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Scratch 3.0 への提案
次は以下についてお願いします。





仕分け前の提案 





見た目カテゴリ
1





仕分け前の提案 





見た目カテゴリ
1
横に () %伸びる ::looks
縦に () %伸びる ::looks2
() 秒で大きさを () %にする ::looks3
[白黒 v] の効果を (100) にする ::looks4
このスプライトの [#000000] 色を [#ff0000] 色に変える ::looks5
文字列 [文字列] を表示 ::looks//3.0のペンテキストでは最下の表示になるため6
()番目のコスチュームにする::looks7・#756
[色反転 v] の効果を (25) ずつ変える :: looks //未解決
[色反転 v] の効果を (0) にする :: looks //未解決8・#814 画像効果にノイズを追加
[ノイズ v] の効果を (0) にする //未解決
[ノイズ v] の効果を (25) ずつ変える //未解決
- hirayuu1414
-
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Scratch 3.0 への提案
1.賛成。表現の幅が広がっていいと思います。
2.反対。再現可能です。
3.反対。再現可能です。
4.反対。使う場面が思いつきませんし、ピットマップのときに思った結果を返さない可能性が高いです。
5.微妙。あったら便利だとは思いますが、曖昧すぎる気がします。
6.反対。再現可能です。
7.微妙。色の効果を100にするで大体同じことは出来ますが、厳密な色反転ではないので…。
8.賛成。表現の幅が広がっていいと思います。
2.反対。再現可能です。
3.反対。再現可能です。
4.反対。使う場面が思いつきませんし、ピットマップのときに思った結果を返さない可能性が高いです。
5.微妙。あったら便利だとは思いますが、曖昧すぎる気がします。
6.反対。再現可能です。
7.微妙。色の効果を100にするで大体同じことは出来ますが、厳密な色反転ではないので…。
8.賛成。表現の幅が広がっていいと思います。
Last edited by hirayuu1414 (Jan. 30, 2022 09:54:32)
- yui0321
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Scratch 3.0 への提案
次は以下についてお願いします。どんな感じかはよくわからないけど、ホラー映像とか作るにはよさそうですね。[ノイズ v] の効果を (0) にする //未解決
[ノイズ v] の効果を (25) ずつ変える //未解決
- yuzupon1133-sub
-
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Scratch 3.0 への提案
やるならプルダウンにして横に () %伸びる ::looks縦に () %伸びる ::looks
[横 v] に () %伸ばす ::looksでしょうか。
代用可能なので必要ありません。わざわざ追加するほどでもないと思います。() 秒で大きさを () %にする ::looks
「白黒」にするのに度合いを入れる必要はあるのでしょうか。[白黒 v] の効果を (100) にする ::looks
使う場面が思いつかないです。このスプライトの [#000000] 色を [#ff0000] 色に変える ::looks
これについてはもっと引数を増やしてもいいと思います。文字列 [文字列] を表示 ::looks//3.0のペンテキストでは最下の表示になるため
()番目のコスチュームにする::looks
コスチュームを((1)+())にするで代用できるので必要ありません。
#756「色反転」に度合いがあるのが分からないです。[色反転 v] の効果を (25) ずつ変える :: looks //未解決[色反転 v] の効果を (0) にする :: looks //未解決
#814 画像効果にノイズを追加ノイズにも色々な種類があるのでまずはそれを決めないといけません。[ノイズ v] の効果を (0) にする //未解決
[ノイズ v] の効果を (25) ずつ変える //未解決
- kouryou118103
-
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Scratch 3.0 への提案
#8649
8・#814 画像効果にノイズを追加[ノイズ v] の効果を (0) にする //未解決
[ノイズ v] の効果を (25) ずつ変える //未解決
[ノイズ v] の効果を (0) にすると
[ノイズ v] の効果を (25) ずつ変える
[ピクセル化 v] の効果を (0) にするの違いがわかりません。
[ピクセル化 v] の効果を (25) ずつ変える
- syokaki
-
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Scratch 3.0 への提案
#8649
1.
2. scratchは30fpsなので
3と7.
4. 僕自身ほしいと思う場面があったため賛成。
5. 重くなるという欠点があるが、コスチュームで作れないこともないため微妙。
6.
8.
1.
[縦 v] に (10) ずつ伸びる ::looksにすべき。ブロックの追加自体には大賛成。
[縦 v] に (100) %伸びる ::looks // 縦 or 横。100%がデフォルト状態。
2. scratchは30fpsなので
定義 (秒数)秒で大きさを(大きさ ::custom-arg) %にするで代用可能なので反対。
[一回あたりに変える大きさ v] を(((大きさ ::custom-arg) - (大きさ)) / ((秒数 ::custom-arg) * (30)))にする // 左の大きさは定義、右の大きさは見た目。
((秒数 ::custom-arg) * (30)) 回繰り返す
大きさを (一回あたりに変える大きさ) ずつ変える
end
3と7.
[白黒 v]の画像効果をかける ::looks // 白黒 or 色反転にすべき。追加には賛成。
4. 僕自身ほしいと思う場面があったため賛成。
5. 重くなるという欠点があるが、コスチュームで作れないこともないため微妙。
6.
コスチュームを ([1] と []) にする // こうすることでコスチューム番号で指定できる。で代用可能なため反対。
8.
[ぶれるようなノイズ v] の効果を(25)ずつ変える ::looks // ノイズの種類を指定できる。なら賛成。
[ぶれるようなノイズ v] の効果を(0)にする ::looks
Last edited by syokaki (Jan. 30, 2022 12:42:28)
- sakai12
-
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Scratch 3.0 への提案
#8629

繰り返しになりますが、スクリプトを引数にどうやって渡すのでしょう?こうだと思います。
インターフェース上もちょっと想像がつきません。

- Yellow_Apple
-
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Scratch 3.0 への提案
3>>色の効果を1/0にするで代用できます
4>>グラデーションの場合は?
5>>これは賛成です。あったら色んな場面で便利なので
6>>代用可能です&コスチュームを( )にするでいい気が…
8>>表現の幅が広がるので賛成です
1>>これも欲しいですね…画像効果として実装した方がいいかも
4>>グラデーションの場合は?
5>>これは賛成です。あったら色んな場面で便利なので
6>>代用可能です&コスチュームを( )にするでいい気が…
8>>表現の幅が広がるので賛成です
1>>これも欲しいですね…画像効果として実装した方がいいかも
Last edited by Yellow_Apple (Jan. 31, 2022 06:28:53)
- hakumaidaisuki
-
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Scratch 3.0 への提案
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4
5
実装するとしたらこれを丸ごと実装(拡張機能として)が良いと思います。
6
7・#756
8・#814 画像効果にノイズを追加
意見をまとめると、
1 2 3 賛成
4 使い道がわからないので反対
5 賛成
6 簡単に代用できるので反対(ブロックが増えるだけなのでは)
7 8 賛成
です。
横に () %伸びる ::looks
縦に () %伸びる ::looks僕も使いたいと思ったことがあるので賛成です。HPゲージなどにも使えると思います。
2
() 秒で大きさを () %にする ::looks代用できますがあっても良いと思います。
3
[白黒 v] の効果を (100) にする ::looks賛成です。表現の幅が広がるからです。
4
このスプライトの [#000000] 色を [#ff0000] 色に変える ::looksどういうシーンで使うのかわからないので反対です。
5
文字列 [文字列] を表示 ::looks//3.0のペンテキストでは最下の表示になるため賛成です。実際に使いたいと思った時がたくさんあります。(例・発車標の作成、スコア表示…)
実装するとしたらこれを丸ごと実装(拡張機能として)が良いと思います。
6
()番目のコスチュームにする::looksかなり簡単に代用できるので不要だと思います。
7・#756
[色反転 v] の効果を (25) ずつ変える :: looks
[色反転 v] の効果を (0) にする :: looks賛成です。ダークモード作成の手助けや、ステージの色反転プラットーフォーマーなどに使えるからです。
8・#814 画像効果にノイズを追加
[ノイズ v] の効果を (0) にする表現が広がるので良いと思います。(例・アニメプロジェクト、回想シーンなど?)
[ノイズ v] の効果を (25) ずつ変える
意見をまとめると、
1 2 3 賛成
4 使い道がわからないので反対
5 賛成
6 簡単に代用できるので反対(ブロックが増えるだけなのでは)
7 8 賛成
です。
- abee
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Scratch 3.0 への提案
#8670
ターボモードはさておき、TurboWarpはScratchではないので、そのことを考慮する必要はありません。
ターボモードはさておき、TurboWarpはScratchではないので、そのことを考慮する必要はありません。