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sub_yuyuyumoa
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

https://scratch.mit.edu/projects/679788833/
このリンクでチャットを公式ページ「scratch wiki」を見ながら作ったのですがどこが間違っているのでしょうか?
よろしくお願いします
#1は見ました
abee
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#60
クラスや教師用アカウント、生徒アカウントであっても、それぞれに報告のリンクがあるので、報告できないことはありません。他のアカウントと同様に報告できます。
もし、詳細な情報を加えて報告したいのであれば、「連絡先」の「ヘルプを得る」から行うことができます。

Last edited by abee (April 25, 2022 05:02:57)

abee
Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#7

mitaku115 wrote:

ジャンプの仕方を教えてください
mitaku115さんの「カーソル上にを振るとジャンプする猫」の「中を見る」を押すと分かると思います。
sosukeyamakawa
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#61
#1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)

チャット - Japanese Scratch-Wiki wrote:

別に定型文は何個あっても良いが、今回のスクリプトは定型文の数が一桁であるということが前提なので、二桁以上の定型文を使用したい場合は自分でプログラムを改造する必要がある。
と書いており、その改造がうまくできていなかったため、バグが発生していたようです。
クラウド変数では桁をそろえないと、うまく機能しません。
例えば、1と打った時と10と打った時では、そのまま打ってしまうと、桁がバラバラになってしまいます。
なので、1桁の時は、01となるようにすれば、機能します。
こちらにリミックスした作品があります。
kktahy0722123691
Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

なぜかコメントを待たなくても送れるようになったのですが、それってすくらっちゃーの仕様ですか?(さっきスクラッチャーになったばかり)
p_nuts
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)
そういうことです。
ただし、スパムをしないでくださいね(わかっていると思いますが)
他にもScratcherになったらできることはいろいろあります
New_Scratcher(ここに書かれていることを意味を反転して読んでみてください)
2018unilab16
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

https://scratch.mit.edu/projects/680113383/editor
上の作品で、助けてもらいたい箇所があるんです。お願いします!
<具体的な箇所>
「太鼓さん次郎」の譜面創作をスクラッチでも作ってみました。(曲はダーリンダンス)
プロジェクト内の「スペースキーが押された」のプログラムにある「譜面」という変数に、0~4の数字を組み合わせてリズムを刻むというものです。
困っているところは、変数(譜面)に入力した数字と次の数字の間が、ちょうど一拍になってしまっています。(本当は、数字の間を16分音符にしたい)
[譜面 v] を [1000100020020010] にする
これを、同じリズム、BPMで、
[譜面 v] を [1000000000000000100000000000000020000000000020000000000010000000] にする
こうして、一小節内に入る音符の数を、4分音符4個→16分音符16個 にしたいんです。

中見ればわかると思いますので、どなたかこの問題を解決させてください!!
yucca42
Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

2018unilab16 wrote:

https://scratch.mit.edu/projects/680113383/editor

[譜面 v] を [1000100020020010] にする
これを、同じリズム、BPMで、
[譜面 v] を [1000000000000000100000000000000020000000000020000000000010000000] にする
こうして、一小節内に入る音符の数を、4分音符4個→16分音符16個 にしたいんです。

1/4音符の間隔[秒]

1/16音符の間隔[秒]
に変換するには

1/4をかければ(または4で割れば)いいので、

(1/4音符の間隔[秒]) / 4
で求まります。

1/4音符の間隔[秒]は変数:音符速度 なので

( 音符速度 ) / 4 = 1/16音符の間隔[秒]
です。

( ( 音符速度 ) / 4 )秒待てば16分音符1拍分待ったことになるというわけです。

したがって、
<>まで待つの部分を全て
<(((音符速度) / (4)) * (番号)) < (タイマー)> まで待つ
にすると、うまくいくはずです。

参考にどうぞ
sosukeyamakawa
Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

リンク切れ防止ダミー投稿
3659662244
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

これってなぜ旗を2回押さないとならないのでしょう?
https://turbowarp.org/680597919
Homeworkcalculator
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43 posts

質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

⚑ がクリックされたとき :: hat :: events
に実行する順番があるので一部が実行されていないことがあるようです。
sub_yuyuyumoa
Scratcher
22 posts

質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

すいません
このプロジェクトにルールどうりに入るとリストの使用できる人にユーザー名が追加されるはずなのに自分が入るとすべて自分のユーザー名になります。どうやって解決したらよいでしょうか?
https://scratch.mit.edu/projects/679839644
udontoomotitoscratch
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#1の注意事項は読みました
#72
FAQには

FAQより引用 wrote:

クラウド変数にはどんなデータが保存できますか?
数値のみがクラウド変数に保管できます。
と書かれているのにクラウド変数をユーザー名にしているからかもしれません。

Last edited by udontoomotitoscratch (April 26, 2022 06:36:34)

sosukeyamakawasub
Scratcher
2 posts

質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#72

udontoomotitoscratch wrote:

#1の注意事項は読みました
#72
FAQには

FAQより引用 wrote:

クラウド変数にはどんなデータが保存できますか?
数値のみがクラウド変数に保管できます。
と書かれているのにクラウド変数をユーザー名にしているからかもしれません。
の通りです。
クラウド変数は数値以外保存できないので、一度ユザネを数値化する必要があります。
ということで作ったのがコチラです。
10人まで保存することが出来ます。もっと保存するには、誰かが保存したかを確認してから、
中の“初期化”という定義を押せば、今までのデータは消えますが、新たに10人登録できます。
なお、そのままこれをリミックスしたり、バックパックに入れたりすると、クラウド変数が機能しないことがあるので、
必ずクラウド変数を作り直してください。
inoking
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

3659662244 wrote:

これってなぜ旗を2回押さないとならないのでしょう?
https://turbowarp.org/680597919
#1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)

まず TurboWarp で公開することについての問題 を読んでみてください。

そして ↓ の回答はまちがっています。この作品には「旗がクリックされたとき」は一つしかありません。

Homeworkcalculator wrote:

⚑ がクリックされたとき :: hat :: events
に実行する順番があるので一部が実行されていないことがあるようです。

2回押さないと動かない理由はちょっと複雑なので後ほど投稿します。
sub_yuyuyumoa
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

すいません
このプロジェクト、入ったらチャットがすべて消えてしまいます!どうしたらいいのかわかりません!
いつもお世話になっています
https://scratch.mit.edu/projects/680095067
sosukeyamakawa
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#76
#1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)

sosukeyamakawasub wrote:

なお、そのままこれをリミックスしたり、バックパックに入れたりすると、クラウド変数が機能しないことがあるので、
必ずクラウド変数を作り直してください。
です。リミックスしたり、バックパックに入れたりすると、クラウド変数が変更されていないことがあります。
一度自分でクラウド変数を新しく作って、既存のクラウド変数のあるプログラムを置き換えることで、機能するようになることがあります。
(情報源はありませんが、検証済みです。)
inoking
Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#75 のつづき:
2回押さないと動かない理由です。

旗を押すと y座標と向きがそれぞれ A(-254,177) で終わるときと B(-257, 90) で終わるときがあります。
A は正常に実行できたとき、B は正常に実行できなかったときです。

もう一度旗を押して
x座標を (0) 、y座標を (-340) にする
を実行すると、「スプライトの移動制限」により、画面下でぎりぎり(15ドットほど)見える位置までしか移動しませんが
そのときの y座標 は A の場合は -257、B の場合は -250 です。
y座標 が異なるのはコスチューム中心位置がずれているからでしょう。
A の場合は
<(y座標) < [-250]> まで繰り返す
end
の中は実行されず、すぐ終了してしまいます。
以上により、この作品は旗を押すたびに 正常 → 失敗 のくりかえしとなっています。

どうすれば直るかは考えてみてください。
mash_maro
Scratcher
23 posts

質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

マインクラフト地形modみたいな名前のプロジェクトを知っていますか?
ブロックがランダムに設置されるmodみたいなのなんですが…
lTM126
Scratcher
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#79ならこちらのプロジェクトを参考にしてみてください。

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