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kakegame
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18才以下限定合作スタジオ U-18 会議用フォーラム

ma4u7h124 wrote:

えーっと、質問なんですけど結局何が2dで何が3dっていうのは話し合いで決めるんですか?
まぁ主にはそうですね
でも@mirusiさんが言ったようにプログラマーの人が出来るかわからないし2Dの方が世界観を表現しやすいので僕は2D派です

華麗に空を舞え!
Jet Pack(ジェットパック)!!
          日々更新中!
KOKODEこれを見た皆さんに脳トレで~す!w

 だと、 ②③① が成り立つ。

では、”②a①①ie①”は、何を表す?分かった方はここまで
haniwakunn
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平面がいいです そうじゃないと絵が…あと容量も
kakegame
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haniwakunn wrote:

平面がいいです そうじゃないと絵が…あと容量も
はーい ほかの人もどんどん投票してくださいお願いしまぁす

華麗に空を舞え!
Jet Pack(ジェットパック)!!
          日々更新中!
KOKODEこれを見た皆さんに脳トレで~す!w

 だと、 ②③① が成り立つ。

では、”②a①①ie①”は、何を表す?分かった方はここまで
kakegame
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あと、RPG派は”アクションを含む”でもいいですか?ならば今回作るゲームを「アクションRPG 」にしようと思いますが

華麗に空を舞え!
Jet Pack(ジェットパック)!!
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KOKODEこれを見た皆さんに脳トレで~す!w

 だと、 ②③① が成り立つ。

では、”②a①①ie①”は、何を表す?分かった方はここまで
haniwakunn
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kakegame wrote:

あと、RPG派は”アクションを含む”でもいいですか?ならば今回作るゲームを「アクションRPG 」にしようと思いますが
いいですね。
kakegame
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kakegame wrote:

あと、RPG派は”アクションを含む”でもいいですか?ならば今回作るゲームを「アクションRPG 」にしようと思いますが
あ、そうだアクションRPGが嫌な人は特にコメントお願いします
アクションRPG賛成の人はどちらでもいいですよ~

華麗に空を舞え!
Jet Pack(ジェットパック)!!
          日々更新中!
KOKODEこれを見た皆さんに脳トレで~す!w

 だと、 ②③① が成り立つ。

では、”②a①①ie①”は、何を表す?分かった方はここまで
tyawanmusi
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kakegame wrote:

kakegame wrote:

あと、RPG派は”アクションを含む”でもいいですか?ならば今回作るゲームを「アクションRPG 」にしようと思いますが
あ、そうだアクションRPGが嫌な人は特にコメントお願いします
アクションRPG賛成の人はどちらでもいいですよ~
さんせー

にゃ~ん ( =^・ω・^= )
dream1030
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18才以下限定合作スタジオ U-18 会議用フォーラム

kakegame wrote:

kakegame wrote:

あと、RPG派は”アクションを含む”でもいいですか?ならば今回作るゲームを「アクションRPG 」にしようと思いますが
あ、そうだアクションRPGが嫌な人は特にコメントお願いします
アクションRPG賛成の人はどちらでもいいですよ~
アクションRPGに賛成!   追記:あと、2Dに一票。

Last edited by dream1030 (Nov. 18, 2017 10:16:38)

Drgiraffe
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18才以下限定合作スタジオ U-18 会議用フォーラム

アクションRPGですか… ちょっと難しい気もしますが面白そうですね でも個人的にはターン制の2DのRPG(昔のドラクエ的な)がいい気がします。
理由としては、その方が容量を食いにくいですし、将来的にプレイヤー同士の対戦システムとかのクラウド変数を使うときにその方がいいからです。
もちろん対人戦システムにしないならアクションRPGでもいいなと思います。

追記:3DはアクションRPGにしろコマンドRPGにしろ難しいと思うので2Dに一票

Last edited by Drgiraffe (Nov. 18, 2017 10:37:06)

ma4u7h124
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18才以下限定合作スタジオ U-18 会議用フォーラム

kakegame wrote:

kakegame wrote:

あと、RPG派は”アクションを含む”でもいいですか?ならば今回作るゲームを「アクションRPG 」にしようと思いますが
あ、そうだアクションRPGが嫌な人は特にコメントお願いします
アクションRPG賛成の人はどちらでもいいですよ~

アクションRPGに賛成、以前と変わらず3Dに1票

ちょっと思ったんですけど
ペンが3Dで確か重くなるのって全部毎度毎度書き直してるからですよね…?
一部コスチュームにしてスクリプトで動かせば重くならないような気がしますが…気がします…..

HamBecon
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18才以下限定合作スタジオ U-18 会議用フォーラム

基本的には2Dのほうがいいと思います。
3Dはできないプログラマーも多いですから。。。
(僕もできない)
 (笑)
⚑ がクリックされたとき
[難しい] を送る
[うあー難しい] と (2) 秒言う
[3D] を [僕無理] にする
[2D] を (1) ずつ変える

Last edited by HamBecon (Nov. 19, 2017 07:35:39)

kakegame
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18才以下限定合作スタジオ U-18 会議用フォーラム

ma4u7h124 wrote:

kakegame wrote:

kakegame wrote:

あと、RPG派は”アクションを含む”でもいいですか?ならば今回作るゲームを「アクションRPG 」にしようと思いますが
あ、そうだアクションRPGが嫌な人は特にコメントお願いします
アクションRPG賛成の人はどちらでもいいですよ~

アクションRPGに賛成、以前と変わらず3Dに1票

ちょっと思ったんですけど
ペンが3Dで確か重くなるのって全部毎度毎度書き直してるからですよね…?
一部コスチュームにしてスクリプトで動かせば重くならないような気がしますが…気がします…..

そちらの方が重くなる気もします
後はスクリプトにすると動力のエンジンを作れる人はなかなかいないと思いますよ

華麗に空を舞え!
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 だと、 ②③① が成り立つ。

では、”②a①①ie①”は、何を表す?分かった方はここまで
kahiro
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18才以下限定合作スタジオ U-18 会議用フォーラム

kakegame wrote:

ma4u7h124 wrote:

アクションRPGに賛成、以前と変わらず3Dに1票

ちょっと思ったんですけど
ペンが3Dで確か重くなるのって全部毎度毎度書き直してるからですよね…?
一部コスチュームにしてスクリプトで動かせば重くならないような気がしますが…気がします…..

そちらの方が重くなる気もします
後はスクリプトにすると動力のエンジンを作れる人はなかなかいないと思いますよ
視点を変えないなら横スクロールの要領でスクリプトでも絵に奥行きを出せば
前に出す

() 層下げる
でできると思います


AdvancementMECH計画始動!!
2018年2月β版公開予定
kakegame
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kahiro wrote:

kakegame wrote:

ma4u7h124 wrote:

アクションRPGに賛成、以前と変わらず3Dに1票

ちょっと思ったんですけど
ペンが3Dで確か重くなるのって全部毎度毎度書き直してるからですよね…?
一部コスチュームにしてスクリプトで動かせば重くならないような気がしますが…気がします…..

そちらの方が重くなる気もします
後はスクリプトにすると動力のエンジンを作れる人はなかなかいないと思いますよ
視点を変えないなら横スクロールの要領でスクリプトでも絵に奥行きを出せば
前に出す

() 層下げる
でできると思います
な、なるぅ  あ、そうだ@ma4u7h124さんは視点を変えたいと思いますか?

華麗に空を舞え!
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 だと、 ②③① が成り立つ。

では、”②a①①ie①”は、何を表す?分かった方はここまで
HamBecon
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そういえば ゲーム作りいつからすんの
???????????????
haniwakunn
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((500) から (600) までの乱数) 時間待つ
dream1030
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haniwakunn wrote:

((500) から (600) までの乱数) 時間待つ
それは、ここで発言する内容ではないと思います。
スクラッチブロックでネタ作ろう!スレへどうぞ。そこでもはじかれるかも
kakegame
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HamBecon wrote:

そういえば ゲーム作りいつからすんの
???????????????
今現状ゲーム作りの最中ですが・・・
プログラムの開始なら物語、ゲームの大体の操作方法などを話し合ってからですね!

この進行の遅さ・・・4月までにも終わらないかもww

華麗に空を舞え!
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 だと、 ②③① が成り立つ。

では、”②a①①ie①”は、何を表す?分かった方はここまで
kakegame
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18才以下限定合作スタジオ U-18 会議用フォーラム

あと、アクションRPGが嫌な人がいないので今回はアクションRPGにします!!!

華麗に空を舞え!
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KOKODEこれを見た皆さんに脳トレで~す!w

 だと、 ②③① が成り立つ。

では、”②a①①ie①”は、何を表す?分かった方はここまで
harukabird
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kakegame wrote:

あと、アクションRPGが嫌な人がいないので今回はアクションRPGにします!!!
わかりました!

Unityを始めたので三周年になったら辞めます無期限活動休止します

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