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#12161Nov. 14, 2017 11:20:14
#12162Nov. 14, 2017 11:40:03
- mochimochiking
- Scratcher
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質問コーナー
小文字に変換してunicode順で比較されまする。 文字を<や>で比較するときの評価はユニコード順ですか?
undefined
#12163Nov. 14, 2017 11:43:14
#12164Nov. 14, 2017 12:27:12
- inoking
- Scratcher
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質問コーナー
文字列比較では ActionScript の localeCompare 関数が使われていますが小文字に変換してunicode順で比較されまする。 文字を<や>で比較するときの評価はユニコード順ですか?
localeCompare が Unicode で比較するとの記述は見つかりませんでした。比較方法は実装依存のようです。
たぶん Unicode だとは想像しますが。。
src/primitives/Primitives.as:
public static function compare(a1:*, a2:*):int { ... var s1:String = lcDict[a1]; if(!s1) s1 = lcDict[a1] = String(a1).toLowerCase(); var s2:String = lcDict[a2]; if(!s2) s2 = lcDict[a2] = String(a2).toLowerCase(); return s1.localeCompare(s2); ... }
これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
つまり「子ども SNS」ではない
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない、ナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり、共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
#12165Nov. 14, 2017 12:28:01
#12166Nov. 14, 2017 12:29:32
- daidaidai1
- Scratcher
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質問コーナー
分かりました。わざわざ細かく調べて下さってありがとうございます。文字列比較では ActionScript の localeCompare 関数が使われていますが小文字に変換してunicode順で比較されまする。 文字を<や>で比較するときの評価はユニコード順ですか?
localeCompare が Unicode で比較するとの記述は見つかりませんでした。比較方法は実装依存のようです。
たぶん Unicode だとは想像しますが。。
src/primitives/Primitives.as:public static function compare(a1:*, a2:*):int { ... var s1:String = lcDict[a1]; if(!s1) s1 = lcDict[a1] = String(a1).toLowerCase(); var s2:String = lcDict[a2]; if(!s2) s2 = lcDict[a2] = String(a2).toLowerCase(); return s1.localeCompare(s2); ... }
#12167Nov. 15, 2017 06:10:55
- jojo_jp
- Scratcher
10 posts
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終わるまで [ ] の音を鳴らす
なんの音を鳴らしたらいいですか
じゃぷです。
ゆっくり実況者兼ボカロP兼VTuber兼映像師 etc…
立ち絵依頼受付中!!!!
https://scratch.mit.edu/studios/33826221/
Gainen Version1 bata1リリース中!!
https://scratch.mit.edu/projects/901500028
#12168Nov. 15, 2017 06:29:03
#12169Nov. 15, 2017 06:46:51
- tyawanmusi
- Scratcher
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質問コーナー
終わるまで [ ] の音を鳴らす
なんの音を鳴らしたらいいですか
質問をするときはちゃんとわかりやすく、ブロックは使わないようにしましょう。
例えば、○○のような作品で○○に音をつける時にはどのような音がいいでしょうか?
のようにちゃんと質問しましょう。
Last edited by tyawanmusi (Nov. 15, 2017 06:48:34)
にゃ~ん ( =^・ω・^= )
#12170Nov. 15, 2017 06:52:40
#12171Nov. 15, 2017 07:02:58
- jojo_jp
- Scratcher
10 posts
質問コーナー
まだ子供なので。。。。終わるまで [ ] の音を鳴らす
なんの音を鳴らしたらいいですか
質問をするときはちゃんとわかりやすく、ブロックは使わないようにしましょう。
例えば、○○のような作品で○○に音をつける時にはどのような音がいいでしょうか?
のようにちゃんと質問しましょう。
じゃぷです。
ゆっくり実況者兼ボカロP兼VTuber兼映像師 etc…
立ち絵依頼受付中!!!!
https://scratch.mit.edu/studios/33826221/
Gainen Version1 bata1リリース中!!
https://scratch.mit.edu/projects/901500028
#12172Nov. 15, 2017 07:07:09
- dream1030
- Scratcher
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まだ子供だから、ということを聞きたいのではなく、質問の意味を聞きたいのです。まだ子供なので。。。。終わるまで [ ] の音を鳴らす
なんの音を鳴らしたらいいですか
質問をするときはちゃんとわかりやすく、ブロックは使わないようにしましょう。
例えば、○○のような作品で○○に音をつける時にはどのような音がいいでしょうか?
のようにちゃんと質問しましょう。
スクラッチには、子供はたくさんいますけどね。
#12173Nov. 15, 2017 08:36:12
- mi9g0n
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最初は足し算だけできるプログラム 計算機のプログラム教えてください
まだしょしんしゃです。
次は引き算だけできるプログラム
というように、少しずつ覚えていくと、そのうちいろいろな計算をするためのプログラムができるようになって、ついには計算機のプログラムを自分で作れるようになるかもしれません。
しょしんしゃ、ということですと、いろいろな人が手を貸してくれると思いますので、足し算をするプログラムはどうすればいいか?と聞いてみるとヒントがもらえるかもしれません。そしてそのヒントを元に自分で引き算のプログラムができるかもしれません。
もし、お急ぎでなければ、そうやってゆっくり少しずつでもいいと思います。
#12174Nov. 15, 2017 08:59:29
- tairyou
- Scratcher
13 posts
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この
詳しい方がいたら教えてください!
([ e^] \( (9) \))は何に使えるんですか?wikiで調べてみたけどネイピア数と書いてあるだけで…
詳しい方がいたら教えてください!
#12175Nov. 15, 2017 09:07:40
- dream1030
- Scratcher
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削除 何でもないですごめんなさい
Last edited by dream1030 (Nov. 15, 2017 09:11:26)
#12176Nov. 15, 2017 10:43:39
- inoking
- Scratcher
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高校数学で習います。 この([ e^] \( (9) \))は何に使えるんですか?wikiで調べてみたけどネイピア数と書いてあるだけで…
詳しい方がいたら教えてください!
自然対数
([ln v] \( () \))の逆関数になります。
Scratch ではあまり使うことはないでしょうが、物理計算とかする場合に使うかもしれません。
自然対数と組み合わせて累乗も作れます。
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2247250/
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2306298/
ちなみに、自然対数とは逆の関係なので
<([ln v] \( ([e ^ v] \( (a) \)) \)) = (a)>になります。
これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
つまり「子ども SNS」ではない
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない、ナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり、共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
#12177Nov. 15, 2017 17:18:32
- tyawanmusi
- Scratcher
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使い道は非常に多くありますが、とても難しいです。 この([ e^] \( (9) \))は何に使えるんですか?wikiで調べてみたけどネイピア数と書いてあるだけで…
詳しい方がいたら教えてください!
挙げると、
・金利
・振動
・熱伝導
・化学反応速度
などなどです。
豆知識:e=2.71828…
(e^x)'=e^x
∫e^x=e^x+C
lim(n→∞)(1+1/n)^n=e
これらの式の意味は自分で調べてみてください。
Last edited by tyawanmusi (Nov. 15, 2017 17:19:19)
にゃ~ん ( =^・ω・^= )
#12178Nov. 16, 2017 01:52:08
#12179Nov. 16, 2017 08:45:24
- masa2004
- Scratcher
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質問コーナー
これに、0,0,0を中心にカメラを回転するプログラムを作りたいです。物体じゃなくてカメラです。私は3D未経験なので「こいつwww何www言ってんのwww違うwwwだろwww」と思ったら無視してください。
わかる人お願いします。
カメラが動くのではなく、物体がまわっているのだと置き換えて考えると良いと思います。
例え話になるのですが、私はカメラを地球、物体を太陽と考えて、天動説の理論と地動説の理論で考えてみました。
昔の人は、空を見上げて太陽が西から出て回っているのを見て、地球(カメラ)は中心にいて、その周りを太陽(物体)が回っているんだと考えました。
でも実際は、地球(カメラ)が回っているのです。
重要なのが、カメラが回っていようが、物体が回っていようが、カメラからは同じ動きに見えるということです。
そこで、計算して描画する上では、カメラではなく物体が、カメラの周りを回っていると考えて描画すれば計算しやすいのではないでしょうか。
・猫がカメラ、ボールが物体
実際はこういう動きだけど、
計算上はこういう動きをするつもりで
Last edited by masa2004 (Nov. 16, 2017 09:08:32)
ウワーー
#12180Nov. 16, 2017 10:42:43
- Firecraft_01
- Scratcher
96 posts
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自分の身は自分で守れということだと思います。 なぜ自分のプロフィールおよび自分の作品のコメントは削除可能なのですか?
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