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質問コーナー2
質問です。
ディスカッションフォーラムの薄いグレーの線の下ってどうやって書くんですか?
こんな感じのやつです↓
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ここにユーザーの・・・何か書く場所
ディスカッションフォーラムの薄いグレーの線の下ってどうやって書くんですか?
こんな感じのやつです↓
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ここにユーザーの・・・何か書く場所
Last edited by s-t-p (July 19, 2018 06:33:00)
- Mario_dango3bro2
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質問コーナー2
やっぱ無理でしたクラウドリストを作りたいのですが、作り方がわかりません。時間があったら作り方を教えてください。https://ja.scratch-wiki.info/wiki/Scratch_%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F#.E3.82.AF.E3.83.A9.E3.82.A6.E3.83.89.E3.83.AA.E3.82.B9.E3.83.88.E3.81.AF.E3.81.A9.E3.81.86.E3.82.84.E3.81.A3.E3.81.A6.E4.BD.9C.E3.82.8C.E3.82.8B.E3.81.AE.E3.81.8B.3F
を見てください。

- nyan526
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質問コーナー2
何故か数字がずっと点滅してしまいます。点滅せずに数字を切り替えるにはどうすればいいでしょうか。
リンク➡https://scratch.mit.edu/projects/236735993/
リンク➡https://scratch.mit.edu/projects/236735993/
- dream1030
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質問コーナー2
「スプライト1」のスクリプトの「ずっと」内にある、
追記:ついでに覚えておくといいかもしれません。100%PENなどの作品でも、同じような知識が必要になりますよ。
100%PENなど、画面の多くがPENで構成されるプロジェクトは、「ずっと」のブロック内で「消して描く」という行動を繰り返して描画します。
そのとき、実際に画面にうつるのは、「ずっと」ブロックの中の最後まで達したときの状態です。
順序を間違えて、「消す」ブロックを1番最後に置いてしまうと、実際に画面にうつるのは、消された状態なのです。
さて、そのプロジェクトの問題はそのパターンですね。
「クローンを消す」という命令を持ったブロックが、「ずっと」内の1番最後に来てしまっています。
ということは、実際に画面に残るのは、クローンが消えるほんの一瞬なのです。そのため、数字がチカチカ点滅し、不安定な状態になるのです。
[hp数字クローン削除 v] を送るのブロックを、「ずっと」の中の1番最初に持ってくることで解決します。
追記:ついでに覚えておくといいかもしれません。100%PENなどの作品でも、同じような知識が必要になりますよ。
100%PENなど、画面の多くがPENで構成されるプロジェクトは、「ずっと」のブロック内で「消して描く」という行動を繰り返して描画します。
そのとき、実際に画面にうつるのは、「ずっと」ブロックの中の最後まで達したときの状態です。
順序を間違えて、「消す」ブロックを1番最後に置いてしまうと、実際に画面にうつるのは、消された状態なのです。
さて、そのプロジェクトの問題はそのパターンですね。
「クローンを消す」という命令を持ったブロックが、「ずっと」内の1番最後に来てしまっています。
ということは、実際に画面に残るのは、クローンが消えるほんの一瞬なのです。そのため、数字がチカチカ点滅し、不安定な状態になるのです。
Last edited by dream1030 (July 19, 2018 11:46:39)
- nyan526
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質問コーナー2
ありがとうございます! 「スプライト1」のスクリプトの「ずっと」内にある、[hp数字クローン削除 v] を送るのブロックを、「ずっと」の中の1番最初に持ってくることで解決します。
追記:ついでに覚えておくといいかもしれません。100%PENなどの作品でも、同じような知識が必要になりますよ。
100%PENなど、画面の多くがPENで構成されるプロジェクトは、「ずっと」のブロック内で「消して描く」という行動を繰り返して描画します。
そのとき、実際に画面にうつるのは、「ずっと」ブロックの中の最後まで達したときの状態です。
順序を間違えて、「消す」ブロックを1番最後に置いてしまうと、実際に画面にうつるのは、消された状態なのです。
さて、そのプロジェクトの問題はそのパターンですね。
「クローンを消す」という命令を持ったブロックが、「ずっと」内の1番最後に来てしまっています。
ということは、実際に画面に残るのは、クローンが消えるほんの一瞬なのです。そのため、数字がチカチカ点滅し、不安定な状態になるのです。
Last edited by nyan526 (July 19, 2018 12:08:14)
- nyan526
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質問コーナー2
すみません。もう一つ問題が発覚しました。
最初のダメージが生成されないのですが、どうすればいいでしょうか。
もう頼り切りorz
安定のリンク➡https://scratch.mit.edu/projects/236735993/
最初のダメージが生成されないのですが、どうすればいいでしょうか。
もう頼り切りorz
安定のリンク➡https://scratch.mit.edu/projects/236735993/
Last edited by nyan526 (July 19, 2018 12:09:27)
- inoking
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質問コーナー2
まず、作ってみました。 メッセージ1かつメッセージ2を受け取ったときはどうやってやればいいですか.3
2種類のメッセージを受け取った時だけ実行する
以下のようにメッセージを送る前に複数条件を評価するようにできないかを考えたほうがよいです。
もし <<1の条件::sensing> かつ <2の条件::sensing>> なら
[メッセージ v] を送る
end
各メッセージを送る条件がどうしてもバラバラになる場合は
複数メッセージを同時に処理する必要がありますが、
1つのメッセージの受信処理中に他のメッセージの受信処理は割り込めないため工夫が必要になります。
一番シンプルなのは abee さんのサンプルのように変数で状態を保持しておく方法ですが
このままでは1つ目のメッセージの状態が保持されてしまうため
メッセージを送る条件が同時に発生していなくても
順番に条件を満たしただけで反応してしまいます。
この問題に対応したものが 複数メッセージ(キーの同時押しイベント)の同時発生検出 です。
- puterano
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質問コーナー2
突然すみません ターボモードがいまいちよくわからないんですけど
だれか詳しくお願いできませんかね? (´・ω・` )
ごめんなさい どうしても気になったので
だれか詳しくお願いできませんかね? (´・ω・` )
ごめんなさい どうしても気になったので
- mi9g0n
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質問コーナー2
クラウドリストはリストの一種です。でも、普通のリストで出来ることでもクラウドリストでは出来ないこともあります。やっぱ無理でしたクラウドリストを作りたいのですが、作り方がわかりません。時間があったら作り方を教えてください。https://ja.scratch-wiki.info/wiki/Scratch_%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F#.E3.82.AF.E3.83.A9.E3.82.A6.E3.83.89.E3.83.AA.E3.82.B9.E3.83.88.E3.81.AF.E3.81.A9.E3.81.86.E3.82.84.E3.81.A3.E3.81.A6.E4.BD.9C.E3.82.8C.E3.82.8B.E3.81.AE.E3.81.8B.3F
を見てください。
まず、クラウドリストではなくて、普通のリストであれば作れますか?
普通のリストであれば、そのリストの中身をどのようにしたいのか、自分の考えを表現することは出来ますか?
もし可能なら、まず普通のリストを作って、それをプロジェクトとして公開してみましょう。
そして、「このリストをクラウドリストにしたいのですが、作り方を教えてください」というように質問した方がより具体的にアドバイスがもらえると思います。ためしてみてください。
そして、その質問をする場所についてですが、クラウドリストについては専用のトピックがあります。
まずはそこのコメントをいくつか見てみて、それでも分からないときは、そこで質問してみるのがよろしいかと思います。
- parfait9
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質問コーナー2
ダメージという変数が何を指しているのかよく分かりません…1つの攻撃あたりでどれだけダメージを食らうかということですか? すみません。もう一つ問題が発覚しました。
最初のダメージが生成されないのですが、どうすればいいでしょうか。
もう頼り切りorz
安定のリンク➡https://scratch.mit.edu/projects/236735993/
- nyan526
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質問コーナー2
それはすでに解決済みなので特に意味はありませんorzダメージという変数が何を指しているのかよく分かりません…1つの攻撃あたりでどれだけダメージを食らうかということですか? すみません。もう一つ問題が発覚しました。
最初のダメージが生成されないのですが、どうすればいいでしょうか。
もう頼り切りorz
安定のリンク➡https://scratch.mit.edu/projects/236735993/
このようなスクリプトです
定義 ゲージ判定
((hp) / (2)) 回繰り返す
コスチュームを [ゲージ v] にする
[自分自身 v] のクローンを作る
end
(((max_hp) - (hp)) / (2)) 回繰り返す
コスチュームを [ダメージ v] にする
[自分自身 v] のクローンを作る
end
- 1ken
-
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質問コーナー2
この横スクロールアクションでコインを背景スプライト1のところには表示させられますが、背景スプライト2からの背景スプライトのところに表示させると、端に出てきて、背景スプライト2からの背景スプライトのところで止まるようになっています。そのバグをなおす方法を教えてください。長い文章で失礼しました。