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michiranchi
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Last edited by michiranchi (June 20, 2014 13:00:15)

michiranchi
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michiranchi wrote:

ko2222 wrote:

michiranchi wrote:

pupuiproject wrote:

tltl2000 wrote:

自分の作ったプロジェクトを重くしない方法とかってありますか?
「ずっと」命令を一度に5個以上やると非常に重くなります。
だから、「ずっと」命令はあまり使わないほうがいいです。
これを重くしない方法とかありますか?
たくさんクローンしたところに
ずっと
end
<>まで繰り返す
end
は使わない方がいいと思います。
クローン数を減らせばいいと。。
when green flag clicked
[ずっと v]を送る
 [ずっと v]を受け取ったとき
コスチュームを((((y座標)/(30))+(6))番目(((((x座標)+(8))+(位置))番目([Data v])))の文字)にする
[ずっと v]を送る
ko2222
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michiranchi wrote:

michiranchi wrote:

ko2222 wrote:

michiranchi wrote:

pupuiproject wrote:

tltl2000 wrote:

自分の作ったプロジェクトを重くしない方法とかってありますか?
「ずっと」命令を一度に5個以上やると非常に重くなります。
だから、「ずっと」命令はあまり使わないほうがいいです。
これを重くしない方法とかありますか?
たくさんクローンしたところに
ずっと
end
<>まで繰り返す
end
は使わない方がいいと思います。
クローン数を減らせばいいと。。
when green flag clicked
[ずっと v]を送る
 [ずっと v]を受け取ったとき
コスチュームを((((y座標)/(30))+(6))番目(((((x座標)+(8))+(位置))番目([Data v])))の文字)にする
[ずっと v]を送る
すべてのクローンが「ずっと」を送って重くなりそうな気がする・・・
まあ、試してみてください。

PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
ko2222
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ko2222 wrote:

michiranchi wrote:

michiranchi wrote:

ko2222 wrote:

michiranchi wrote:

pupuiproject wrote:

tltl2000 wrote:

自分の作ったプロジェクトを重くしない方法とかってありますか?
「ずっと」命令を一度に5個以上やると非常に重くなります。
だから、「ずっと」命令はあまり使わないほうがいいです。
これを重くしない方法とかありますか?
たくさんクローンしたところに
ずっと
end
<>まで繰り返す
end
は使わない方がいいと思います。
クローン数を減らせばいいと。。
when green flag clicked
[ずっと v]を送る
 [ずっと v]を受け取ったとき
コスチュームを((((y座標)/(30))+(6))番目(((((x座標)+(8))+(位置))番目([Data v])))の文字)にする
[ずっと v]を送る
すべてのクローンが「ずっと」を送って重くなりそうな気がする・・・
まあ、試してみてください。
そうだ、
when green flag clicked
[クローンである v]を[0]にする
[ずっと v]を送る

[ずっと v]を受け取ったとき
もし<(クローンである) = [1]>なら
コスチュームを((((y座標)/(30))+(6))番目(((((x座標)+(8))+(位置))番目([Data v])))の文字)にする
end
もし<(クローンである) = [0]>なら
[ずっと v]を送る
end

クローンされたとき
[クローンである v]を[1]にする
とかどうだろう。

ちなみに「クローンである」はローカル変数です。

Last edited by ko2222 (June 21, 2014 00:17:45)


PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
sussikitigai8
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ありがとうございます

_人人人人人人人人人人人人人人人人 _
> そんなことよりおすしたべたい <
 ̄Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y ̄
ko2222
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sussikitigai8 wrote:

ありがとうございます
何の事??

PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

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otsuka-jp
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scratchで作ったゲームをmacOS X用のゲームにしたいのですが、どうすればいいですか。

My browser / operating system: MacOS Macintosh X 10.9, Firefox 30.0, Flash 13.0 (release 0)
otsuka-jp
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scratchで作った作品をmacOS Xようのゲームにするにはどうすれば良いのでしょうか。
sussikitigai8
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ko2222 wrote:

sussikitigai8 wrote:

ありがとうございます
何の事??
あ、普通にかいてしもた 本当はmichiranchiさんに返信したかったんです

_人人人人人人人人人人人人人人人人 _
> そんなことよりおすしたべたい <
 ̄Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y ̄
ko2222
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sussikitigai8 wrote:

ko2222 wrote:

sussikitigai8 wrote:

ありがとうございます
何の事??
あ、普通にかいてしもた 本当はmichiranchiさんに返信したかったんです
あ、、

PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
tltl2000
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どうすれば合作の人デマが増えますか?

イマイチな投稿でごめんね。
michiranchi
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tltl2000 wrote:

どうすれば合作の人デマが増えますか?
オモシロイテーマニスレバイイトオモイマス。
tltl2000
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michiranchi wrote:

tltl2000 wrote:

どうすれば合作の人デマが増えますか?
オモシロイテーマニスレバイイトオモイマス。
ホラーはだめですか?

イマイチな投稿でごめんね。
michiranchi
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tltl2000 wrote:

michiranchi wrote:

tltl2000 wrote:

どうすれば合作の人デマが増えますか?
オモシロイテーマニスレバイイトオモイマス。
ホラーはだめですか?
たぶん無理。
tltl2000
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michiranchi wrote:

tltl2000 wrote:

michiranchi wrote:

tltl2000 wrote:

どうすれば合作の人デマが増えますか?
オモシロイテーマニスレバイイトオモイマス。
ホラーはだめですか?
たぶん無理。
何故?

イマイチな投稿でごめんね。
ko2222
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ううー、間違えて無関係者にキュレーター申請出してしまったんですけど、申請をキャンセルすることってできますか?

すぐ頼む!!!

PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

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abee
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送ってしまったものはしかたないので、相手のプロフィールのコメントで説明するのがよいと思います。
すでに、キュレーターになっていた場合は、プロフィールのコメントで間違いを謝ってから、キュレーターを削除する感じでしょうか。
abee
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otsuka-jp wrote:

scratchで作った作品をmacOS Xようのゲームにするにはどうすれば良いのでしょうか。
英語ですが、ここに説明があります。
sussikitigai8
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ハイスコアを表示させるにはどうすればいいですか?

_人人人人人人人人人人人人人人人人 _
> そんなことよりおすしたべたい <
 ̄Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y ̄

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