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abee
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それは利用規約です。Getting Started in the Online Community ではありません。
guard-peg
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そうなんですか
Dragon-303
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すみません、アンダーテールのHPのプログラミングできる人いませんか?居たら教えて下さい。
Supipi0505
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Dragon-303 wrote:

すみません、アンダーテールのHPのプログラミングできる人いませんか?居たら教えて下さい。
ホームページ..ですか?なら出来ますよ
Ke0
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おそらくHP(ヒットポイント)バーの再現ということだと思うのですが、いずれにせよ、宣伝・告知・依頼をするコーナー質問コーナー未完成の作品を完成品に変えるトピックなどで訊けばよいかもしれません。
fumikiri_kankan
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Ke0 wrote:

おそらくHP(ヒットポイント)バーの再現ということだと思うのですが、いずれにせよ、宣伝・告知・依頼をするコーナー質問コーナー未完成の作品を完成品に変えるトピックなどで訊けばよいかもしれません。
多分トピ違いです
abee
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#2

abee wrote:

ここでは、フォーラムに迷い込んだ人に対して、柔軟な対応をしようと思います。
にしたがって、まずは投稿者の問題を解決するようにお願いします。
誘導や注意はその後です。
fumikiri_kankan
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fumikiri_kankan wrote:

Ke0 wrote:

おそらくHP(ヒットポイント)バーの再現ということだと思うのですが、いずれにせよ、宣伝・告知・依頼をするコーナー質問コーナー未完成の作品を完成品に変えるトピックなどで訊けばよいかもしれません。
多分トピ違いです
あの…私、#6046に向けて言っています(言い忘れた)という発信をしたはずなのですが…なぜか消えていました。すいません
abee
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#6046であれば、Scratch Teamがこのトピックに誘導したので、トピ違いではありません。
abee
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#6046

Dragon-303 wrote:

すみません、アンダーテールのHPのプログラミングできる人いませんか?居たら教えて下さい。
これだけだと、Dragon-303さんがどこまで作れるのか、どこまで作ったのかわからないので、答えるのが難しいです。
もし、作っている途中のものがあれば共有して教えてもらえますか。
Dragon-303
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下のリンクのやつです。他の人のを参考にはしています。
https://scratch.mit.edu/projects/1335647084
abee
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見たところ、変数「ダメージ」は用意されており、これは攻撃で増えるようになっていましたが、変数「HP」に反映されていませんでした。
たとえば、スプライト「ソウル(ハード・コアのハート)」の定義「赤のソウル」を以下のようにすればステージに「HP」が表示され、攻撃で減るようになります。

Last edited by abee (July 1, 2026 01:31:13)

Dragon-303
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abeeさん、ありがとうございます!やってみます!
Dragon-303
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やってみたんですけど、ダメージが0になったらゲームオーバー画面にするようにするにはどうすればいいんですか?
guard-peg
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うーん、HPが0になったら、強制的に終わらせてゲームオーバー画面にするとか?
Dragon-303
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はい。そのゲームオーバー画面はあるんです。そのプログラミングを教えてほしいです。
guard-peg
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あー、そうゆうことか
riku2o1
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もし <(HP) < [1]> なら
表示する
end
このようなプログラムはどうでしょうか?
Dragon-303
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riku2o1さん、ありがとうございます!やってみます!
tunogaeru0627
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なぜ音声合成は少しずれているのですか?分かる人いたら教えてください。

Last edited by tunogaeru0627 (July 1, 2026 09:58:37)

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