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- michiranchi
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Scratcher
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質問コーナー
たくさんクローンしたところにこれを重くしない方法とかありますか?自分の作ったプロジェクトを重くしない方法とかってありますか?「ずっと」命令を一度に5個以上やると非常に重くなります。
だから、「ずっと」命令はあまり使わないほうがいいです。ずっとは使わない方がいいと思います。
end
<>まで繰り返す
end
クローン数を減らせばいいと。。when green flag clicked
[ずっと v]を送る[ずっと v]を受け取ったとき
コスチュームを((((y座標)/(30))+(6))番目(((((x座標)+(8))+(位置))番目([Data v])))の文字)にする
[ずっと v]を送る
- ko2222
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Scratcher
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質問コーナー
すべてのクローンが「ずっと」を送って重くなりそうな気がする・・・たくさんクローンしたところにこれを重くしない方法とかありますか?自分の作ったプロジェクトを重くしない方法とかってありますか?「ずっと」命令を一度に5個以上やると非常に重くなります。
だから、「ずっと」命令はあまり使わないほうがいいです。ずっとは使わない方がいいと思います。
end
<>まで繰り返す
end
クローン数を減らせばいいと。。when green flag clicked
[ずっと v]を送る[ずっと v]を受け取ったとき
コスチュームを((((y座標)/(30))+(6))番目(((((x座標)+(8))+(位置))番目([Data v])))の文字)にする
[ずっと v]を送る
まあ、試してみてください。
- ko2222
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Scratcher
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そうだ、すべてのクローンが「ずっと」を送って重くなりそうな気がする・・・たくさんクローンしたところにこれを重くしない方法とかありますか?自分の作ったプロジェクトを重くしない方法とかってありますか?「ずっと」命令を一度に5個以上やると非常に重くなります。
だから、「ずっと」命令はあまり使わないほうがいいです。ずっとは使わない方がいいと思います。
end
<>まで繰り返す
end
クローン数を減らせばいいと。。when green flag clicked
[ずっと v]を送る[ずっと v]を受け取ったとき
コスチュームを((((y座標)/(30))+(6))番目(((((x座標)+(8))+(位置))番目([Data v])))の文字)にする
[ずっと v]を送る
まあ、試してみてください。
when green flag clickedとかどうだろう。
[クローンである v]を[0]にする
[ずっと v]を送る
[ずっと v]を受け取ったとき
もし<(クローンである) = [1]>なら
コスチュームを((((y座標)/(30))+(6))番目(((((x座標)+(8))+(位置))番目([Data v])))の文字)にする
end
もし<(クローンである) = [0]>なら
[ずっと v]を送る
end
クローンされたとき
[クローンである v]を[1]にする
ちなみに「クローンである」はローカル変数です。
Last edited by ko2222 (June 21, 2014 00:17:45)
- otsuka-jp
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scratchで作ったゲームをmacOS X用のゲームにしたいのですが、どうすればいいですか。
My browser / operating system: MacOS Macintosh X 10.9, Firefox 30.0, Flash 13.0 (release 0)
My browser / operating system: MacOS Macintosh X 10.9, Firefox 30.0, Flash 13.0 (release 0)
- abee
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Scratcher
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送ってしまったものはしかたないので、相手のプロフィールのコメントで説明するのがよいと思います。
すでに、キュレーターになっていた場合は、プロフィールのコメントで間違いを謝ってから、キュレーターを削除する感じでしょうか。
すでに、キュレーターになっていた場合は、プロフィールのコメントで間違いを謝ってから、キュレーターを削除する感じでしょうか。







