えました。
とtomomotoが言っていました。って聞いたよー←???フォロバします。是非お願いします。
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- gometyannn1219
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
消去されました
Last edited by gometyannn1219 (March 6, 2022 08:10:07)
- gometyannn1219
- Scratcher
81 posts
意外と知られていないテクニック集
消去されました
Last edited by gometyannn1219 (March 6, 2022 08:10:36)
- 082000
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
#2313 ディスカッションフォーラムの、スクラッチブロックの話だと思います。
@Greenflag がクリックされたとき
Last edited by 082000 (March 6, 2022 01:02:46)
- 082000
- Scratcher
100+ posts
意外と知られていないテクニック集
ガスターブラスターなどを作るとき、
(30) 回繰り返すで、滑らかな動きになる
x座標を (((行きたいx座標) - (x座標)) / (5)) ずつ変える
y座標を (((行きたいy座標) - (y座標)) / (5)) ずつ変える
end
- -GUI--CUI-
- Scratcher
100+ posts
意外と知られていないテクニック集
もう書き込んでたかもしれないけどハックブロックみたいなのをデータいじらずに作れるバグがあります
https://scratch.mit.edu/projects/571446957/
https://scratch.mit.edu/projects/571446957/
-GUI–CUI-はサブアカウントです。
GALAXY_EXPRESS_999が本垢です。
削除されたブロック
もし <うるさい::sensing> なら、ずっと{以上です。
}::control loop cap
(ここは署名といって、毎回自分で書いてるわけじゃないヨ)
- k0mune8
- Scratcher
81 posts
意外と知られていないテクニック集
立方根は
([e^] \( (((1) / (3) * ([ ln] \( () \)))) \))で求められるんでしたよね?(タイプミスしてたらごめんなさい)
眠い((
- tomomoto
- Scratcher
91 posts
意外と知られていないテクニック集
タイマーを使わずにターボモードかを検知する方法
スプライトを作る
横20縦40ぐらいの長方形を描く
プログラムを組む
詳しくはここです。
スプライトを作る
横20縦40ぐらいの長方形を描く
プログラムを組む
@greenFlagがクリックされたとき
ずっと
x座標を (10) ずつ変える
もし <[端 v] に触れた> なら
ターボモード
でなければ
ターボモードではない
end
end
@greenFlagがクリックされたとき
ずっと
x座標を (-200) 、y座標を (0) にする
(1) 秒待つ
end
詳しくはここです。
Last edited by tomomoto (March 7, 2022 06:11:59)
とtomomotoが言っていました。って聞いたよー←???フォロバします。是非お願いします。
←チュートリアル作ってみたのでみてね!
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