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- rotomu1
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scratch2.0の提案
あ
Last edited by rotomu1 (Oct. 14, 2014 12:40:29)
[馬先ネコシリーズ v]の作品が見られたとき ::events hat
ずっと ::cap control
[ありがとう]と言いまくる ::looks
end
- yaya3156
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scratch2.0の提案
ああああ あ
Last edited by yaya3156 (Oct. 15, 2014 09:07:00)
- rotomu1
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scratch2.0の提案
間違えたから兄あにした。 あ
[馬先ネコシリーズ v]の作品が見られたとき ::events hat
ずっと ::cap control
[ありがとう]と言いまくる ::looks
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- sussikitigai8
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scratch2.0の提案
クローンの限界をもっと増やして欲しい
_人人人人人人人人人人人人人人人人 _
> そんなことよりおすしたべたい <
 ̄Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y ̄
- sussikitigai8
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scratch2.0の提案
そしたら弾幕ゲームが手軽に作れる クローンの限界をもっと増やして欲しい
_人人人人人人人人人人人人人人人人 _
> そんなことよりおすしたべたい <
 ̄Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y ̄
- azennto
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scratch2.0の提案
ああ、そうですネ。そしたら弾幕ゲームが手軽に作れる クローンの限界をもっと増やして欲しい
(重くなりそうだな・・・)
大学院生になったよ
- Reshie
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scratch2.0の提案
できたタイピングゲームを作るのが楽になりますよ。まあそういうときしか使わないな((...)以外 ::operators)がほしい
例:(([Reshie] の(1) 番目の文字)以外::operators)=eshie([Reshie] の(1) 番目の文字以外::operators)こういうのならいい
http://scratch.mit.edu/projects/30175994/#player
- yaya3156
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scratch2.0の提案
なんとか誤字でした。ご指摘ありがとうございます。電卓で少数の階乗を求めるとどうやら最終的にでもこれだと小数の階上とかはできないですよね。階乗あります([ ! v] of (9) :: operators)階乗を作ってほしい
こういうときにReshieさんの言ってた((1) から (5) まで :: operators)があると楽
これは階乗だけ
0.999999999999…
になるようです
んで、16桁までのipodの電卓だと、
何回か階乗ボタンを押すと、1になります
K-Kさん、「階上」になってますよ。
でも、Googleの電卓機能や、PCに入ってる電卓機能などを使うと小数点の階上ができているので、
何かしらの公式があるのではないでしょうか。今、調べています。
- ko2222
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scratch2.0の提案
整数の場合は
n!=n^2*{(n-1)!/n}
ということみたいだが・・・
n!=n^2*{(n-1)!/n}
ということみたいだが・・・
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
- sussikitigai8
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scratch2.0の提案
_人人人人人人人人人人人人人人人人 _
> そんなことよりおすしたべたい <
 ̄Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y ̄
- azennto
-
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scratch2.0の提案
なか見たら目がいたくなりましたこんなのありました 自分としちゃあリストのクラウド化かな。
今作ってるのがメチャンコ簡単に作れるようになる。
http://scratch.mit.edu/projects/25079416/
大学院生になったよ
- K-K
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scratch2.0の提案
等式の右辺に階乗記号が入ってたら使えないのでは…。 整数の場合は
n!=n^2*{(n-1)!/n}
ということみたいだが・・・
(少なくともプログラムでは)
- frou01
-
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scratch2.0の提案
前言ってた人いた気がするけど、やっぱり2Dじゃなくて3Dも作りたい。まあ、できないことはないけど恐ろしく処理が重くなる&影つけられない&z方向にあたり判定つけられない。配列変数があれば別ですが&処理が重いいいいいいいこれが一番の課題。
- sussikitigai8
-
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scratch2.0の提案
ものすごくその気持ち分かります。何も言えねぇ状態になりましたからなか見たら目がいたくなりましたこんなのありました 自分としちゃあリストのクラウド化かな。
今作ってるのがメチャンコ簡単に作れるようになる。
http://scratch.mit.edu/projects/25079416/
Last edited by sussikitigai8 (Oct. 19, 2014 09:02:11)
_人人人人人人人人人人人人人人人人 _
> そんなことよりおすしたべたい <
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- yu0712
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scratch2.0の提案
前言ってた人いた気がするけど、やっぱり2Dじゃなくて3Dも作りたい。まあ、できないことはないけど恐ろしく処理が重くなる&影つけられない&z方向にあたり判定つけられない。配列変数があれば別ですが&処理が重いいいいいいいこれが一番の課題。http://download.scratch.mit.edu/source-code/ScratchSource1.4.zip
使い方はコチラで
Last edited by yu0712 (Oct. 19, 2014 23:38:03)
アイコン等の依頼も募集中ではありません
- MMGISS
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scratch2.0の提案
もっと簡単な方法がありますよ。小数点以下何位までの数字が欲しいかによって違いますが、僕はそれなら確かにそうかもしれないけど長さが・・・確かに何とかしてほしい 大誤算をなんとかしてほしい・・・((4.982) - ([切り下げ v] ( (4.982) ) :: operators)で小数点以下の数字を求めようとしても、答えが0.98200000002になるとかして困る。
やっぱり他の言語に移転しようかな・・・
小誤算かな・・・
例)小数点以下3桁が欲しいとき(([切り下げ v] ((((4.982) - ([切り下げ v] ( (4.982) ) :: operators))*(100))) :: operators)/(100
としますね。でも手間なのは確かです。
切り下げブロックを使わないで((4.982)を(1)で割った余り :: operators)にすると0.982が出てきます
ついでに((4.982) - ((4.982)を(0.01)で割った余り :: operators) :: operators)にすると4.98が出てきます
よりによってなんで4.982なの?小数点以下何位までの数字が欲しいかによって違いますが、僕はそれなら確かにそうかもしれないけど長さが・・・確かに何とかしてほしい 大誤算をなんとかしてほしい・・・((4.982) - ([切り下げ v] ( (4.982) ) :: operators)で小数点以下の数字を求めようとしても、答えが0.98200000002になるとかして困る。
やっぱり他の言語に移転しようかな・・・
小誤算かな・・・
例)小数点以下3桁が欲しいとき(([切り下げ v] ((((4.982) - ([切り下げ v] ( (4.982) ) :: operators))*(100))) :: operators)/(100
としますね。でも手間なのは確かです。
- yossiy
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scratch2.0の提案
(すべて v) 番目( [ リスト v] )を [あいうえお ] で置き換える
がほしいそれと
( [けしごむ] )を下ろす
がほしい
消すだと全部ペンで描いたのが消える
scratchもまだ未熟なまま (これでも昔は有名な部類だった)
もうscratchからc言語,c++に移行しちゃったので (みんなも早く移ったら?)
たぶんもうscratchで作品を公開することは無いと思いますが、何かcやc++の
作品が出来たら別ページで公開できるかもしれません
待っててね!
- abee
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scratch2.0の提案
再帰呼び出しという方法で可能です。このプロジェクトの中を見てください。等式の右辺に階乗記号が入ってたら使えないのでは…。 整数の場合は
n!=n^2*{(n-1)!/n}
ということみたいだが・・・
(少なくともプログラムでは)
http://scratch.mit.edu/projects/30453264/
ブロック定義の中で、定義したブロックが使われていることが分かると思います。
合わせ鏡みたいですね。
再帰を使うと、複雑なアルゴリズム(フラクタル図形の描画など)を簡単に書けることがあります。