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- Yellow_Apple
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Scratch 3.0 への提案
ー誤投稿の為削除ー
Last edited by Yellow_Apple (Jan. 26, 2022 00:02:16)
- Yellow_Apple
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Scratch 3.0 への提案
とりあえず仕分けを進めていきます。
まず≠、≦、≧ブロックは
まず≠、≦、≧ブロックは
<<> ではない>や
<<> かつ <>>で代用できるので不要だと思います
- inoking
- Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
過去の議論をふまえてコメントをお願いします。
≠、≦、≧ブロックは「拡張機能に追加しては?」という案も出ています。
≠、≦、≧ブロックは「拡張機能に追加しては?」という案も出ています。
- hhayyatto
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Scratch 3.0 への提案
ちょくちょく提案されている「縦に伸びる、横に伸びる」ブロックですが、ごく初期のScratchには取り入れられていたみたいです。
だから何だって話ですが、、、
だから何だって話ですが、、、
- 1STEP621
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Scratch 3.0 への提案
キャンバスから出られないようにしても、ビデオモーションセンサーをONにしたときにWebカメラの内容をスキャンできてしまいますね。確か、ユーザー画面をスキャンできてしまうというセキュリティー上の懸念があったと思います。(x座標() y座標 () の色::sensing )//こうするのが良いと思います。
キャンバスから絶対出られないようにすればいいのかもしれませんが。
Last edited by 1STEP621 (Jan. 26, 2022 10:26:03)
- nposss
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Scratch 3.0 への提案
#8562
返り値をどのように返すかが疑問に思います。
x座標()y座標()の色::sensing ringについてですが、セキュリティ面に関して何らかの措置が取られたとしても、
返り値をどのように返すかが疑問に思います。
ペンの色を (x座標()y座標()の色::sensing ring) にするのように使うのですか。だとしたら、返り値の内容が分かり辛くありませんか?
- yuzupon1133-sub
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Scratch 3.0 への提案
16進数の色コードしかないのでは?
Last edited by yuzupon1133-sub (Jan. 26, 2022 08:12:19)
- takasyu
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Scratch 3.0 への提案
確かにWebカメラの画面をスキャンできるのは問題ですが、本気出せば
<[#000000] 色に触れた>を使ってもできちゃいますよ。ただクソ重い
- abee
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Scratch 3.0 への提案
#8570
今のブロックを使ってもビデオモーションの写真を撮ることは可能です。
そのブロックが入ったとしても、写真を他の人が見れるようにするには、クラウド変数と組み合わせる必要があります。
それは今の自由文チャット作成禁止と同じく、運用で対応できると思います。
今のブロックを使ってもビデオモーションの写真を撮ることは可能です。
そのブロックが入ったとしても、写真を他の人が見れるようにするには、クラウド変数と組み合わせる必要があります。
それは今の自由文チャット作成禁止と同じく、運用で対応できると思います。
- sosyamada
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Scratch 3.0 への提案
[ぼかし v] の効果を (25) ずつ変える
[ぼかし v] の効果を (0) にする画像効果に「ぼかし」を追加するのはどうでしょうか。
●使用例
・ピントがあっている(=ぼかしの効果を不使用)スプライトと、あっていないもの(=ぼかしの効果を使用)を区別することで、立体感を表現
・素早く動くスプライトに使用することで、スピード感を表現
- Yellow_Apple
- Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
Last edited by Yellow_Apple (Jan. 26, 2022 09:12:27)
- Yellow_Apple
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Scratch 3.0 への提案
画像効果系の仕分け前の提案と僕の意見:
[白黒 v] の効果を (0) にする::looks//色の効果を1/0にするで代用可能
[色反転 v] の効果を (0) にする::looks//[s]色の効果を100にするで代用可能[/s]
[ノイズ v] の効果を (0) にする::looks//ノイズとは…?
[画面ズーム v] の効果を (0) にする::looks
[縦 v] [に伸びる v] の効果を (0) にする::looks//賛成です
[横 v] [に伸びる v] の効果を (0) にする::looks//(上と同じ)
Last edited by Yellow_Apple (Jan. 26, 2022 09:53:02)
- taisei0902
- Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
<() 秒間<> :: operators>というブロックはどうでしょうか。
キーの長押し判定に使えると思ったからです。
- Yellow_Apple
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Scratch 3.0 への提案
ー誤投稿ー
Last edited by Yellow_Apple (Jan. 26, 2022 09:31:55)
- 1STEP621
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Scratch 3.0 への提案
それでは代用できません。[色反転 v] の効果を (0) にする::looks//色の効果を100にするで代用可能
実際に色反転効果をかけると黒が白になりますが、色の効果を100にしてもそうはなりません。
Last edited by 1STEP621 (Jan. 26, 2022 10:27:57)
- Ke0
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Scratch 3.0 への提案
とりあえず仕分け前の提案をいくつかに分け、その一つ一つについて検討していきませんか。
なんとなく今のままいくと意見こそ出るもののまとめるのが難しそうなので。
具体的には
制御、動き、見た目、調べる、イベント、音、演算、変数、ペン、定義、話す、その他の12項目ですかね。
なんとなく今のままいくと意見こそ出るもののまとめるのが難しそうなので。
具体的には
制御、動き、見た目、調べる、イベント、音、演算、変数、ペン、定義、話す、その他の12項目ですかね。
Last edited by Ke0 (Jan. 26, 2022 09:37:24)
- Yellow_Apple
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Scratch 3.0 への提案
#8580
それでは代用できません。なるほど
実際に色反転効果をかけると黒が白になりますが、色の効果を100にしてもそうはなりません。
Last edited by Yellow_Apple (Jan. 26, 2022 09:36:44)
- Yellow_Apple
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Scratch 3.0 への提案
#8581
では1番上の“制御”カテゴリーからカテゴリー?それともカテゴリ?(関係ない)
7,8>>停止させたのにどうやって“再開させる”ブロックまで到達(?)させるのか#8587 ターボワープみたいな感じですか? なら賛成です!
3>>変数で代替可能では?
6>>既にあった気が…
4>>抜け出すとは?
では1番上の“制御”カテゴリーからカテゴリー?それともカテゴリ?(関係ない)
1.クローン限界の増加自分の意見:
2.ターボモードをオンにする ブロック
3.カウンター
4.抜け出す
5.初めに戻る
6.実行し、<真偽値>まで繰り返す
7.全てを一旦停止させる(ボタン式)
8.全てを再開させる(恐らく7と同じくボタン式)
7,8>>停止させたのにどうやって“再開させる”ブロックまで到達(?)させるのか#8587 ターボワープみたいな感じですか? なら賛成です!
3>>変数で代替可能では?
6>>既にあった気が…
4>>抜け出すとは?
Last edited by Yellow_Apple (Jan. 26, 2022 10:40:36)