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p-and-a
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質問コーナー

syun_scratch wrote:

p-and-a wrote:

syun_scratch wrote:

初心者です。
クラウド変数とはなんですか?
よろしくお願いします。
クラウド変数とは、数字を入れられる、世界で共有できる変数のことです
ありがとうございます!ずっと気になっていました。ところでどこで使うのですか?
@syun_scratchさんは、まだnew scratcherなのでscratcherになるまで使えません
wpqpqw
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syun_scratch wrote:

p-and-a wrote:

syun_scratch wrote:

初心者です。
クラウド変数とはなんですか?
よろしくお願いします。
クラウド変数とは、数字を入れられる、世界で共有できる変数のことです
ありがとうございます!ずっと気になっていました。ところでどこで使うのですか?
ハイスコアとか
クラウドリストを作るときにむずいけど使うと思う

hi.
syun_scratch
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質問コーナー

p-and-a wrote:

syun_scratch wrote:

p-and-a wrote:

syun_scratch wrote:

初心者です。
クラウド変数とはなんですか?
よろしくお願いします。
クラウド変数とは、数字を入れられる、世界で共有できる変数のことです
ありがとうございます!ずっと気になっていました。ところでどこで使うのですか?
@syun_scratchさんは、まだnew scratcherなのでscratcherになるまで使えません
わかりました、しばらく待ってみます!
syun_scratch
New to Scratch
7 posts

質問コーナー

wpqpqw wrote:

syun_scratch wrote:

p-and-a wrote:

syun_scratch wrote:

初心者です。
クラウド変数とはなんですか?
よろしくお願いします。
クラウド変数とは、数字を入れられる、世界で共有できる変数のことです
ありがとうございます!ずっと気になっていました。ところでどこで使うのですか?
ハイスコアとか
クラウドリストを作るときにむずいけど使うと思う
いつか、やってみたいです!
Accelerator00x
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ittu- wrote:

突然すいません。スクッラッチで簡単なランキング表の作り方を教えてくれませんか?
https://scratch.mit.edu/projects/134880630/#player
作ってみました。
難しいですが参考にしてみてください。
i8864_m
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yu-tatta wrote:

i8864_m wrote:

smash-20 wrote:

2618-full wrote:

smash-20 wrote:

2618-full wrote:

変数のタイマーが若干ずれる
[タイマー v] を [0] にする
ずっと
(0.1) 秒待つ
[タイマー v] を (1) ずつ変える
end
でどうでしょうか?
全然違う。本物のタイマーより遅い
[タイマー v] を [0] にする
ずっと
(0.05) 秒待つ
[タイマー v] を (1) ずつ変える
end
じゃあこれはどうでしょうか。
と言うか、作品の重さ、PCのスペック、環境によって処理の速度が変わるため、
(タイマー)
を使わずに正確にタイマーを作るのは不可能なんじゃないかなっていうのが個人の意見です。
ずっと
[記録用 v] を (タイマー) にする
[タイマー v] を ((タイマー) - (記録用)) ずつ変える
end
こんなのだったら出来ますが、途中でタイマーブロックがリセットされると詰みます。
っていうか、そもそもタイマーブロック使わないっていう条件に反しているんですねこれは
ずっと
[タイマー v] を (タイマー) にする
end
だったらどうでしょうか。
途中でタイマーがリセットされたら…察してください。

私のスピードに     ついてこれるかな?

 -= ∧_∧         ∧_∧ =-
-=と(´・ω・`) シュタッ     (´・ω・`)`つ=- ザザッ
 -=/ と_ノ       |  `つ \ =-
-=_//⌒ソ        \,⌒\\,,,_=-
ryorozyo
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i8864_m wrote:

yu-tatta wrote:

i8864_m wrote:

smash-20 wrote:

2618-full wrote:

smash-20 wrote:

2618-full wrote:

変数のタイマーが若干ずれる
[タイマー v] を [0] にする
ずっと
(0.1) 秒待つ
[タイマー v] を (1) ずつ変える
end
でどうでしょうか?
全然違う。本物のタイマーより遅い
[タイマー v] を [0] にする
ずっと
(0.05) 秒待つ
[タイマー v] を (1) ずつ変える
end
じゃあこれはどうでしょうか。
と言うか、作品の重さ、PCのスペック、環境によって処理の速度が変わるため、
(タイマー)
を使わずに正確にタイマーを作るのは不可能なんじゃないかなっていうのが個人の意見です。
ずっと
[記録用 v] を (タイマー) にする
[タイマー v] を ((タイマー) - (記録用)) ずつ変える
end
こんなのだったら出来ますが、途中でタイマーブロックがリセットされると詰みます。
っていうか、そもそもタイマーブロック使わないっていう条件に反しているんですねこれは
ずっと
[タイマー v] を (タイマー) にする
end
だったらどうでしょうか。
途中でタイマーがリセットされたら…察してください。
タイマーのリセット時に普通にリセットするのではなくなんかしらの変数をそのタイマーの時間だけ増やしてからリセットするようにし、
変数のタイマーはタイマーの時間に合わせて先ほどリセット時に増やすことにした変数の値を追加したものにすることでどうにかなるっちゃなります。
とはいえ、わざわざリセット時に1ブロック余計につけないといけないというのがネックですが・・・

エデン Eden
全12話の予定!

主値を選択せよ
世界線Rか、世界線群Cか、はたまた無限遠点Bなのか。
アカシックレコードを手繰り寄せ道を選ぶことができるのは、観測者たる君たちだ。
CommandSlash017
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ryorozyo wrote:

i8864_m wrote:

yu-tatta wrote:

i8864_m wrote:

smash-20 wrote:

2618-full wrote:

smash-20 wrote:

2618-full wrote:

変数のタイマーが若干ずれる
[タイマー v] を [0] にする
ずっと
(0.1) 秒待つ
[タイマー v] を (1) ずつ変える
end
でどうでしょうか?
全然違う。本物のタイマーより遅い
[タイマー v] を [0] にする
ずっと
(0.05) 秒待つ
[タイマー v] を (1) ずつ変える
end
じゃあこれはどうでしょうか。
と言うか、作品の重さ、PCのスペック、環境によって処理の速度が変わるため、
(タイマー)
を使わずに正確にタイマーを作るのは不可能なんじゃないかなっていうのが個人の意見です。
ずっと
[記録用 v] を (タイマー) にする
[タイマー v] を ((タイマー) - (記録用)) ずつ変える
end
こんなのだったら出来ますが、途中でタイマーブロックがリセットされると詰みます。
っていうか、そもそもタイマーブロック使わないっていう条件に反しているんですねこれは
ずっと
[タイマー v] を (タイマー) にする
end
だったらどうでしょうか。
途中でタイマーがリセットされたら…察してください。
タイマーのリセット時に普通にリセットするのではなくなんかしらの変数をそのタイマーの時間だけ増やしてからリセットするようにし、
変数のタイマーはタイマーの時間に合わせて先ほどリセット時に増やすことにした変数の値を追加したものにすることでどうにかなるっちゃなります。
とはいえ、わざわざリセット時に1ブロック余計につけないといけないというのがネックですが・・・
ずっと
[Timer v] を (タイマー) ずつ変える
タイマーをリセット
end
誤差おおよそ10秒あたり0.1秒。タイマーリセットに対して強い。

Last edited by CommandSlash017 (Dec. 7, 2016 12:01:01)


suketa
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CommandSlash017 wrote:

ずっと
[Timer v] を (タイマー) ずつ変える
タイマーをリセット
end
誤差おおよそ10秒あたり0.1秒。タイマーリセットに対して強い。
それだといつもリセットされてるから「タイマー」の意味がないのでは?

署名欄にクイズを書くやつの元祖は僕だと勝手に思っている
YAMATOH
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計算問題を作っているのですが正解の場合と不正解の場合をどうやってプログラミングをしたらいいのか教えて下さい。お願いします。
CommandSlash017
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suketa wrote:

CommandSlash017 wrote:

ずっと
[Timer v] を (タイマー) ずつ変える
タイマーをリセット
end
誤差おおよそ10秒あたり0.1秒。タイマーリセットに対して強い。
それだといつもリセットされてるから「タイマー」の意味がないのでは?
試してみな

Last edited by CommandSlash017 (Dec. 7, 2016 12:13:11)


i8864_m
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CommandSlash017 wrote:

suketa wrote:

CommandSlash017 wrote:

ずっと
[Timer v] を (タイマー) ずつ変える
タイマーをリセット
end
誤差おおよそ10秒あたり0.1秒。タイマーリセットに対して強い。
それだといつもリセットされてるから「タイマー」の意味がないのでは?
試してみな
いや、変数の「タイマー」は動くかもっていうか動きますが、
青いほうのやつ(説明できない)の値が変わらないようにしながら作らねばなりません。

私のスピードに     ついてこれるかな?

 -= ∧_∧         ∧_∧ =-
-=と(´・ω・`) シュタッ     (´・ω・`)`つ=- ザザッ
 -=/ と_ノ       |  `つ \ =-
-=_//⌒ソ        \,⌒\\,,,_=-
gettwo
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syun_scratch wrote:

p-and-a wrote:

syun_scratch wrote:

初心者です。
クラウド変数とはなんですか?
よろしくお願いします。
クラウド変数とは、数字を入れられる、世界で共有できる変数のことです
ありがとうございます!ずっと気になっていました。ところでどこで使うのですか?

ゲームのハイスコアなど

MIDIをMP3にする手段を手に入れたのでちょくちょく作成曲をあげたりします。
ドット絵を作ったりもします。
smash-20
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CommandSlash017 wrote:

suketa wrote:

CommandSlash017 wrote:

ずっと
[Timer v] を (タイマー) ずつ変える
タイマーをリセット
end
誤差おおよそ10秒あたり0.1秒。タイマーリセットに対して強い。
それだといつもリセットされてるから「タイマー」の意味がないのでは?
試してみな
もう
ずっと
[タイマー v] を (タイマー) にする
end
でいいのでは?
数の数値は違いますが、タイマーは同じですよ。
ちなみに太字は漢字を間違っているかもしれないのでつけただけです。w

Last edited by smash-20 (Dec. 7, 2016 12:21:24)

CommandSlash017
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i8864_m wrote:

CommandSlash017 wrote:

suketa wrote:

CommandSlash017 wrote:

ずっと
[Timer v] を (タイマー) ずつ変える
タイマーをリセット
end
誤差おおよそ10秒あたり0.1秒。タイマーリセットに対して強い。
それだといつもリセットされてるから「タイマー」の意味がないのでは?
試してみな
いや、変数の「タイマー」は動くかもっていうか動きますが、
青いほうのやつ(説明できない)の値が変わらないようにしながら作らねばなりません。
そうですね。どうしても青い方のタイマーでなければならないというなら仕方ありませんが、これ↓
ずっと
[TimerN v] を (タイマー) ずつ変える
タイマーをリセット
[タイマー(本命) v] を (TimerN) にする
end
でほぼ同じ値を算出することが出来ます。

Last edited by CommandSlash017 (Dec. 7, 2016 12:22:17)


gerarudo
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MMGISS wrote:

別のブラウザでトライしてみてはいかがでしょう
私はSafariでそんなことがありました
現在はちょろめです
chromeでやっても解決しませんでした・・・
My browser / operating system: MacOS Macintosh X 10.11.5, Chrome 55.0.2883.75, Flash 23.0 (release 0)

gerarudoの亡霊
smash-20
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gerarudo wrote:

MMGISS wrote:

別のブラウザでトライしてみてはいかがでしょう
私はSafariでそんなことがありました
現在はちょろめです
chromeでやっても解決しませんでした・・・
My browser / operating system: MacOS Macintosh X 10.11.5, Chrome 55.0.2883.75, Flash 23.0 (release 0)
じゃあ・・・わからないです・・・すみません・・・別の人回答お願いします・・・
CommandSlash017
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smash-20 wrote:

CommandSlash017 wrote:

suketa wrote:

CommandSlash017 wrote:

ずっと
[Timer v] を (タイマー) ずつ変える
タイマーをリセット
end
誤差おおよそ10秒あたり0.1秒。タイマーリセットに対して強い。
それだといつもリセットされてるから「タイマー」の意味がないのでは?
試してみな
もう
ずっと
[タイマー v] を (タイマー) にする
end
でいいのでは?
数の数値は違いますが、タイマーは同じですよ。
ちなみに太字は漢字を間違っているかもしれないのでつけただけです。w
その型のタイマーは、青の本物タイマーをリセットされると変数タイマーもリセットされるので、いっそのこと本物タイマーは常にリセットし、その代わりに変数タイマーを使えばいいじゃないか、と提案しているんです。

smash-20
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CommandSlash017 wrote:

smash-20 wrote:

CommandSlash017 wrote:

suketa wrote:

CommandSlash017 wrote:

ずっと
[Timer v] を (タイマー) ずつ変える
タイマーをリセット
end
誤差おおよそ10秒あたり0.1秒。タイマーリセットに対して強い。
それだといつもリセットされてるから「タイマー」の意味がないのでは?
試してみな
もう
ずっと
[タイマー v] を (タイマー) にする
end
でいいのでは?
数の数値は違いますが、タイマーは同じですよ。
ちなみに太字は漢字を間違っているかもしれないのでつけただけです。w
その型のタイマーは、青の本物タイマーをリセットされると変数タイマーもリセットされるので、いっそのこと本物タイマーは常にリセットし、その代わりに変数タイマーを使えばいいじゃないか、と提案しているんです。
あっ、ごめんなさい<(_ _)>
CommandSlash017
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質問コーナー

ちなみに
ずっと
[Timer_A v] を (タイマー) ずつ変える
[Timer_B v] を (タイマー) ずつ変える
[Timer_C v] を (タイマー) ずつ変える
タイマーをリセット
end
このようにした場合、例えばタイマーAだけをリセットしたり、タイマーBを15に設定しなおしたりすることが出来ます。スクリプトは以下の通り
[Timer_A v] を [0] にする
これで初期化

[Timer_B v] を [15] にする
これでタイマーBを15に設定

Last edited by CommandSlash017 (Dec. 7, 2016 12:50:03)


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