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mashu_Official
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間違えて投稿してしまったため削除

Last edited by mashu_Official (March 14, 2026 03:33:44)

pikapika224
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変数とクローンについての相談室を自分で作りたくて作ったのですが、すぐに閉じられてしまいました。
どうすれば続行できますか?
-popcorn_yummy-
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taiya3669 wrote:

どのようにフォロワーを増やしたらいいですか。(フォロバ無しで)
フォロバありだったらディスカッションフォーラムを何個かフォローして「〇〇に新しい投稿があります」という通知が来たら即開いてその投稿をした人をフォローするといいと思います。
abee
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#5749
クローンについては、すでに「クローンについて話し合ったりクローンについての知識を共有しよう!」というトピックがあります。
変数については「質問コーナー7」で十分対応できると思います。
pikapika224
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abeeさんありがとうございます!
その手がありましたか!
でも自分でもトピックスを作ってみたいです。
どうすればいいですか?
abee
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Scratch Teamからの注意に書いてあるので、まずそれを読んでみてください。その上で分からないことがあればここで聞いてください。
ひとつ質問なのですが、pikapika224さんはクローンや変数について話したいからトピックを作ったのではないですか。もしそうなら、自分のトピックを作る前にすでにあるトピックで話さないのはなぜでしょうか。

Last edited by abee (March 18, 2026 09:40:31)

_T-T_www
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これは投稿していいですか?

                    
Scratchでクラウド変数を使ってChatGPTを作成することはできますか?
Scratchで、ChatGPTを作ることは利用規約的に可能なのでしょうか。技術的な問題はある程度解決できそうです。
作成予定のプロジェクトは、クラウド変数を使用してユーザーのプロンプトをサーバーに送信し、サーバー内でChatGPTのAPIを使用して返答を作成して、その返答内容もクラウド変数で通信します。ただし、他のユーザーに自分のメッセージを表示せず、RSA暗号を使用して他人がクラウド変数を覗き見することもできないようになっています。
では、Scratchではプロジェクトを使えないようにして、Turbowarpで開いたときに、Turbowarpのクラウド変数で通信するのならいいのでしょうか。プロジェクト自体はScratchにアップロードされていますが、使用できるのはTurbowarpでそのプロジェクトを開いた場合のみです。この場合は、Scratchの利用規約に従う必要があるとTurbowarpに明記されています。
一番重要な課題は、Scratchの利用規約の「Though it is possible to create chatrooms with cloud data, such projects are forbidden by the Scratch Team because they are too difficult to moderate」の「moderate」(管理)をどう実現するかという問題です。これには、AIの回答が不適切なものであることなどのリスクが当てはまると思います。どう思いますか?

↓英語

Is it permissible under Scratch's terms of service to create a ChatGPT project? (Let's assume there are no technical problems.)
The project I plan to create will use cloud variables to send user prompts to the server, generate responses using the ChatGPT API on the server, and communicate those responses using cloud variables as well. However, I will not display my messages to other users, and I will use RSA encryption to prevent others from eavesdropping on my cloud variables.
So, would it be okay to disable the project in Scratch and communicate using Turbowarp's cloud variables when it's opened in Turbowarp? The project itself is uploaded to Scratch, but it can only be used when opened in Turbowarp. In this case, Turbowarp clearly states that you must comply with Scratch's terms of service.
The most important issue, in my opinion, is how to implement the “moderate” aspect of Scratch's terms of service, specifically the statement, “Though it is possible to create chatrooms with cloud data, such projects are forbidden by the Scratch Team because they are too difficult to moderate.” This includes risks such as inappropriate responses from AI. What are your thoughts?
(Google Translate)
abee
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どこに投稿するかによります。
Scratch Teamからの注意に書かれている「⚠️⚠️日本語フォーラムのお約束です。必ず読んでね⚠️⚠️ を読んでください。」を読むと適切な投稿場所がわかると思います。
なお、ここは日本語フォーラムなので英語で書くことに意味はありません。Scratch Teamが直接回答することもありません。
ITARIA-DOITU
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こんにちは
yoshiharuscratch
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こんにちは
ITARIA-DOITU
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ここの使い方がよくわからないですけふぉわかりやすく教えてくれる人いますか?
mashu_Official
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#5751
このトピック、各トピックの1番最初の投稿を見てみてください。
ITARIA-DOITU
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エイプリルな投稿をすればいいのかなるほど
mashu_Official
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#5753
違います。これは署名と呼ばれるものであり、投稿の内容とは関係ないです。詳しくはこちらのページをご覧ください。

追記:↓灰色の線より下は署名です↓

Last edited by mashu_Official (March 22, 2026 11:57:53)

ITARIA-DOITU
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おkです
kake_z
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質問です。以前までは、scratchの、「見る」ボタンを押すと、傾向の作品または人気の作品を見ることができて、
全て日本語の作品が載っていましたが、
最近は、「見る」ボタンを押しても、傾向や、人気を選ぶボタンが消えていて、
また、表示されている作品は、全て日本語以外の作品です。
scratchでの、「傾向」機能は、廃止されたのですか?
Koneko_koko-2
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現時点で、確定した情報を持っている一般のScratcherはいないので、
公式の発表が確認できるまで、誰も答えが出せません。
公式の発表を確認しました。

想像で答えを書いても、違反になってしまいます。

また、「検索」画面では「傾向」や「人気」の切り替えは残っていますが、
「見る」との関連や、残している意図も分かっていません。

Last edited by Koneko_koko-2 (March 25, 2026 14:25:37)

abee
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Scratch財団の技術ディレクターからGitHubに以下の投稿があります。
Remove trending/popular selector for explore. Remove stories and tutorials top
明確にtrendingつまり傾向を削除したと書かれています。
Koneko_koko-2
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助かりました。
お知らせ・ニュースに書いておいた方がよさそうですね。
(逆に、なぜ削除したのか理由が書かれていないので、まだ書かない方が良いかもですが)
そもそも「見る」や「傾向」についての話題は余計な関心を持たせない方が良い?
Zaku_nori
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プログラムについての質問です。 問題のプログラムを入れた仮プロジェクト→→https://scratch.mit.edu/projects/1295094505
                                     ____
詳しくは中を見ていただければと思うんですが、順番に従って処理を実行していくと、何故か4のプログラムが実行されないんです。

検証したところ、

when this sprite clicked
if <(lisence) = [1]> then

end
のブロックで処理が終了していることがわかりました。

どうすればちゃんと実行されるかわかる方教えて下さい。情報は適宜共有しますので。

Last edited by Zaku_nori (March 25, 2026 18:36:33)

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