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SR_PocketTS
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

bantecGG wrote:

音楽をバックパックに入れようとしたのですがどの音楽も背景も入れられませんでした今日再度やってみましたができませんでした。
なにか対処法はありますか?
対処法ではありませんが、音楽、背景をPCなら右クリック、モバイルなら長押しし、書き出しボタンを押してファイルにダウンロードすればよいと思います。

私のメインスタジオです。入りたい方はこちらまで。
質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね) #1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)
bantecGG
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

SR_PocketTS wrote:

bantecGG wrote:

音楽をバックパックに入れようとしたのですがどの音楽も背景も入れられませんでした今日再度やってみましたができませんでした。
なにか対処法はありますか?
対処法ではありませんが、音楽、背景をPCなら右クリック、モバイルなら長押しし、書き出しボタンを押してファイルにダウンロードすればよいと思います。
ありがとうございます
tamazyaga
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#8157
ごめんなさい!!今共有しました。
kouhei-1
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

tamazyaga wrote:

#8160
背景にある
変数 [ステージ] を隠す
が邪魔をしているようです。

「自由」についてあなたが考える定義を自由に私のプロフィールに投稿してください。

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SR_PocketTS
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tamazyaga wrote:

<質問です>
横スクロールのゲームを本を見ながらつくっているんですが、「ステージ」という変数を作って、それを表示しながらゲームクリアに行く…のように作りたくて、こういう↓プログラムを書きました。


⚑ がクリックされたとき
初めの設定
定義 初めの設定
表示する
変数 [ステージ v] を表示する
背景を [ステージ① v] にする
[ステージ v] を [1] にする
大きさを (50) % にする
コスチュームを [コスチューム1 v] にする
x座標を (-170) 、y座標を (-104) にする
(90 v) 度に向ける
回転方法を [左右のみ v] にする
こうしたはずですが、なぜか変数「ステージ」が出ないんです。
もしかしたらほかのブロックのせいで出ない、という場合も多くあるので、これを見てください。
もしバグだったら、報告します。その場合はごめんなさい…
初めての質問なので長くなってしまいました、申し訳ありません。
プラットフォーマーの作り方のようにしたいのであれば、こちらを参考にするのがおすすめです。私はこれを見てプラットフォーマーを作り、傾向1pに載れました。

私のメインスタジオです。入りたい方はこちらまで。
質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね) #1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)
SR_PocketTS
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プロジェクトに♡と☆を押してくれたら♡と☆を返しますというのは利用規約違反だとよく聞きますが、それは本当の情報ですか?曖昧な情報なので分かりません

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tamazyaga
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#8162
ありがとうございます!!!
いろんなときに参考にします!
kouhei-1
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

SR_PocketTS wrote:

プロジェクトに♡と☆を押してくれたら♡と☆を返しますというのは利用規約違反だとよく聞きますが、それは本当の情報ですか?曖昧な情報なので分かりません
これをみてください。また、このURLはGoogleで「スクラッチ ディスカッションフォーラム 対価」と調べただけで出てきたものです。質問する前に同じようなポストがなかったか確認しましょう


(URLの都合で少しずれていますが同じページにあります)

Last edited by kouhei-1 (May 20, 2023 11:07:52)


「自由」についてあなたが考える定義を自由に私のプロフィールに投稿してください。

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Midr_sub
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突然すみません。署名を設定する方法を教えてください
kouhei-1
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roketo09 wrote:

#8166
それはどういったブロックなのか詳しく教えて下さい。
もし <(表示されている) = [true]> なら

end
だと思われます

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imoyokan
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#8166
Wiki:署名を参照してください。
履歴からリンクを取れば編集されても当時の編集見れるから話が噛み合わないことがなくなる説

Last edited by imoyokan (May 20, 2023 12:42:48)


傾向は自動で動くし、ランキングじゃないよ!/傾向入りを気にするなら、注目のプロジェクト入り気にしよう!/「スパム防止コード」・「スパ防」などを使っている文章は全てスパムだよ!/モミアゲヲ様を称えよう!

I can speak English very little.So,I use automatic translation
ここのゾーンは、署名といって、今の話とは、打って変わって関係ないだけでなく、いちいちいちいち手動で書いてませんなんかすごいよね(小並感)
では、ディスカッションフォーラムでゆ っ く り し て い っ て ね !!
一言:今年のエイプリルフールはとても静かに終わった…
kouhei-1
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

daikon2010 wrote:

もし隠されていたら表示する表示されたら隠すというブロックを追加して欲しいです。
scratchへの提案というトピックに移行してください。ここでは、scratch teamにして欲しいことを書き込むことができます(ただし実際に追加されるには然るべき場所に投稿する必要があります)

Last edited by kouhei-1 (May 20, 2023 22:50:13)


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Midr_sub
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kouhei-1 wrote:

Midr_sub wrote:

突然すみません。署名を設定する方法を教えてください
https://scratch.mit.edu/discuss/settings/ユーザー名/
でできます。
ディスカッションフォーラムのホームの下の方にボタンがあると思います。(本当に下の方ですよ!!)
setting signatureなんちゃらかんちゃらだったような…すいません。
setting your signal ですね。すみません。
ちなみに上記のURLはhttps://scratch.mit.edu/discuss/settings/Midr_sub/につながるようになっているので直通で行けます
ありがとうございます!
ARCtrooper-CT5555
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FPSをプロジェクトで測りたいんですけど、タイマーを使わない方法はありますか?
nagi9999
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#1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)
このように測れます。
⚑ がクリックされたとき
[タイマー] を [0] にする
ずっと
<(タイマー)= [1]>まで繰り返す
(1) 歩動かす
end
[タイマー] を [1] にする
end

⚑ がクリックされたとき
ずっと
(1) 秒待つ
[変数] を [1] にする
end
水色のタイマーは、この文では、変数のタイマーと考えてください

Last edited by nagi9999 (May 20, 2023 21:17:06)

kouhei-1
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

=質問=スタジオの不適切な箇所が発見された場合、STによる処置はどのようなものなのですか?

Last edited by kouhei-1 (May 20, 2023 22:55:23)


「自由」についてあなたが考える定義を自由に私のプロフィールに投稿してください。

This signature final update: 2024-04-10 21:07(JST)
newmomizi_txt
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#1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)
#8166
そのプログラムは実際にテストしましたか。実際にそれを実行すると無限ループになり、先に進まないでしょう。

私が過去に組んだプログラムです。タイマーの代わりに「2000年からの日数」を使用しています。
また、正しく動作することは検証済みです。
ずっと
[fps v] を ((1) / (((2000年からの日数) - (lastframe)) * (86400))) にする
[lastframe v] を (2000年からの日数) にする
end

Last edited by newmomizi_txt (Sept. 30, 2023 12:32:28)


ここから下は署名(しょめい)と言います。(最終更新 2024/02/01 JST)
1973年(昭和48年)12月、愛知県宝飯郡小坂井町(現・豊川市)を中心に「豊川信用金庫が倒産する」というデマが流れたことから取り付け騒ぎが発生し、短期間(二週間弱)で約14億円もの預貯金が引き出され、倒産危機を起こした事件である。
警察が信用毀損業務妨害の疑いで捜査を行った結果、女子高生3人の雑談をきっかけとした自然発生的な流言が原因であり、犯罪性がないことが判明した。デマがパニックを引き起こすまでの詳細な過程が解明された珍しい事例であるため、心理学や社会学の教材として取り上げられることがある。

(Wikipedia「豊川信用金庫事件」より引用、2024年2月1日閲覧。)
newmomizi_txt
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#1の注意事項は読みました(←この文はお約束として書いています。くわしくはこのトピックの最初の投稿をみてね)
#8167
コミュニティーガイドラインの、
私たちは報告を確認して、適切な対処を行います。
の通りでしょう。「適切」というのは場合によって異なりますから、不適切なものの度合いによる、と解釈するのが自然だと思います。
つまり、一部分が不適切なだけであればそこだけ消されるかもしれませんし、全体的に不適切なのであればスタジオ自体の削除、もしくはアカウントのブロックもあり得ます。

Last edited by newmomizi_txt (Sept. 30, 2023 12:31:26)


ここから下は署名(しょめい)と言います。(最終更新 2024/02/01 JST)
1973年(昭和48年)12月、愛知県宝飯郡小坂井町(現・豊川市)を中心に「豊川信用金庫が倒産する」というデマが流れたことから取り付け騒ぎが発生し、短期間(二週間弱)で約14億円もの預貯金が引き出され、倒産危機を起こした事件である。
警察が信用毀損業務妨害の疑いで捜査を行った結果、女子高生3人の雑談をきっかけとした自然発生的な流言が原因であり、犯罪性がないことが判明した。デマがパニックを引き起こすまでの詳細な過程が解明された珍しい事例であるため、心理学や社会学の教材として取り上げられることがある。

(Wikipedia「豊川信用金庫事件」より引用、2024年2月1日閲覧。)
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質問コーナー6(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

質問です。
ディスカッションフォーラムの投稿が別のトピックに移されることがあったのですがなぜでしょうか。

人の心は発言では動かない
人の心を動かすのは行動

byあめんぼぷらす 監督 ホイ助

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