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nagacyan
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daidaidai1 wrote:

文字を<や>で比較するときの評価はユニコード順ですか?
多分そうです。
!と@でも、
!:0020-1
@:0040-0
で、trueとなります。


mochimochiking
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daidaidai1 wrote:

文字を<や>で比較するときの評価はユニコード順ですか?
小文字に変換してunicode順で比較されまする。

undefined
masa2004
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inoking wrote:

例えの話だとは思いますが的を射ていません。
~
「重い」ではなく「遅い」といいます。
なるほど。失礼しました。

ウワーー
inoking
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mochimochiking wrote:

daidaidai1 wrote:

文字を<や>で比較するときの評価はユニコード順ですか?
小文字に変換してunicode順で比較されまする。
文字列比較では ActionScript の localeCompare 関数が使われていますが
localeCompare が Unicode で比較するとの記述は見つかりませんでした。比較方法は実装依存のようです。
たぶん Unicode だとは想像しますが。。

src/primitives/Primitives.as:
public static function compare(a1:*, a2:*):int {
	...
		var s1:String = lcDict[a1];
		if(!s1) s1 = lcDict[a1] = String(a1).toLowerCase();
		var s2:String = lcDict[a2];
		if(!s2) s2 = lcDict[a2] = String(a2).toLowerCase();
		return s1.localeCompare(s2);
	...
}

これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
 つまり「子ども SNS」ではない

・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもないナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
daidaidai1
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mochimochiking wrote:

daidaidai1 wrote:

文字を<や>で比較するときの評価はユニコード順ですか?
小文字に変換してunicode順で比較されまする。
了解でございまする。

最近3Dにはまってます。




daidaidai1
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inoking wrote:

mochimochiking wrote:

daidaidai1 wrote:

文字を<や>で比較するときの評価はユニコード順ですか?
小文字に変換してunicode順で比較されまする。
文字列比較では ActionScript の localeCompare 関数が使われていますが
localeCompare が Unicode で比較するとの記述は見つかりませんでした。比較方法は実装依存のようです。
たぶん Unicode だとは想像しますが。。

src/primitives/Primitives.as:
public static function compare(a1:*, a2:*):int {
	...
		var s1:String = lcDict[a1];
		if(!s1) s1 = lcDict[a1] = String(a1).toLowerCase();
		var s2:String = lcDict[a2];
		if(!s2) s2 = lcDict[a2] = String(a2).toLowerCase();
		return s1.localeCompare(s2);
	...
}
分かりました。わざわざ細かく調べて下さってありがとうございます。

最近3Dにはまってます。




jojo_jp
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終わるまで [ ] の音を鳴らす
なんの音を鳴らしたらいいですか

じゃぷです。
ゆっくり実況者兼ボカロP兼VTuber兼映像師 etc…
立ち絵依頼受付中!!!!
https://scratch.mit.edu/studios/33826221/
Gainen Version1 bata1リリース中!!
https://scratch.mit.edu/projects/901500028
dream1030
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jojo_jp wrote:

終わるまで [ v] の音を鳴らす
なんの音を鳴らしたらいいですか
どういう意味ですか?もう少し、くわしく説明してください。
tyawanmusi
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jojo_jp wrote:

終わるまで [ ] の音を鳴らす
なんの音を鳴らしたらいいですか

質問をするときはちゃんとわかりやすく、ブロックは使わないようにしましょう。
例えば、○○のような作品で○○に音をつける時にはどのような音がいいでしょうか?
のようにちゃんと質問しましょう。

Last edited by tyawanmusi (Nov. 15, 2017 06:48:34)


にゃ~ん ( =^・ω・^= )
nagi0
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計算機のプログラム教えてください


まだしょしんしゃです。
jojo_jp
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tyawanmusi wrote:

jojo_jp wrote:

終わるまで [ ] の音を鳴らす
なんの音を鳴らしたらいいですか

質問をするときはちゃんとわかりやすく、ブロックは使わないようにしましょう。
例えば、○○のような作品で○○に音をつける時にはどのような音がいいでしょうか?
のようにちゃんと質問しましょう。
まだ子供なので。。。。

じゃぷです。
ゆっくり実況者兼ボカロP兼VTuber兼映像師 etc…
立ち絵依頼受付中!!!!
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https://scratch.mit.edu/projects/901500028
dream1030
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jojo_jp wrote:

tyawanmusi wrote:

jojo_jp wrote:

終わるまで [ ] の音を鳴らす
なんの音を鳴らしたらいいですか

質問をするときはちゃんとわかりやすく、ブロックは使わないようにしましょう。
例えば、○○のような作品で○○に音をつける時にはどのような音がいいでしょうか?
のようにちゃんと質問しましょう。
まだ子供なので。。。。
まだ子供だから、ということを聞きたいのではなく、質問の意味を聞きたいのです。
スクラッチには、子供はたくさんいますけどね。
mi9g0n
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nagi0 wrote:

計算機のプログラム教えてください


まだしょしんしゃです。
最初は足し算だけできるプログラム
次は引き算だけできるプログラム
というように、少しずつ覚えていくと、そのうちいろいろな計算をするためのプログラムができるようになって、ついには計算機のプログラムを自分で作れるようになるかもしれません。
しょしんしゃ、ということですと、いろいろな人が手を貸してくれると思いますので、足し算をするプログラムはどうすればいいか?と聞いてみるとヒントがもらえるかもしれません。そしてそのヒントを元に自分で引き算のプログラムができるかもしれません。
もし、お急ぎでなければ、そうやってゆっくり少しずつでもいいと思います。

CLDに嫌われている
 

tairyou
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この
([ e^] \( (9) \))
は何に使えるんですか?wikiで調べてみたけどネイピア数と書いてあるだけで…
詳しい方がいたら教えてください!

この作品見てね!
良かったら☆と♡押してね!

ペイント(ベクター) 100%penシューティングゲーム 文字認識


dream1030
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削除 何でもないですごめんなさい

Last edited by dream1030 (Nov. 15, 2017 09:11:26)

inoking
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tairyou wrote:

この
([ e^] \( (9) \))
は何に使えるんですか?wikiで調べてみたけどネイピア数と書いてあるだけで…
詳しい方がいたら教えてください!
高校数学で習います。
自然対数
([ln v] \( () \))
の逆関数になります。
Scratch ではあまり使うことはないでしょうが、物理計算とかする場合に使うかもしれません。
自然対数と組み合わせて累乗も作れます。
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2247250/
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2306298/

ちなみに、自然対数とは逆の関係なので
<([ln v] \( ([e ^ v] \( (a) \)) \)) = (a)>
になります。

これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
 つまり「子ども SNS」ではない

・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもないナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
tyawanmusi
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tairyou wrote:

この
([ e^] \( (9) \))
は何に使えるんですか?wikiで調べてみたけどネイピア数と書いてあるだけで…
詳しい方がいたら教えてください!
使い道は非常に多くありますが、とても難しいです。
挙げると、
・金利
・振動
・熱伝導
・化学反応速度
などなどです。

豆知識:e=2.71828…
(e^x)'=e^x
∫e^x=e^x+C
lim(n→∞)(1+1/n)^n=e
これらの式の意味は自分で調べてみてください。

Last edited by tyawanmusi (Nov. 15, 2017 17:19:19)


にゃ~ん ( =^・ω・^= )
IRON-OWL
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これに、0,0,0を中心にカメラを回転するプログラムを作りたいです。物体じゃなくてカメラです。
わかる人お願いします。

Scratch Reversi Engine Competition(2017.8.1)優勝作品は@s00384206さんのAI@KAMESAN123AIでした!
masa2004
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IRON-OWL wrote:

これに、0,0,0を中心にカメラを回転するプログラムを作りたいです。物体じゃなくてカメラです。
わかる人お願いします。
私は3D未経験なので「こいつwww何www言ってんのwww違うwwwだろwww」と思ったら無視してください。
カメラが動くのではなく、物体がまわっているのだと置き換えて考えると良いと思います。
例え話になるのですが、私はカメラを地球、物体を太陽と考えて、天動説の理論と地動説の理論で考えてみました。
昔の人は、空を見上げて太陽が西から出て回っているのを見て、地球(カメラ)は中心にいて、その周りを太陽(物体)が回っているんだと考えました。
でも実際は、地球(カメラ)が回っているのです。
重要なのが、カメラが回っていようが、物体が回っていようが、カメラからは同じ動きに見えるということです。
そこで、計算して描画する上では、カメラではなく物体が、カメラの周りを回っていると考えて描画すれば計算しやすいのではないでしょうか。
・猫がカメラ、ボールが物体

実際はこういう動きだけど、

計算上はこういう動きをするつもりで

Last edited by masa2004 (Nov. 16, 2017 09:08:32)


ウワーー
Firecraft_01
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mochimochiking wrote:

なぜ自分のプロフィールおよび自分の作品のコメントは削除可能なのですか?
自分の身は自分で守れということだと思います。

宣伝コーナー!!
scratch内に存在する国、学校、市町村、都道府県、団など団体の1つの同盟!!F連盟
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