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yuzupon1133-sub
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Scratch 3.0 への提案

#8587 を引用します。

inoking wrote:

みなさんへ:
仕分けがすむまで、新規の提案はなるべくしないようにお願いします。
また、仕分けについての意見の際は過去の議論をふまえてコメントをお願いします。
inoking
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Scratch 3.0 への提案

出してしまったものは仕方ないので
#8605:
すみません、ちょっと意味が分からないのですが、、
定義内外でC型ブロックを使えばすむ話のように思えます。
Yellow_Apple
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Scratch 3.0 への提案

#8605
定義 .
(任意の整数) 回繰り返す
...
end
で代用できませんか?
sakai12
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Scratch 3.0 への提案

削除

Last edited by sakai12 (Jan. 27, 2022 15:00:40)

sakai12
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Scratch 3.0 への提案

do whileは
...
もし <> なら
[変数 v] を [1] にする
でなければ
[変数 v] を [0] にする
end
<(変数) = [1]> まで繰り返す
...
もし <> なら
[変数 v] を [1] にする
でなければ
[変数 v] を [0] にする
end
end
で代用できなくもないと思います。
kuretaka
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Scratch 3.0 への提案

inoking wrote:

抜け出す::control cap//break のこと
始めに戻る::control cap//continue のこと
実行し、<>まで繰り返す{}::control//do while のこと
↑は反対意見が多いので却下された提案に移していいと思います。
nofm_omg
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Scratch 3.0 への提案

動画ファイルを [ v] にする
みたいに動画ファイルを再生できるようにしたらいいんじゃないかなと思います。

Last edited by nofm_omg (Jan. 28, 2022 07:15:51)

Yellow_Apple
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Scratch 3.0 への提案

#8612
8587番を再掲します。
みなさんへ:
仕分けがすむまで、新規の提案はなるべくしないようにお願いします。
また、仕分けについての意見の際は過去の議論をふまえてコメントをお願いします。

Last edited by Yellow_Apple (Jan. 28, 2022 07:19:15)

kuretaka
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Scratch 3.0 への提案

iPadモードについてSuggestionsで提案しました。(ここ)
ここからはプロフィール or トピックで
yui0321
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Scratch 3.0 への提案

Yellow_Apple wrote:

#8605
定義 .
(任意の整数) 回繰り返す
...
end
で代用できませんか?
その
. . .
が毎回決まっていると
沢山作るの大変じゃないですか
inoking
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Scratch 3.0 への提案

kuretaka wrote:

~略~
↑は反対意見が多いので却下された提案に移していいと思います。
多い少ないではなく、納得できるかどうかで考えるようお願いします。
inoking
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Scratch 3.0 への提案

#8615:

yui0321 wrote:

その
. . .
が毎回決まっていると
沢山作るの大変じゃないですか
やはり意味が分かりません。
定義 C型ブロックの定義({スクリプト::custom-arg}::custom)
//本当はC型ブロックにしたかった
引数がスクリプトというのは何でしょう?

毎回決まっている処理ならそれを定義にして
C型ブロックで囲めばよいだけだと思います。
つまり「定義内外でC型ブロックを使えばすむ話のように思えます。」のとおりです。
Ke0
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Scratch 3.0 への提案

個人的に456は割と「有れば使う」機能ではあると思います。ただ、「なくても困らない」のも事実ですかね。
123は要らないかな…

しかしながら、78は欲しいです。停止、旗ボタンを押すと作品内に入力してきた情報がパアになるケースもありますし。むしろ「ないと困る」機能かな、と。
inoking
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Scratch 3.0 への提案

7, 8 は「異論のない提案」です。
#8562 より:

inoking wrote:

デバッグにも使えるので有用と思います。
と思ったら「異論のない提案」にありました。すみません。↓ と結合します。
・一時停止
Ke0
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Scratch 3.0 への提案

とすると23456ですか。
先に述べたように456は必要は感じないものの、2と3については「あってもなくても変わらない」かと。
3は代用可能ですし、2も変えようと思えばこちらから変えられるわけですから、プロジェクト内でどうこうしてもあんまり変わらないかな、と。
kouryou118103
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Scratch 3.0 への提案

#8620

inoking wrote:

制御カテゴリ
2
ターボモードを [オン v] にする ::control
3
(カウンター::control)
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2839913/
4
抜け出す::control cap
5
始めに戻る::control cap
6
実行し、<>まで繰り返す{}::control
#617
ぼくも456はあまり使わないと思います。
yui0321
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Scratch 3.0 への提案

inoking wrote:

#8615:

yui0321 wrote:

その
. . .
が毎回決まっていると
沢山作るの大変じゃないですか
やはり意味が分かりません。
定義 C型ブロックの定義({スクリプト::custom-arg}::custom)
//本当はC型ブロックにしたかった
引数がスクリプトというのは何でしょう?

毎回決まっている処理ならそれを定義にして
C型ブロックで囲めばよいだけだと思います。
つまり「定義内外でC型ブロックを使えばすむ話のように思えます。」のとおりです。
C型ブロックの定義{スクリプト::custom-arg}::custom
ということです。
C型ブロックの定義{. . .}::custom

. . .

スクリプト::custom-arg
としてまとめるということです
inoking
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Scratch 3.0 への提案

#8622:
スクリプトを引数にどうやって渡すのでしょう?
どちらにしても

inoking wrote:

つまり「定義内外でC型ブロックを使えばすむ話のように思えます。」のとおりです。
Es-2
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Scratch 3.0 への提案


定義 C型ブロックの定義({スクリプト::custom-arg}::custom)({スクリプト2::custom-arg}::custom)({スクリプト3::custom-arg}::custom)(値::custom-arg)<真偽値::custom-arg>
(値::custom) 回繰り返す
スクリプト::custom
もし <真偽値::custom>なら
スクリプト2::custom
でなければ
スクリプト3::custom
end
end
想定している使い方はこれであってますか?

inoking
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Scratch 3.0 への提案

#8583, #8590, #8595, #8596, #8601 辺りより。

2
ターボモードを [オン v] にする ::control
モード固定の話も出ていますが
強制的にターボモードにすることにより容易にブラウザクラッシャーが出来てしまう気がします。
どちらにしてもターボモードにするかどうかは実行者が決めることだと思います。
なお、#8601
「Shift+Flag」以外にタブレットでプロジェクトページでONにできるようにしたほうが良いと思います(ターボモードボタンなど)。
は別問題です。

3
(カウンター::control)
4
抜け出す::control cap//break のこと
5
始めに戻る::control cap//continue のこと
6
実行し、<>まで繰り返す{}::control//do while のこと
代用可能ですし、4, 5 は使える場所も限られます。
初心者が混乱するだけなので不要と思います。

Last edited by inoking (Jan. 29, 2022 01:05:32)

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