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inoking
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Scratch 3.0 への提案

inoking wrote:

#8625 を反映したいと思います。
日本時間 1/30 18:00 までに特に異論なければ実行します。
反映しました。振り分けについては #8632 でした。話がつながっているので分かりますよね?
inoking
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Scratch 3.0 への提案

次は以下についてお願いします。

仕分け前の提案
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1
横に () %伸びる ::looks
縦に () %伸びる ::looks
2
() 秒で大きさを () %にする ::looks
3
[白黒 v] の効果を (100) にする ::looks
4
このスプライトの [#000000] 色を [#ff0000] 色に変える ::looks
5
文字列 [文字列] を表示 ::looks//3.0のペンテキストでは最下の表示になるため
6
()番目のコスチュームにする::looks
7・#756
[色反転 v] の効果を (25) ずつ変える :: looks //未解決
[色反転 v] の効果を (0) にする :: looks //未解決
8・#814 画像効果にノイズを追加
[ノイズ v] の効果を (0) にする //未解決
[ノイズ v] の効果を (25) ずつ変える //未解決
Ke0
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Scratch 3.0 への提案

被り過ぎたので全削

Last edited by Ke0 (Jan. 30, 2022 09:49:52)

Ke0
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Scratch 3.0 への提案

6は代用可能だと思いますが、それ以外は難しそうですね。
yui0321
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Scratch 3.0 への提案

削除。
こちらに、同じようなことが書かれています。

Last edited by yui0321 (Jan. 31, 2022 09:29:52)

hirayuu1414
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Scratch 3.0 への提案

1.賛成。表現の幅が広がっていいと思います。
2.反対。再現可能です。
3.反対。再現可能です。
4.反対。使う場面が思いつきませんし、ピットマップのときに思った結果を返さない可能性が高いです。
5.微妙。あったら便利だとは思いますが、曖昧すぎる気がします。
6.反対。再現可能です。
7.微妙。色の効果を100にするで大体同じことは出来ますが、厳密な色反転ではないので…。
8.賛成。表現の幅が広がっていいと思います。

Last edited by hirayuu1414 (Jan. 30, 2022 09:54:32)

yui0321
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Scratch 3.0 への提案

inoking wrote:

次は以下についてお願いします。
[ノイズ v] の効果を (0) にする //未解決
[ノイズ v] の効果を (25) ずつ変える //未解決
どんな感じかはよくわからないけど、ホラー映像とか作るにはよさそうですね。
yuzupon1133-sub
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Scratch 3.0 への提案

inoking wrote:

横に () %伸びる ::looks
縦に () %伸びる ::looks
やるならプルダウンにして
[横 v] に () %伸ばす ::looks
でしょうか。
() 秒で大きさを () %にする ::looks
代用可能なので必要ありません。わざわざ追加するほどでもないと思います。
[白黒 v] の効果を (100) にする ::looks
「白黒」にするのに度合いを入れる必要はあるのでしょうか。
このスプライトの [#000000] 色を [#ff0000] 色に変える ::looks
使う場面が思いつかないです。
文字列 [文字列] を表示 ::looks//3.0のペンテキストでは最下の表示になるため
これについてはもっと引数を増やしてもいいと思います。
()番目のコスチュームにする::looks
コスチュームを((1)+())にする
で代用できるので必要ありません。
#756
[色反転 v] の効果を (25) ずつ変える :: looks //未解決
[色反転 v] の効果を (0) にする :: looks //未解決
「色反転」に度合いがあるのが分からないです。
#814 画像効果にノイズを追加
[ノイズ v] の効果を (0) にする //未解決
[ノイズ v] の効果を (25) ずつ変える //未解決
ノイズにも色々な種類があるのでまずはそれを決めないといけません。
hhayyatto
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Scratch 3.0 への提案

1は、ごく初期のScratchに普通にあったので、復活させる価値はあるかもしれません。
Ke0
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Scratch 3.0 への提案

賛成、反対には理由をつけてお願いします。
kouryou118103
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Scratch 3.0 への提案

#8649

inoking wrote:

8・#814 画像効果にノイズを追加
[ノイズ v] の効果を (0) にする //未解決
[ノイズ v] の効果を (25) ずつ変える //未解決
[ノイズ v] の効果を (0) にする
[ノイズ v] の効果を (25) ずつ変える
[ピクセル化 v] の効果を (0) にする
[ピクセル化 v] の効果を (25) ずつ変える
の違いがわかりません。
hirayuu1414
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Scratch 3.0 への提案

#8661
何故「単純に要らん」のでしょうか。その他も、明確な理由をお願いします。
Ke0
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Scratch 3.0 への提案

詳しく理由をお願いします。
syokaki
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Scratch 3.0 への提案

#8649
1.
[縦 v] に (10) ずつ伸びる ::looks

[縦 v] に (100) %伸びる ::looks // 縦 or 横。100%がデフォルト状態。
にすべき。ブロックの追加自体には大賛成。
2. scratchは30fpsなので
定義 (秒数)秒で大きさを(大きさ ::custom-arg) %にする
[一回あたりに変える大きさ v] を(((大きさ ::custom-arg) - (大きさ)) / ((秒数 ::custom-arg) * (30)))にする // 左の大きさは定義、右の大きさは見た目。
((秒数 ::custom-arg) * (30)) 回繰り返す
大きさを (一回あたりに変える大きさ) ずつ変える
end
で代用可能なので反対。
3と7.
[白黒 v]の画像効果をかける ::looks // 白黒 or 色反転
にすべき。追加には賛成。
4. 僕自身ほしいと思う場面があったため賛成。
5. 重くなるという欠点があるが、コスチュームで作れないこともないため微妙。
6.
コスチュームを ([1] と []) にする // こうすることでコスチューム番号で指定できる。
で代用可能なため反対。
8.
[ぶれるようなノイズ v] の効果を(25)ずつ変える ::looks // ノイズの種類を指定できる。

[ぶれるようなノイズ v] の効果を(0)にする ::looks
なら賛成。

Last edited by syokaki (Jan. 30, 2022 12:42:28)

sakai12
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Scratch 3.0 への提案

#8629

inoking wrote:

繰り返しになりますが、スクリプトを引数にどうやって渡すのでしょう?
インターフェース上もちょっと想像がつきません。
こうだと思います。
Ke0
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Scratch 3.0 への提案

定義の中に通常のブロックが入れ込んであると、とても複雑に見えてしまうのは私だけでしょうか…?
inoking
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Scratch 3.0 への提案

#8665:
やはりおかしいです。引数として渡すブロックが大規模になったらどうなるのでしょう?
何度も書いていますが
「定義内外でC型ブロックを使えばすみます。」

これは却下でよいでしょう。
Yellow_Apple
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Scratch 3.0 への提案

3>>色の効果を1/0にするで代用できます
4>>グラデーションの場合は?
5>>これは賛成です。あったら色んな場面で便利なので
6>>代用可能です&コスチュームを( )にするでいい気が…
8>>表現の幅が広がるので賛成です
1>>これも欲しいですね…画像効果として実装した方がいいかも

Last edited by Yellow_Apple (Jan. 31, 2022 06:28:53)

hakumaidaisuki
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Scratch 3.0 への提案

1
横に () %伸びる ::looks
縦に () %伸びる ::looks
僕も使いたいと思ったことがあるので賛成です。HPゲージなどにも使えると思います。
2
() 秒で大きさを () %にする ::looks
代用できますがあっても良いと思います。
3
[白黒 v] の効果を (100) にする ::looks
賛成です。表現の幅が広がるからです。
4
このスプライトの [#000000] 色を [#ff0000] 色に変える ::looks
どういうシーンで使うのかわからないので反対です。
5
文字列 [文字列] を表示 ::looks//3.0のペンテキストでは最下の表示になるため
賛成です。実際に使いたいと思った時がたくさんあります。(例・発車標の作成、スコア表示…)
実装するとしたらこれを丸ごと実装(拡張機能として)が良いと思います。
6
()番目のコスチュームにする::looks
かなり簡単に代用できるので不要だと思います。
7・#756
[色反転 v] の効果を (25) ずつ変える :: looks 
[色反転 v] の効果を (0) にする :: looks 
賛成です。ダークモード作成の手助けや、ステージの色反転プラットーフォーマーなどに使えるからです。
8・#814 画像効果にノイズを追加
[ノイズ v] の効果を (0) にする 
[ノイズ v] の効果を (25) ずつ変える
表現が広がるので良いと思います。(例・アニメプロジェクト、回想シーンなど?)

意見をまとめると、
1 2 3 賛成
4 使い道がわからないので反対
5 賛成
6 簡単に代用できるので反対(ブロックが増えるだけなのでは)
7 8 賛成
です。
abee
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Scratch 3.0 への提案

#8670
ターボモードはさておき、TurboWarpはScratchではないので、そのことを考慮する必要はありません。

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