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kakurenbo
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意外と知られていないテクニック集

作ってみました。

そう、私です。
ARATAKU
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意外と知られていないテクニック集

noyoyama wrote:

((((0) から (1) までの乱数) * (2)) - (1))
1か-1をランダムに
僕はよく、こんな使い方をします。
[count v] を [0] にする
(10) 回繰り返す
[i v] を ((((count) を (2) で割った余り) * (2)) - (1)) にする
[count v] を (1) ずつ変える
end
こうすれば、iが-1と 1を繰り返してくれます。

つかれた。もう聞き飽きたよ
momosaburou
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意外と知られていないテクニック集

削除

Last edited by momosaburou (March 30, 2019 10:18:51)


「なんのために生まれて なにをして生きるのか 答えられないなんて そんなのはいやだ!」
kakurenbo
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意外と知られていないテクニック集

ARATAKU wrote:

僕はよく、こんな使い方をします。

こうすれば、iが-1と 1を繰り返してくれます。
僕もちょっと違いますが、BGMの切り替えによく使ってます。
[bgm番号 v] を (((bgm番号) を (bgm数) で割った余り) + (1)) にする
こうすることで番号がループします。

Last edited by kakurenbo (March 30, 2019 10:34:37)


そう、私です。
taNup0n
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意外と知られていないテクニック集

ARATAKU wrote:

noyoyama wrote:

((((0) から (1) までの乱数) * (2)) - (1))
1か-1をランダムに
僕はよく、こんな使い方をします。
[count v] を [0] にする
(10) 回繰り返す
[i v] を ((((count) を (2) で割った余り) * (2)) - (1)) にする
[count v] を (1) ずつ変える
end
こうすれば、iが-1と 1を繰り返してくれます。
フリップフロップってやつか。
コスチュームを ((((コスチューム #) - (コスチュームここから)) を (コスチュームのかず) で割った余り) + ((1) + (コスチュームここから))) にする
これで、いくつかの
ループアニメを同時にプログラムできる
とっしんと、無敵突進など

新作プラットフォーマーできました..見てね!
「TIME RENDER」


touchingstory part4.5 youtubeにあげてね!頼んだよ!誰も見てくんないんだもん。
見てね、そして、よりよいゲームのために素材を提供してくださいBGMはここ絵はここエフェクトはここオリキャラはここここに素材とテクニックを、リストテクニックPENをここに、協力お願いします(ハート)
弾幕についてのあなたのアイデアをここに!弾幕寺子屋
abee
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意外と知られていないテクニック集

フリップフロップは記憶の仕組みです。
https://scratch.mit.edu/projects/125032814/
交互に値が入れ替わるのはフリッカーですね。
ARATAKU
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意外と知られていないテクニック集

全角の裏技ってできなくなりましたか?

つかれた。もう聞き飽きたよ
abee
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意外と知られていないテクニック集

ARATAKU
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意外と知られていないテクニック集

ありがとうございます。(一部変更の場合のみできなくなったと思ってました。)

つかれた。もう聞き飽きたよ
kakurenbo
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意外と知られていないテクニック集

先程質問コーナーで上がったことです。一応ここに置いておきます。
セーブコード等をリストから保存する作品がありますが、
3.0からの仕様でリストの文字数が多いと、尾末が「…」の様に略されます。
その場合は、
トリプルクリックする事でその行を全て選択
出来ます。

やっと出来た。画像のファイル名が悪かったのかな?

Last edited by kakurenbo (April 30, 2019 11:25:39)


そう、私です。
2010913
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意外と知られていないテクニック集

作ったブロックをバックパックに入れて、別のところに持って行くと、色が変わる。

Last edited by 2010913 (April 30, 2019 09:22:49)


進め 進め おバカさん 馬鹿は変な発想で世界を救う 進め 進め おバカさん その行動が 未来を変える 人を笑わせる
scratch off!
when green flag clicked
move (999999999999999) steps
move (999999999999888) steps
yukku
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意外と知られていないテクニック集

2010913 wrote:

作ったブロックをバックパックに入れて、別のところに持って行くと、色が変わる。
これは3.0で変わらなくなりました。

↑こういう線の下に宣伝とか書いてる人がよくいるけど、こういう線より下の文章には「署名」って名前がついていて、設定を行うと自動で投稿にくっついてきます。詳しいこととか設定方法はこのページにあるので確認してみてください。
この「署名」以外で関係ないこととかをするのは基本禁止なのでそういうことやりたいと思ったら署名でやってください。

日本語フォーラムの使い方っていうプロジェクトを作ったのでどうぞ。
ARATAKU
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意外と知られていないテクニック集

(もはやテクニックではないのでは?)

つかれた。もう聞き飽きたよ
kakurenbo
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意外と知られていないテクニック集

呼び出しもとの定義が存在しない可能性がある為です。
3.0からは色は変わらず実行されなくなりました。
後から定義を作っても実行されると言う利点があります。

そう、私です。
NT_ZZzz
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意外と知られていないテクニック集

サロゲートペアは演算ブロックでは
([] の長さ)//2
となるほか、「コメント」やプロフィールの「私について」などでも2文字消費する
実際の投稿には使えない
参考@fine316さんの作品

Last edited by NT_ZZzz (May 2, 2019 13:23:48)


競技プログラミングをやろう!処理速度を意識するとちょっと便利なことがあるかも!
ところで貴方が読んでるこの署名なんですけど、まだ進化を残してるらしいです。
とりあえずBBCodeを履修してからですね。進化はまだ遠いっぽいです。
ネコミミアイコンって いいなあ かわいい (心の俳句?)
そうだ、ScratchでScratch作ろう(唐突な大目標の提示はScratch歴5年の特権)(別にそうでもない)
しりとり→リスト リストの話します。 リストは便利だし使いやすい(←同じことじゃない?) 積極的に活用しよう!
リスト→トマト トマトが赤くなると医者が青くなる。医者が青くなったら桶屋が儲かる。桶屋はいつも儲かってる。
トマト→徳政令 徳政令カードが0円で買えるようになったよ!借金があったら近くのカード売り場に行こう!
徳政令→冷蔵庫 冷蔵庫は寒いと思っていませんか?実は排熱で温かいんですね。
冷蔵庫→コイン 硬貨はcoin、では紙幣は? billとかnoteとかpaper money(そのまんま)とか
dangomushi3sabu
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意外と知られていないテクニック集

ずっと
[なんかの変数―] を ([絶対値] \( (((なんかの変数―) - (1)) )\)) にする
end
で1と0を交互にできる
ずっと
[what's this!?] を ([絶対値] \( (((what's this!?) - (カウンター)) )\)) にする
end

(カウンター)
と0を交互にできる。

さらに、
ずっと
[またまた登場] を (([絶対値] \( ((またまた登場) - (カウンター)) \)) + (下限値)) にする
end

(カウンター2)

(下限値)
の間を交互にできる

AIを作るので、そのデータの分類をしています!ご協力お願いします!
弾幕と3dはまってるよ。
3dの作り方わからないよ。
サブ垢だよ。
scratch始めてからけっこうたったよ。
ZeroX_Game
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意外と知られていないテクニック集

dangomushi3sabu wrote:

ずっと
[なんかの変数―] を ([絶対値] \( (((なんかの変数―) - (1)) )\)) にする
end
で1と0を交互にできる
ずっと
[what's this!?] を ([絶対値] \( (((what's this!?) - (カウンター)) )\)) にする
end

(カウンター)
と0を交互にできる。

さらに、
ずっと
[またまた登場] を (([絶対値] \( ((またまた登場) - (カウンター)) \)) + (下限値)) にする
end

(カウンター2)

(下限値)
の間を交互にできる
1と0をいれかえるやつは、
[foo v] を ((1) - (foo)) にする
でできまっせ。

気長にまとう
1年とか10年とか
dangomushi3sabu
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意外と知られていないテクニック集

ZeroX_Game wrote:

dangomushi3sabu wrote:

ずっと
[なんかの変数―] を ([絶対値] \( (((なんかの変数―) - (1)) )\)) にする
end
で1と0を交互にできる
ずっと
[what's this!?] を ([絶対値] \( (((what's this!?) - (カウンター)) )\)) にする
end

(カウンター)
と0を交互にできる。

さらに、
ずっと
[またまた登場] を (([絶対値] \( ((またまた登場) - (カウンター)) \)) + (下限値)) にする
end

(カウンター2)

(下限値)
の間を交互にできる
1と0をいれかえるやつは、
[foo v] を ((1) - (foo)) にする
でできまっせ。
なるほど!

AIを作るので、そのデータの分類をしています!ご協力お願いします!
弾幕と3dはまってるよ。
3dの作り方わからないよ。
サブ垢だよ。
scratch始めてからけっこうたったよ。
inoking
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意外と知られていないテクニック集

すみませんが、
「Quote」は「返信」ではありません。
ここが参考になるでしょう。

むやみに全文引用すると
無意味に場所を使うばかりか、読み込みがおそくなったりと
読み手に不便をもたらします。

これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
 つまり「子ども SNS」ではない

・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもないナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
KYHID
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意外と知られていないテクニック集

#382 さん、

それ以外にも、
[カウンタ v] を [1] にする
としてから、
[カウンタ v] を ((カウンタ) * (-1)) にする

とすることで1と-1を交互にできます。(得られる数はめんどくさいけど実装が楽なので…

Last edited by KYHID (June 29, 2019 10:53:37)

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