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意外と知られていないテクニック集
それでもshiftキーが押された時は判定できませんでした。
↑ここから下は署名と言って、いちいち手動で書いていません。署名に関するコメントは、プロフィールにて行って下さい。
ここは議論をする場所です。敬語を心がけましょう。 過去の署名
感情的になっても何もいいことはありません。それはScratchに貢献しますか?
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- oligami
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意外と知られていないテクニック集
https://turbowarp.org/711256799
「@」「[」「;」「:」「]」を同時に5秒ほど押しているとfpsが異様に下がる。
押すキーは何でもいいっぽい
同時に押すキーが多いほど止まるまでが短くなる?
描画画面外へのクリックでfpsは戻る
…キャッシュの問題?
恐らくedge限定(chromeはならなかった)
シークレットウィンドウでも起きる
個人的な設定かchrome拡張機能かedgeが原因かも
Turbowarpでも同じことが起きる。
※ちょいスレチかも知れん
※windows10です
「@」「[」「;」「:」「]」を同時に5秒ほど押しているとfpsが異様に下がる。
押すキーは何でもいいっぽい
同時に押すキーが多いほど止まるまでが短くなる?
描画画面外へのクリックでfpsは戻る
…キャッシュの問題?
恐らくedge限定(chromeはならなかった)
シークレットウィンドウでも起きる
個人的な設定かchrome拡張機能かedgeが原因かも
Turbowarpでも同じことが起きる。
※ちょいスレチかも知れん
※windows10です
後輩にRust(プログラミング言語)やろうぜと言ったらゲームのRustと勘違いされた()
そんな流行ってんのそのゲーム?
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意外と知られていないテクニック集
discussion forumについて。
で囲めばJSの
と同じことをすることができます。(括弧内は表示されないため)
quoteすれば内容が分かります。試しにこのコメントを。
[ ]
/* */
quoteすれば内容が分かります。試しにこのコメントを。
Last edited by kyokyoro (July 4, 2022 08:46:06)
- p_nuts
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意外と知られていないテクニック集
ちなみにそれを回避するには
[[]scrarchblocks]のようにすればいいです。[scrarchblocks]と表示されます。
複数行はできませんが
[
あ
い
う
]
ではなく
[あ]
[い]
[う]
のようにする必要がありますね
[[]scrarchblocks]のようにすればいいです。[scrarchblocks]と表示されます。
複数行はできませんが
[
あ
い
う
]
ではなく
[あ]
[い]
[う]
のようにする必要がありますね
Last edited by p_nuts (July 4, 2022 08:49:20)
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- Atridott
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意外と知られていないテクニック集
ちなみにブロックのコメントは
でできますね。
↻ () 度回す //何で赤いんというように
ブロック //コメント
Scratchの署名かと思ったら〜、
王道の白菜でした〜。
チクショー!!
ランダム単語ガチャで作ったのでクオリティは知らないです。
.
- tks043
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意外と知られていないテクニック集
((([random] と []) ) 番目( [list v] ) :: list)こっちは動作確認しました
Last edited by tks043 (July 7, 2022 07:28:01)
- XingYeng
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意外と知られていないテクニック集
すでにWikiにも書かれていることなんですが、自分で確認して痛い目に遭ったので。
テクニックと言っていいのかも、謎ですが。。。
イベントブロックの「(メッセージ)を送って待つ」は、呼び出し元に素直に戻らないので、呼び出し元に戻ってなんらかの処理する必要がある再帰処理には使えません。
あるメッセージの処理の中で、2回処理中のメッセージと同じメッセージを呼び出す処理を書いて、気が付きました。
以下のような場合に、メッセージAの呼び出しが呼び出し元に戻ってこないので、停止条件AがTrueのときしか何らかの処理が実行されません。
Wikiによるとバグではなく、処理系の仕様のようなので、別のアプローチを探します。
ブロック定義による再帰処理に書き換えたほうが、動作が期待したとおりになるので、心安らかになります。
現場からは以上です。
テクニックと言っていいのかも、謎ですが。。。
イベントブロックの「(メッセージ)を送って待つ」は、呼び出し元に素直に戻らないので、呼び出し元に戻ってなんらかの処理する必要がある再帰処理には使えません。
あるメッセージの処理の中で、2回処理中のメッセージと同じメッセージを呼び出す処理を書いて、気が付きました。
以下のような場合に、メッセージAの呼び出しが呼び出し元に戻ってこないので、停止条件AがTrueのときしか何らかの処理が実行されません。
[メッセージA v] を受け取ったとき
もし <<[停止条件A] = [True]>ではない> なら
[メッセージA v] を送って待つ
end
なんらかの処理
もし <<[停止条件B] = [True]>ではない> なら
[メッセージA v] を送って待つ
end
Wikiによるとバグではなく、処理系の仕様のようなので、別のアプローチを探します。
ブロック定義による再帰処理に書き換えたほうが、動作が期待したとおりになるので、心安らかになります。
現場からは以上です。
Last edited by XingYeng (July 9, 2022 13:52:22)
- Nonepieces
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意外と知られていないテクニック集
何のことですか?[色] の効果を ((2) / (0)) にするとかでもできる4年間ありがとうございました。
スクラッチ0.6pre-1
Last edited by Nonepieces (2022/9/24 12:40:02)
__________________________________https://eaglercraft-server–ayunami2000.repl.co/
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安倍元首相のご冥福を心からお祈りします。
Your text to link here…
ディスカッションフォーラムでの約束事です。これらを守って、楽しく役に立つ議論をしましょう
1.感情的にならないこと
議論で何があっても、感情的にならないでください。感情的になっても良いことなんて1つもありません。
2.相手に、自分を説得させることができるチャンスをつくること
自分の意見を述べるだけでなく、相手の意見を聞くことも、議論では重要です。
3.相手を説得できるだけの意見を言おう
相手が自分の意見に納得してくれるとは限りません。筋の通った意見であれば、みんなが聞き入れてくれます。
4.約束事を守ること
コミュニティガイドラインはもちろん、日本語フォーラムのルールや、各トピックの#1にある約束事を守りましょう。
これらを守れば、良い議論ができるはずです。Good Luck!
下までスクロールしてくれた人、残念ですがここには何もありません()
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- Windows_123
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意外と知られていないテクニック集
<a href="https://scratch.mit.edu/discuss/post/6446127/" target=_blank><h1>Discuss Scratch</h1></a>
Last edited by Windows_123 (July 9, 2022 12:02:32)
- p_nuts
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意外と知られていないテクニック集
htmlはxssとか色々に使われてしまうので、ここでは似たような機能のBBcodeというものが採用されています。
Disscuss Scratch
[url=https://scratch.mit.edu/discuss/post/6446127/][big]Disscuss Scratch[/big][/url]
Disscuss Scratch
[url=https://scratch.mit.edu/discuss/post/6446127/][big]Disscuss Scratch[/big][/url]
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- kessung
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意外と知られていないテクニック集
それを言ってしまえばこれもいけるもし <[ ([ent] と [er)] キーが押された> ならこれでエンターキーの検出ができる。
何かをする//やらせたいこと
end
もし <[ ([.] と [)] キーが押された> ならなどなど
何かをする//やらせたいこと
scratchblocks]
もし <[ ([/] と [)] キーが押された> なら
何かをする//やらせたいこと
もし <[ (["] と [)] キーが押された> なら
何かをする//やらせたいこと
end
おのりかえのごあんないです。
ぜひ見ろやください。
発メロを当てるゲーム
自称議論の場
コミュガ関係
くえすちょん
uss/topic/535807/]著作権
俺のプロフ
これ
お願い 強くかつはっきり言われるとすぐひるんでしまいます。それによりすべて無視してしまう原因になります。なので、
やさしくお願いします。
- ryurty
- Scratcher
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意外と知られていないテクニック集
引用できないのは、「ひま」の方なのでは?ちょっと言い方がひどくないですかねうそつけ! [[このポストは引用できない様に設定されています