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- kouryou118103
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Scratch 3.0 への提案
調べるカテゴリ#8759に番号をつけました。
1.<[スプライト v] が表示されている ::sensing>2.<[#f0f] 色が [sprite1 v] に触れた ::sensing>3.(スプライトの [縦の大きさ v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討4.(スプライトの [横の大きさ v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討5.(スプライトの [面積 v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討6.([Sprite1 v] に触れた面積 :: sensing)・1~6https://scratch.mit.edu/discuss/post/2845906/
7.(マイクの音の高さ ::sound)8.[] と聞いて待つ(初期値[100]):: sensing9.<[Shift v] キーが押された><[Backspace v] キーが押された><[Enter v] キーが押された>・7~9https://scratch.mit.edu/discuss/post/2839913/
10.<このスプライトがクリックされた::sensing>11.<ターボモード::sensing>12.<中を見ている::sensing>13.(世界標準時との時差::sensing)14.(現在の[ミリ秒 v]::sensing)15.(使用言語::sensing)16.<大画面::sensing>・10~15#506
17.<[#ffffff] 色以外に触れた :: sensing> //未解決18.
・ #524(transrate[] [日本語 v]to[English v] :: sensing) //未解決19.
・#531 タグ機能 → 未解決スプライト[ v]にタグ[ v]を付与する :: looks<タグ[ v]を持ったスプライトに触れた :: sensing>20.
・#633画面サイズを[16:9 v]にする::sensing //全画面のときにだけ実行される 未解決(画面サイズ::sensing) //全画面のときにだけ実行される 未解決
Last edited by kouryou118103 (Feb. 5, 2022 05:05:31)
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- kouryou118103
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Scratch 3.0 への提案
分けてみました。
<>::sensingの形のブロック(真偽ブロック)
1.忘れ物の16と17を追加しました。<[スプライト v] が表示されている ::sensing>//代用可能2.<[#f0f] 色が [sprite1 v] に触れた ::sensing>9.<[Shift v] キーが押された><[Backspace v] キーが押された><[Enter v] キーが押された>//代用可能10.<このスプライトがクリックされた::sensing>//代用可能11.<ターボモード::sensing>12.<中を見ている::sensing>16.<大画面::sensing>17.<[#ffffff] 色以外に触れた :: sensing> //未解決
Last edited by kouryou118103 (Feb. 5, 2022 13:26:16)
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- Ke0
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Scratch 3.0 への提案
1,9,10は代用可能ですね。9なんかはテクニックトピでよく見かけます。
11,12,16,17は代用は難しい(17はできないこともない)と思いますが「使用用途が限定的すぎる」という理由で却下になりそうですね
2はあると良いかも。賛成意見が多く上がっている印象です。
上の変更を受けて変更
11,12,16,17は代用は難しい(17はできないこともない)と思いますが「使用用途が限定的すぎる」という理由で却下になりそうですね
2はあると良いかも。賛成意見が多く上がっている印象です。
上の変更を受けて変更
Last edited by Ke0 (Feb. 5, 2022 07:12:01)
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- Doctor_Fe
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Scratch 3.0 への提案
(このトピックでも突然すみません)
私は9番のみ賛成です。
1番は変数の使用でかなり簡単に代用可能のため反対です。
11番, 12番, 16番 は、状況によって動作を変える必要はないと思うので反対です。
2番は「色がスプライトに触れたか」と「スプライトが色に触れたか」の違いがよくわかりません。
10番は一瞬しか発生しないため、調べる系のブロックには向かないと思います。イベントで十分かと。
9番は、裏技の状態から公式サポートにしていいと思います。というかしてほしいです。特にシフトキー・バックスペースキーの判定には代用方法もないですし。
私は9番のみ賛成です。
1番は変数の使用でかなり簡単に代用可能のため反対です。
11番, 12番, 16番 は、状況によって動作を変える必要はないと思うので反対です。
2番は「色がスプライトに触れたか」と「スプライトが色に触れたか」の違いがよくわかりません。
10番は一瞬しか発生しないため、調べる系のブロックには向かないと思います。イベントで十分かと。
9番は、裏技の状態から公式サポートにしていいと思います。というかしてほしいです。特にシフトキー・バックスペースキーの判定には代用方法もないですし。
- oohara1910
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Scratch 3.0 への提案
注:#8792をご覧ください。
9.
前者はターボモードにするときにshiftキーを押し、
後者はエディターでブロックを消すときにbackspaceキーを押すことがあり、
その際 意図せずにプログラムが動作する可能性が考えられるからです。
これが解決できそうであれば賛成です。
9.
<[Shift v] キーが押された>
<[Backspace v] キーが押された>には反対です。
前者はターボモードにするときにshiftキーを押し、
後者はエディターでブロックを消すときにbackspaceキーを押すことがあり、
その際 意図せずにプログラムが動作する可能性が考えられるからです。
これが解決できそうであれば賛成です。
<[Enter v] キーが押された>に関しては代用可能ですし、どちらでもいいと思います。
Last edited by oohara1910 (Feb. 5, 2022 06:55:21)
- oohara1910
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Scratch 3.0 への提案
とはどういうことでしょうか?<[右矢印 v] キーが押された>などは反応してしまうので変わらない
例えば、
プラットフォーマーをやっていて、右矢印キーが押されたときに、ページが右にスクロールすることはないと思いますが。
念のため:
My browser / operating system: Windows NT 10.0, Chrome 97.0.4692.71, No Flash version detected
- oohara1910
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Scratch 3.0 への提案
あー、なるほど。
再現できました。
既存ブロックでも干渉するのですね。
そういうことであれば#8788と、#8791の現象を解決してほしいという立場で、賛成に回ります。
再現できました。
既存ブロックでも干渉するのですね。
そういうことであれば#8788と、#8791の現象を解決してほしいという立場で、賛成に回ります。
- Ke0
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Scratch 3.0 への提案
今検証できない環境なので気づきませんでしたが、ShiftとBackspaceは代用不可能だったんですね。
そうすると確かにあってもいいかも知れません。
そうすると確かにあってもいいかも知れません。
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- yuzupon1133-sub
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Scratch 3.0 への提案
調べるカテゴリこのブロックがなくてもあっても変わらない→反対
1.<[スプライト v] が表示されている ::sensing>
2.よくわからない、<[#f0f] 色が [sprite1 v] に触れた ::sensing>
<[Sprite1 v] に触れた>とSprite1側で
<[#f0f] 色に触れた>を実行すればいいだけじゃないのか。
3.(スプライトの [縦の大きさ v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討4.(スプライトの [横の大きさ v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討
横に()ずつ変える::looksが実装されるんだったら一緒に追加してほしいってぐらい。代用できるしね。
5.なぜ面積が必要?(スプライトの [面積 v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討6.([Sprite1 v] に触れた面積 :: sensing)・1~6https://scratch.mit.edu/discuss/post/2845906/
縦*横-背景色の面積
でできないのか?
7.カラオケとかにしか使えない気がするけど、もしこれが実装されたら、既存の(マイクの音の高さ ::sound)
音程検知プロジェクトの意味がなくなる気がする。
8.これplaceholderって意味?[] と聞いて待つ(初期値[100]):: sensing
<(答え) = []>でできないのか?
9.プログラム的に可能ならぜひ実装してほしい。特にBackspace(delete)<[Shift v] キーが押された><[Backspace v] キーが押された><[Enter v] キーが押された>・7~9https://scratch.mit.edu/discuss/post/2839913/
10.あったら使うってぐらい。代用可能なので。ただ、初心者には優しくなる気がする。<このスプライトがクリックされた::sensing>
11.あったら使うってぐらい。既存のターボモード検出プロジェクトの意味がなくなるけど。<ターボモード::sensing>
12.旗を押す前に中を見れば実行されないし用途も不明→反対<中を見ている::sensing>
13.既存の(世界標準時との時差::sensing)
(現在の [分 v])でできないのか?
翻訳ブロックの
(言語 ::operators)で検出は可能な気がする
14.既存のブロックに追加するだけだしいいかも。(現在の[ミリ秒 v]::sensing)
15.13.に書いた通り(使用言語::sensing)
16.使用用途が不明<大画面::sensing>・10~15#506
17.<[#ffffff] 色以外に触れた :: sensing> //未解決
<<[#fff] 色に触れた> ではない>
18.そこまでして翻訳させたい?謎。
・ #524(transrate[] [日本語 v]to[English v] :: sensing) //未解決
19.マイクラじゃないんだからさぁ・・・
・#531 タグ機能 → 未解決スプライト[ v]にタグ[ v]を付与する :: looks<タグ[ v]を持ったスプライトに触れた :: sensing>
でもあれば使うってぐらい
20.
・#633画面サイズを[16:9 v]にする::sensing //全画面のときにだけ実行される 未解決(画面サイズ::sensing) //全画面のときにだけ実行される 未解決
ずっと草
画面サイズを[16:9 v]にする::sensing
画面サイズを[1:1 v]にする::sensing
end
- kouryou118103
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Scratch 3.0 への提案
#8794
.10.あったら使うってぐらい。代用可能なので。ただ、初心者には優しくなる気がする。<このスプライトがクリックされた::sensing>
<このスプライトがクリックされた::sensing>と
<<[マウスのポインター v] に触れた> かつ <マウスが押された>>は違う反応を示します。
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- yuzupon1133-sub
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Scratch 3.0 への提案
#8794あー.10.あったら使うってぐらい。代用可能なので。ただ、初心者には優しくなる気がする。<このスプライトがクリックされた::sensing><このスプライトがクリックされた::sensing>と<<[マウスのポインター v] に触れた> かつ <マウスが押された>>は違う反応を示します。
もし <<[マウスのポインター v] に触れた> かつ <マウスが押された>> ならってこと?
<<マウスが押された> ではない> まで待つ
もし <[マウスのポインター v] に触れた> なら
...
end
end
- yui0321
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Scratch 3.0 への提案
調べるカテゴリ反対 代用可能です。<[スプライト v] が表示されている ::sensing>
微妙。 代用可能ではあるが…<[#f0f] 色が [sprite1 v] に触れた ::sensing>
賛成。となると(スプライトの [縦の大きさ v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討(スプライトの [横の大きさ v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討(スプライトの [面積 v] :: sensing)//縦に()伸びる 等と一緒に検討
([スプライト1 v]の[横の大きさ v]:: sensing)とかも要るのかなあ
微妙。実用性あるかなあ?([Sprite1 v] に触れた面積 :: sensing)(マイクの音の高さ ::sound)
微妙。初期値って何ぞや[] と聞いて待つ(初期値[100]):: sensing
賛成 Enterキーを除いてみんな代用可能って言ってるけどどういうことだ?<[Shift v] キーが押された><[Backspace v] キーが押された><[Enter v] キーが押された>
反対 代用可能です<このスプライトがクリックされた::sensing>
微妙。実用性あるかなあ。<ターボモード::sensing><中を見ている::sensing>(世界標準時との時差::sensing)(現在の[ミリ秒 v]::sensing)
Scratchでプログラミングをするときに出てくる、左上の地球のマークから選べる言語のことですか?(使用言語::sensing)
それなら、
拡張機能で、翻訳を選んだ時に出てくる
(言語::pen)で出来ますが。
微妙。<大画面::sensing>
反対。代用可能です<[#ffffff] 色以外に触れた :: sensing> //未解決
微妙 翻訳機能を正式に追加ということですか?(transrate[] [日本語 v]to[English v] :: sensing) //未解決
タグ機能 → 未解決賛成!プログラムの幅が広がりそうですね!スプライト[ v]にタグ[ v]を付与する :: looks<タグ[ v]を持ったスプライトに触れた :: sensing>
となると
タグを削除する:: looksも欲しいです。
微妙。全画面の時に実行されるのはなあ画面サイズを[16:9 v]にする::sensing //全画面のときにだけ実行される 未解決(画面サイズ::sensing) //全画面のときにだけ実行される 未解決
Last edited by yui0321 (Feb. 8, 2022 10:08:51)
@greenFlagが押されたとき::events hatここは署名といい、手動で書いているわけではありません。
好きな色はシアン::#00ffff
晴れ時々プログラム::#008888
不定期投稿中::#0000FF
おすすめゲームは(https://scratch.mit.edu/projects/673699026::#1aa0d8)::cap #000080
![](http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__74e70580e9dbe93ce1c3f8422dde592d__/djangobb_forum/img/smilies/wink.png)
- tou-rou2
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Scratch 3.0 への提案
今は真偽ブロックのことを話しているところなので、値ブロックのことを話すのははばかられるとは思うのですが、一つだけ言いたいことがあるので、いわしていただきます。
今取得できる値はデバイスの設定されている時間で、それが世界共通ではありません。
しかし、例えば日本時間の何時に一斉に動くようにしたいときとかが僕にはあります。その時は必要だととても感じました。
少し文章が拙くなってしまいましたが、僕の言いたいことは以上です。
他の調べるブロックのものは皆さんに一任します。
(世界標準時との時差::sensing)は、僕は必要だと思っています。
今取得できる値はデバイスの設定されている時間で、それが世界共通ではありません。
しかし、例えば日本時間の何時に一斉に動くようにしたいときとかが僕にはあります。その時は必要だととても感じました。
少し文章が拙くなってしまいましたが、僕の言いたいことは以上です。
他の調べるブロックのものは皆さんに一任します。
ni li kama jo pi jan toki toki pona.
sina o toki toki pona!