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Namakura36lie
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7 posts

質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

質問コーナー6はおおよそ9800ポストで新しい質問コーナーに変わったのに、なぜここはポスト数が13000ほどなのに新しくならないのでしょうか。
ほかの質問コーナーも見てみましたが、他の質問コーナーは1以外9000~10000ほどのポストで次の質問コーナーに変わっていました。
(再度言いますが)なぜ新しくならないんでしょうか。
adachieiji
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47 posts

質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

質問あり!
最近僕にスタジオ通知が来ませんし、スタジオ招待通知しか来ていない様で…。
これって何かしらのバグでしょうかね?
僕だけの事ではないのか?
usuusussei
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59 posts

質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#12861
スタジオの活動内容などはメッセージにはこなくなりました。

Last edited by usuusussei (June 4, 2026 11:10:16)

inoking
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

usuusussei wrote:

#12861
スタジオの活動内容などはメッセージにはこなくなりました。
断定するなら根拠が必要です。

#3 より:
◆回答する前に

4. 回答が正しいかを確かめられるように、原則として回答に根拠を付けるようにしましょう。
また、その回答が正確か、よく確認してください。間違った情報の拡散につながる可能性があります。
kouryou118103
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#12860

Namakura36lie wrote:

質問コーナー6はおおよそ9800ポストで新しい質問コーナーに変わったのに、なぜここはポスト数が13000ほどなのに新しくならないのでしょうか。
ほかの質問コーナーも見てみましたが、他の質問コーナーは1以外9000~10000ほどのポストで次の質問コーナーに変わっていました。
(再度言いますが)なぜ新しくならないんでしょうか。
改ページのため引用

この投稿から何ポストか見るとわかると思います。
toha-sub
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3 posts

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なぜスクラッチのプロジェクトのアスペクト比は4:3なのですか?また、アスペクト比を16:9などに変更できるようにするなどの提案は今のところありますか?
kkkprog
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51 posts

質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

プラットフォーマーの壁の端まで行ったときのプログラムを教えてほしいです
あと壁に当たったとき二段ジャンプできるやつとか色々プラットフォーマーの基本的なプログラミングを教えてくれると嬉しいです
chona2021
Scratcher
79 posts

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#12860
昔のフォーラムはページ数が増えると重くなってしまうため、トピックが大きくなりすぎると新たなトピックを作り直していました。
ですが、今はそのような問題が解消されたため、トピックの作り直しは不要になりました。
そのため、トピックが作り直されていません。
inoking
Scratcher
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toha-sub wrote:

なぜスクラッチのプロジェクトのアスペクト比は4:3なのですか?また、アスペクト比を16:9などに変更できるようにするなどの提案は今のところありますか?
歴史的背景としか言いようがないでしょう。
最初に決めた正確な理由は分かりませんが、かつてパソコンの画面サイズの主流が 4:3 であったことからでしょう。
一度決めると互換性を保つためにも
選択制にするとしても、変更できるようにするのはなかなか困難です。

英語の提案フォーラムに「16 x 9 aspect ratio please!」トピックがありますが
これは2013年に作られたものです。
賛成意見が多いようですが根強い反対意見もあるようです。
Scratch チームに 却下 はされていないようですが、少なくとも Scratch 3.0 の中で採用される可能性は低いでしょう。

Last edited by inoking (June 4, 2026 13:53:12)

arugakuseidesu
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32 posts

質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

kkkprog wrote:

プラットフォーマーの壁の端まで行ったときのプログラムを教えてほしいです
あと壁に当たったとき二段ジャンプできるやつとか色々プラットフォーマーの基本的なプログラミングを教えてくれると嬉しいです
もし右端にたどり着いたときに次のステージに移動するようにしたいなら、
ずっと
もし <[200] < (x座標)> なら
[ステージv] を [1]ずつ変える
x座標を(-150)、 y座標を(100)にする
end
end

にすると戻るプログラムができます。 数字のとこはいじってもだいたいokなところです
あと、プラットフォーマー全般なら、この方のプロジェクトを見るとわかりやすいです。
僕もこれを参考にしてプラフォを作りました。
日本語のブロックが慣れないもので、4,5回ブロックを編集しました。

Last edited by arugakuseidesu (June 5, 2026 03:53:12)

mu_me_i_
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13 posts

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音声合成について質問です。
日本語で音声を発するとき|↑↓のような記号を使うと音が変わりますが、どんなふうに変わるのか説明したものとかってありますか。
自分で調べてみても変わったり変わらなかったりでわからなかったので質問しました
テスト
KimiruHamiru
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mu_me_i_ wrote:

音声合成について質問です。
日本語で音声を発するとき|↑↓のような記号を使うと音が変わりますが、どんなふうに変わるのか説明したものとかってありますか。
ゆるい回答になるのですが、Scratchエディタで「音声合成」拡張機能を追加する画面を見ると
「Amazon Web Service」と書いてあります。
で、
「Amazon Web Service 音声合成」と検索すると、
Amazon社の「Amazon Polly」と呼ばれるサービスが見つかります。
ということで、
Scratchの音声合成は「Amazon Polly」を使っている!
と考えています。

実のところ、確信、確証は、
ない(確証を得るための調査は相当な時間かかりそう、以前調べた時は確信があったけど、Webサービスの性質上、いま有効でも明日有効かわからない、ので調べたくない)

のですが、Scratchの音声合成とAmazon Pollyには、関連がある、調べればヒントが見つかる、動きが似ている、ということは期待できると思います。
あくまで私の体感ですが、数分触った感じだと、Pollyの「高低アクセント」の挙動(句読点の位置や特殊記号を挟むことで読み方が変化するようす)はScratchと似た部分があり、少なくとも共通部分はある、と感じます。

「Amazon Polly」について、
であれば、「公式ドキュメント」や「試した人が書いた記事」が結構な量、見つかるはずです。
公式ドキュメント( https://docs.aws.amazon.com/ja_jp/polly/ )は、ITや音声学のプロでも分野がちょっとズレると苦戦しそうなレベルと情報量なのでお勧めしにくいですが、「初心者が遊んでみた」みたいな記事や動画もあるようです。

ということで、「Scratchの音声合成の動きの研究のために「Amazon Polly」について書かれた情報を探してみて、参考にする」、というやり方は、有効かなと思います。

あと、ガチで調べるなら、
https://ja.scratch-wiki.info/wiki/%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E5%90%88%E6%88%90%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E6%A9%9F%E8%83%BD
の末尾のリンク辺りから関連ソースコードをたどれば、どう実装されてるか直接調べることも可能かもしれません。
KimiruHamiru
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mu_me_i_ wrote:

音声合成について質問です。
日本語で音声を発するとき|↑↓のような記号を使うと音が変わりますが、
補足。

(Amazon Pollyについて書かれた記事を読んでて思ったのですが、)
「こんにちは」の語中に「|」などの記号を挟むと高低アクセントが変化するのは、
「記号自体が特殊な解釈をされてる」のではなくて、
「発音できない文字」で「単語の切り方」の解釈が変わってるのかなと思いました。

ここで|はきものをぬいでください
ここでは|きものをぬいでください

の違い、みたいな意味です。
1233458
Scratcher
36 posts

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今後使うことはないけど気になるので質問します
このプロジェクトのツマミが壊れていて、最大角度、最小角度を越えようとするんです。
マウスのY座標で制御しています。
inoking
Scratcher
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KimiruHamiru wrote:

あと、ガチで調べるなら、
https://ja.scratch-wiki.info/wiki/%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E5%90%88%E6%88%90%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E6%A9%9F%E8%83%BD
の末尾のリンク辺りから関連ソースコードをたどれば、どう実装されてるか直接調べることも可能かもしれません。
それは Master にどの言語が追加されたかの情報です。

ざっと調べた限り、
Scratch の公開ソースコードに音声生成 API(おそらく Polly)を直接呼び出しているところはないようです。
音声生成 API の呼び出しは非公開のサーバー側で処理されていると考えられます。
Amazon Polly のサンプルコードとアプリケーションに相当する処理をどこかでやっているはずです。
もちろん、Polly の中身も分かりません。

この件について深掘りする場合は、Scratch 3.0 をハック(動作や構造を解析すること)しよう!でお願いします。

Last edited by inoking (June 6, 2026 00:18:03)

Koneko_koko-2
Scratcher
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1233458 wrote:

今後使うことはないけど気になるので質問します
このプロジェクトのツマミが壊れていて、最大角度、最小角度を越えようとするんです。
マウスのY座標で制御しています。
中を見て確認したところ、
「マウスのy座用」が、円の中心から上が右回転、下が左回転、
中心から離れるほど、大きく回転するように見えましたが、間違いないでしょうか?

前提として、
Scratch(だけか分かりませんが)の仕様では、
「向き」が「180の値」を超えると「プラスとマイナスが反転」されてしまいます。

今回は「マウスのy座用」と「ツマミの前の角度」が足されているため、
中心から、上下とも「61以上」離れると、合計で「181」となり、
プラスとマイナスの修正「(最〇値(角度))度に向ける」が、
逆に作用してしまいます。

修正案として、マウスのy座標の範囲を決めます。
<<(マウスのy座標)>(-60)> かつ<(マウスのy座標)<(60)>>//または61
とすると、回転範囲がオーバーしないことを確認しました。

全体的に見て、マウスが押された ではない のタイミングや、
その他を少し修正する必要があるかもしれませんが、
分からない時は、また書き込んでみてください。

https://scratch.mit.edu/discuss/topic/379014/
↑のトピックがおすすめです。
shumai0217
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)


リンク掲示は不適切とのことなので削除しました。フォロワーの急激な増減によってアカウントが停止されることはありますか?

Last edited by shumai0217 (June 6, 2026 11:20:19)

shumai0217
Scratcher
17 posts

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#12877
なぜそれが原因でBANされたとわかるのですか?BANの原因は本人以外わからないはずですよ。
ddensyadaisuki
Scratcher
16 posts

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#12378
逆にそれ以外BANされる理由がないからです。
shumai0217
Scratcher
17 posts

質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#12879
本当にそうなのですか?隅々まで確認しましたか?他に違反している点はありませんでしたか?また,根拠の提示もお願いします。

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