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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
何か否定した形になって申し訳ありません・・・ @daikonnbatake さんはここフォローしてますか?なるほど。重くなるので、サーバー用プロジェクトを作って、クラウド変数で通信するといいと思うょ!
すみません 多分それは「不可能」かと・・・ クラウド変数は1つのプロジェクトのみに対応しているので…
ぼくもまだまだですね〜。
やり始めるまえに教えてくれてありがとうございます!
フォローしてますよ!
しかし、ココのサイトにいる時は基本ずっとプログラム組に専念しているので、
なかなか気づかないことが多いです。
返信が帰ってこなくても、心配しないでください!通知が来てたら必ずここは来ますから
祝、Network Kit 4 リリース!
Network Kit 4とは、Scratchにおける次世代の通信ライブラリです!!
アドレス指定による相互通信機能を提供します!
・文字列の送受信が可能(大文字小文字区別 / 半角記号対応)
・長さ無制限で通信可能(パケット分割機能)
・99999台同時通信可能(混線回避機能)
- daikonnbatake
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
祝、Network Kit 4 リリース!
Network Kit 4とは、Scratchにおける次世代の通信ライブラリです!!
アドレス指定による相互通信機能を提供します!
・文字列の送受信が可能(大文字小文字区別 / 半角記号対応)
・長さ無制限で通信可能(パケット分割機能)
・99999台同時通信可能(混線回避機能)
- masa2004
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
部外者ですが失礼します。
質問コーナーで、daikonnbatakeさんがこのような質問をしていたので回答させていただきます。
ここから下が本題
まず、「サーバー」というところですが、少し意味がわからないので、私なりに解釈します。
「プレイヤーAがこの座標に居るよ~」などのデータをプロジェクトAに保存しておき、プレイ専用のゲームBでそのデータを読み込んでプレイする、ということでしょうか。
結論から言うと、それは不可能です。なぜかといいますと、Scratchでは、そのプロジェクト以外の情報を読み込むことができないからです。
一般的なオンラインゲームでは、一つのプロジェクトで、「サーバー」と「ゲーム」を一貫して行います。
私はScratchにおけるオンラインゲームには詳しくないので、ScratchWiki(英語版)の記事、「Creating_a_Multiplayer_Game」を参照したり、わからないことがあれば再度質問コーナで質問してください。
どうしてもサーバーと分けて開発したければ、NitroBlock(以下ニトロブロック)というものを使えばできるかもしれません。
ニトロブロックは、GoogleChromeなどで作動するブラウザの拡張機能です。ニトロブロックでは普通は存在しないブロックが追加され、JavaScript(Scratchとは別の、プログラミング言語。サーバーと建てるならやりやすいかも?)をScratchで扱えるようになります。(他にも便利機能がいくらか追加)
ニトロブロックの解説は、ScratchWiki(こっちは日本語版)の記事を見てください。
JavaScriptを使えば、Scratch以外のサーバーからでも情報を入手できるので、さらに早くなるかもしれません。
ただし、JavaScriptを習得する手間があるので、時間がかかるかもしれません。Scratcherにも、Javascriptが使える人は多いので、その人に協力を依頼してはどうでしょうか?
以上、長文失礼しました。
質問コーナーで、daikonnbatakeさんがこのような質問をしていたので回答させていただきます。
このディスカッションフォーラムにて、まず、この質問と直接関係はないのですが、ここのスレは「ディスカッションフォーラム」ではなく、「トピック」という区分になります。相手に意図が伝わらないこともあるので気を付けてくださいね。 いま、
オンラインゲームを作っているものです。
このディスカッションで、サーバー用で別のプロジェクトを作って、ゲームのプロジェクトと分けたら軽くなるのでは?
という提案をしていただきました。
要するに、クラウド変数のプロジェクト間での共有は可能でしょうか?
多分ハッキング?になると思うのですが・・・
ここから下が本題
まず、「サーバー」というところですが、少し意味がわからないので、私なりに解釈します。
「プレイヤーAがこの座標に居るよ~」などのデータをプロジェクトAに保存しておき、プレイ専用のゲームBでそのデータを読み込んでプレイする、ということでしょうか。
結論から言うと、それは不可能です。なぜかといいますと、Scratchでは、そのプロジェクト以外の情報を読み込むことができないからです。
一般的なオンラインゲームでは、一つのプロジェクトで、「サーバー」と「ゲーム」を一貫して行います。
私はScratchにおけるオンラインゲームには詳しくないので、ScratchWiki(英語版)の記事、「Creating_a_Multiplayer_Game」を参照したり、わからないことがあれば再度質問コーナで質問してください。
どうしてもサーバーと分けて開発したければ、NitroBlock(以下ニトロブロック)というものを使えばできるかもしれません。
ニトロブロックは、GoogleChromeなどで作動するブラウザの拡張機能です。ニトロブロックでは普通は存在しないブロックが追加され、JavaScript(Scratchとは別の、プログラミング言語。サーバーと建てるならやりやすいかも?)をScratchで扱えるようになります。(他にも便利機能がいくらか追加)
ニトロブロックの解説は、ScratchWiki(こっちは日本語版)の記事を見てください。
JavaScriptを使えば、Scratch以外のサーバーからでも情報を入手できるので、さらに早くなるかもしれません。
ただし、JavaScriptを習得する手間があるので、時間がかかるかもしれません。Scratcherにも、Javascriptが使える人は多いので、その人に協力を依頼してはどうでしょうか?
以上、長文失礼しました。
ウワーー
- daikonnbatake
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
詳しく丁寧に教えていただき、ありがとうございます! 部外者ですが失礼します。
質問コーナーで、daikonnbatakeさんがこのような質問をしていたので回答させていただきます。このディスカッションフォーラムにて、まず、この質問と直接関係はないのですが、ここのスレは「ディスカッションフォーラム」ではなく、「トピック」という区分になります。相手に意図が伝わらないこともあるので気を付けてくださいね。 いま、
オンラインゲームを作っているものです。
このディスカッションで、サーバー用で別のプロジェクトを作って、ゲームのプロジェクトと分けたら軽くなるのでは?
という提案をしていただきました。
要するに、クラウド変数のプロジェクト間での共有は可能でしょうか?
多分ハッキング?になると思うのですが・・・
ここから下が本題
まず、「サーバー」というところですが、少し意味がわからないので、私なりに解釈します。
「プレイヤーAがこの座標に居るよ~」などのデータをプロジェクトAに保存しておき、プレイ専用のゲームBでそのデータを読み込んでプレイする、ということでしょうか。
結論から言うと、それは不可能です。なぜかといいますと、Scratchでは、そのプロジェクト以外の情報を読み込むことができないからです。
一般的なオンラインゲームでは、一つのプロジェクトで、「サーバー」と「ゲーム」を一貫して行います。
私はScratchにおけるオンラインゲームには詳しくないので、ScratchWiki(英語版)の記事、「Creating_a_Multiplayer_Game」を参照したり、わからないことがあれば再度質問コーナで質問してください。
どうしてもサーバーと分けて開発したければ、NitroBlock(以下ニトロブロック)というものを使えばできるかもしれません。
ニトロブロックは、GoogleChromeなどで作動するブラウザの拡張機能です。ニトロブロックでは普通は存在しないブロックが追加され、JavaScript(Scratchとは別の、プログラミング言語。サーバーと建てるならやりやすいかも?)をScratchで扱えるようになります。(他にも便利機能がいくらか追加)
ニトロブロックの解説は、ScratchWiki(こっちは日本語版)の記事を見てください。
JavaScriptを使えば、Scratch以外のサーバーからでも情報を入手できるので、さらに早くなるかもしれません。
ただし、JavaScriptを習得する手間があるので、時間がかかるかもしれません。Scratcherにも、Javascriptが使える人は多いので、その人に協力を依頼してはどうでしょうか?
以上、長文失礼しました。
次からはトピックですね!わかりました。
頑張って鯖と同居させます!
祝、Network Kit 4 リリース!
Network Kit 4とは、Scratchにおける次世代の通信ライブラリです!!
アドレス指定による相互通信機能を提供します!
・文字列の送受信が可能(大文字小文字区別 / 半角記号対応)
・長さ無制限で通信可能(パケット分割機能)
・99999台同時通信可能(混線回避機能)
- daikonnbatake
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
申し訳ございませんが、今回の作品は2Dとなります。 僕も参加したいです。 アイディア係として
このような感じではどうですか?
https://scratch.mit.edu/projects/67833880/
2Dで良ければお願いします!
祝、Network Kit 4 リリース!
Network Kit 4とは、Scratchにおける次世代の通信ライブラリです!!
アドレス指定による相互通信機能を提供します!
・文字列の送受信が可能(大文字小文字区別 / 半角記号対応)
・長さ無制限で通信可能(パケット分割機能)
・99999台同時通信可能(混線回避機能)
- maho-535
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こんにちは。
taku-1105の弟のmaho-535です。
兄から教えてもらい、参加したいと思いました。
ベクターは下手ですかよろしくお願いします。
taku-1105の弟のmaho-535です。
兄から教えてもらい、参加したいと思いました。
ベクターは下手ですかよろしくお願いします。
- masuoww
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
忘れてたけど盾もです。 武器の提案
ガトリング砲、ミサイル、レーザーなどがいいかと思います。
75%出来たところでめんどくさくなる、
それがmasuoww!!
AdvancementMECH計画始動!!
2018年2月β版公開予定
- daikonnbatake
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
よろしくお願いします! こんにちは。
taku-1105の弟のmaho-535です。
兄から教えてもらい、参加したいと思いました。
ベクターは下手ですかよろしくお願いします。
祝、Network Kit 4 リリース!
Network Kit 4とは、Scratchにおける次世代の通信ライブラリです!!
アドレス指定による相互通信機能を提供します!
・文字列の送受信が可能(大文字小文字区別 / 半角記号対応)
・長さ無制限で通信可能(パケット分割機能)
・99999台同時通信可能(混線回避機能)
- daikonnbatake
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
いちど、ロボットのデザイン案は募集を締め切りたいと思います。
皆様、ご協力いただきありがとうございました!
なお、今回の案は1度全て紙にイメージ絵を書いてココに貼りますので、
訂正して欲しい箇所等ございましたらお知らせください
皆様、ご協力いただきありがとうございました!
なお、今回の案は1度全て紙にイメージ絵を書いてココに貼りますので、
訂正して欲しい箇所等ございましたらお知らせください
祝、Network Kit 4 リリース!
Network Kit 4とは、Scratchにおける次世代の通信ライブラリです!!
アドレス指定による相互通信機能を提供します!
・文字列の送受信が可能(大文字小文字区別 / 半角記号対応)
・長さ無制限で通信可能(パケット分割機能)
・99999台同時通信可能(混線回避機能)
- daikonnbatake
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
これ、どうですか?
祝、Network Kit 4 リリース!
Network Kit 4とは、Scratchにおける次世代の通信ライブラリです!!
アドレス指定による相互通信機能を提供します!
・文字列の送受信が可能(大文字小文字区別 / 半角記号対応)
・長さ無制限で通信可能(パケット分割機能)
・99999台同時通信可能(混線回避機能)
- daikonnbatake_2
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大型オンラインゲーム作ろうぜ!
ha!今気づきました!ごめんなさい。 イラスト描きたいです。
是非お願いします!
絵かき人材全力募集中でしたので!