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taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

ここは、新しい弾幕ゲームの攻撃パターンやシステムなどを書き込むトピックです
ここでいう、弾幕ゲームとは、相手の出す攻撃などを回避しながら目的を達成する、あるいは回避し続けるリアルタイムゲームのことです
(マリオや、カービイ、大乱闘なども含みます)
ルール
  1. 書き込んでもよいもの

    新しい弾幕ゲームやシステムなどのアイデア(ただし、グラフィックスや、ストーリーは除く)

    弾幕についてのセオリー

  • このトピックで使用できるリンクは、以下のものに限定します

    新しい弾幕げーむやシステムなどを実装したもの(このスタジオにまとめるように)

    存在している段幕を再現したもの

    例として引用する場合

用語集
  • たま
    自機が回避する対象のこと
  • だんまく
    たまが放たれている全体の状況
  • 狙撃弾
    はっしゃされたときに、目標に向かって、たまが、命中するように、パラメータが、設定されるたま
  • 追尾弾
    定期的に、目標に命中するようにパラメータが変更されるたま
何か面白い弾幕を見つけたらkokoに入れてね。
https://scratch.mit.edu/studios/6026537/

Last edited by taNup0n (Jan. 30, 2024 12:42:33)


新作プラットフォーマーできました..見てね!
「TIME RENDER」


touchingstory part4.5 youtubeにあげてね!頼んだよ!誰も見てくんないんだもん。
見てね、そして、よりよいゲームのために素材を提供してくださいBGMはここ絵はここエフェクトはここオリキャラはここここに素材とテクニックを、リストテクニックPENをここに、協力お願いします(ハート)
弾幕についてのあなたのアイデアをここに!弾幕寺子屋
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

ゲームですが面白い弾幕に、こんなものがあります
https://scratch.mit.edu/projects/140065226/
参考にどうぞ

新作プラットフォーマーできました..見てね!
「TIME RENDER」


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弾幕についてのあなたのアイデアをここに!弾幕寺子屋
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

大きさによった交わすかどうか変わってくる弾幕で とても個性的です
https://scratch.mit.edu/projects/296734058
モンドリアンすきい!(こころのぼやき、、) 

新作プラットフォーマーできました..見てね!
「TIME RENDER」


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弾幕についてのあなたのアイデアをここに!弾幕寺子屋
syunren
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~


この、「ルクナの奇跡」という僕の新ゲームなのですが、このゲームでも弾幕(?)を使います。
大きさを変えるなどして3Dにしたのですが、なにか他にいいアイデアありますか?ついでに弾幕はただのオレンジ色の球体です。

ついに解答者さんが出てくれて喜んでるsyunrenQuiz!!プロフィールに答えのコメントよろしくです!
前回の答えA.31
第7問2021.9.7
YOASOBI 東京 京都 西洋 妖怪   共通するものはなんでしょう?
ドッド・2Dゲームについて話す場所
合作・クリボーはどうしてもマリオに勝ちたいようです
リズムゲーム リズム・アロー
ちなみに、僕には@tigersboys @SRboys @syunren_2 というサブ垢があります!


taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

きゃくがきたあああああ
客だ!客だ!客だー!
待ちに待った客だあ


ということで
アイデアとしては
実物を見ないとわからないですが
追尾するたまに
時期狙いと、カスリの玉を出すと
動いたり止まったりしないといけない面白いものになりますよ

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syunren
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

なるほど。ありがとうございました。あとこのトピックを宣伝、告知、依頼をするコーナーで宣伝してはどうでしょう?もうしているのであれば「弾幕ゲームを作成しているのですが・・・」のようなスタジオがあったら宣伝してはどうでしょう?
なければコメントとかでさりげなく宣伝するしかないですね。ずいぶん話がそれてしまいました。すみませんでした。

Last edited by syunren (March 29, 2019 01:54:21)


ついに解答者さんが出てくれて喜んでるsyunrenQuiz!!プロフィールに答えのコメントよろしくです!
前回の答えA.31
第7問2021.9.7
YOASOBI 東京 京都 西洋 妖怪   共通するものはなんでしょう?
ドッド・2Dゲームについて話す場所
合作・クリボーはどうしてもマリオに勝ちたいようです
リズムゲーム リズム・アロー
ちなみに、僕には@tigersboys @SRboys @syunren_2 というサブ垢があります!


taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

syunren wrote:

なるほど。ありがとうございました。あとこのトピックを宣伝、告知、依頼をするコーナーで宣伝してはどうでしょう?もうしているのであれば「弾幕ゲームを作成しているのですが・・・」のようなスタジオがあったら宣伝してはどうでしょう?
なければコメントとかでさりげなく宣伝するしかないですね。ずいぶん話がそれてしまいました。すみませんでした。
なら、君のスタジオに
リンク張ってもらえないか?
わたしも、なにかあなたにきょうりょくしてほしいことがあれば、
できることはします

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弾幕についてのあなたのアイデアをここに!弾幕寺子屋
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~


https://scratch.mit.edu/projects/169584993/
こんな弾幕教室もあるので見てみましょう

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「TIME RENDER」


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弾幕についてのあなたのアイデアをここに!弾幕寺子屋
ZeroX_Game
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

まえ、スティカンさんと、小西さんと作った時の副産物で、画面外に言った後外から戻ってくる弾とかがありました。それらの弾は一定以上のフレーム数が立つと自然消滅するようにしてました。

気長にまとう
1年とか10年とか
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

ZeroX_Game wrote:

まえ、スティカンさんと、小西さんと作った時の副産物で、画面外に言った後外から戻ってくる弾とかがありました。それらの弾は一定以上のフレーム数が立つと自然消滅するようにしてました。
それは、スクラッチ?
なら、リンク乗せて

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弾幕についてのあなたのアイデアをここに!弾幕寺子屋
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

https://scratch.mit.edu/projects/287087055/
こんなのゲームがありました逆転のゲームがありました

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「TIME RENDER」


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弾幕についてのあなたのアイデアをここに!弾幕寺子屋
ZeroX_Game
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

taNup0n wrote:

ZeroX_Game wrote:

まえ、スティカンさんと、小西さんと作った時の副産物で、画面外に言った後外から戻ってくる弾とかがありました。それらの弾は一定以上のフレーム数が立つと自然消滅するようにしてました。
それは、スクラッチ?
なら、リンク乗せて
了解この合作です。僕はGANDAM5です

気長にまとう
1年とか10年とか
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

PENですか、、、
すごい

ZeroX_Game wrote:

taNup0n wrote:

ZeroX_Game wrote:

まえ、スティカンさんと、小西さんと作った時の副産物で、画面外に言った後外から戻ってくる弾とかがありました。それらの弾は一定以上のフレーム数が立つと自然消滅するようにしてました。
それは、スクラッチ?
なら、リンク乗せて
了解この合作です。僕はGANDAM5です
確かに個性的です

新作プラットフォーマーできました..見てね!
「TIME RENDER」


touchingstory part4.5 youtubeにあげてね!頼んだよ!誰も見てくんないんだもん。
見てね、そして、よりよいゲームのために素材を提供してくださいBGMはここ絵はここエフェクトはここオリキャラはここここに素材とテクニックを、リストテクニックPENをここに、協力お願いします(ハート)
弾幕についてのあなたのアイデアをここに!弾幕寺子屋
Poteto143
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

Penで弾幕を作る場合、以下のようなメリットとデメリットが挙げられますね。
メリット
・クローンの作成個数制限を無視して弾幕を作れる
・動くスプライトが一つだけなので比較的動作が軽い
・スプライトを減らせる
デメリット
・作るのにテクニック、知識が必要
・弾幕の形、動きを自由に決めづらい
・プログラムが大きくなりがち
・クローンの作成個数制限を無視するので弾幕を作りすぎると重くなる

6周年になりました。ありがとうございます
hhayyatto
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

発想
最初は1つの玉
6回2つにそれぞれが分裂
そして画面外へ離散

hha ha hhayy hayy hhay hh hhayya haya hhayyat hhayyatt hhayyatta hhayyattoカラーズCOLOR colour色קאליר こちらは思案(私語は慎むように
hyde::looks//8=72 3=12 5=30 12=何? その名も、⏯⚠️ウクライナ色
ウクラ███#1の注意事項は読みました Yoylecake!!!
⚠️イナ色███問:この字の読み方を答えなさい。「宇柳貝」
1+2+3+4+…=-1/12=それマジで言ってる? :‏) HSPの教科書が買えない
ZeroX_Game
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

弾幕といわれたときに100pen以外思いつかなかった僕はいったい・・・w

気長にまとう
1年とか10年とか
hhayyatto
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

ZeroX_Game wrote:

弾幕といわれたときに100pen以外思いつかなかった僕はいったい・・・w

hha ha hhayy hayy hhay hh hhayya haya hhayyat hhayyatt hhayyatta hhayyattoカラーズCOLOR colour色קאליר こちらは思案(私語は慎むように
hyde::looks//8=72 3=12 5=30 12=何? その名も、⏯⚠️ウクライナ色
ウクラ███#1の注意事項は読みました Yoylecake!!!
⚠️イナ色███問:この字の読み方を答えなさい。「宇柳貝」
1+2+3+4+…=-1/12=それマジで言ってる? :‏) HSPの教科書が買えない
ZeroX_Game
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

Poteto143 wrote:

Penで弾幕を作る場合、以下のようなメリットとデメリットが挙げられますね。
メリット
・クローンの作成個数制限を無視して弾幕を作れる
・動くスプライトが一つだけなので比較的動作が軽い
・スプライトを減らせる
デメリット
・作るのにテクニック、知識が必要
・弾幕の形、動きを自由に決めづらい
・プログラムが大きくなりがち
・クローンの作成個数制限を無視するので弾幕を作りすぎると重くなる
いろいろ書くけど、ペンのほうが、分裂弾、スタン弾、貫通防止、をつくったり、プログラム量を減らすことができる(僕だけなのかな、クローンだとめっちゃ長くなる)3.0になってから、301個を超えると、生成されないじゃなくて、プログラムがフリーズするになったから(僕だけかも)penの需要は増してる。

気長にまとう
1年とか10年とか
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

ZeroX_Game wrote:

いろいろ書くけど、ペンのほうが、分裂弾、スタン弾、貫通防止、をつくったり、プログラム量を減らすことができる(僕だけなのかな、クローンだとめっちゃ長くなる)3.0になってから、301個を超えると、生成されないじゃなくて、プログラムがフリーズするになったから(僕だけかも)penの需要は増してる。
だれか、PEN弾幕ツクールとか、作ってくれないかな、、


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touchingstory part4.5 youtubeにあげてね!頼んだよ!誰も見てくんないんだもん。
見てね、そして、よりよいゲームのために素材を提供してくださいBGMはここ絵はここエフェクトはここオリキャラはここここに素材とテクニックを、リストテクニックPENをここに、協力お願いします(ハート)
弾幕についてのあなたのアイデアをここに!弾幕寺子屋
inoking
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

ZeroX_Game wrote:

Poteto143 wrote:

Penで弾幕を作る場合、以下のようなメリットとデメリットが挙げられますね。
~略~
いろいろ書くけど、ペンのほうが、分裂弾、スタン弾、貫通防止、をつくったり、プログラム量を減らすことができる(僕だけなのかな、クローンだとめっちゃ長くなる)3.0になってから、301個を超えると、生成されないじゃなくて、プログラムがフリーズするになったから(僕だけかも)penの需要は増してる。
クローンのほうがグラフィック的な表現力はペンよりも断然高くなりますね。

↓はペンではありません。
黄色い敵弾の一つ一つや緑のレーザーの断片一つ一つがクローンです。
クローン数が幾つかは調べないと分かりませんがオーバーはしてません。。。


これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
 つまり「子ども SNS」ではない

・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもないナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている

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