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dynamicsofscratch
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[Incubator RC.2.0 is AVAILABLE FOR TESTING] Itinerary: Scratch Game Jams & More (itinerary.eu.org)

PizzaPizza72 wrote:

(#840)
Bump.

Regards
dynamicsofscratch

Anything above that grey line is a signature!
Also, anything can be put in your signature, (also referred as a siggy) including ads but! You cannot do anything else that violates the community guidelines as, you will be reported and you could be banned/muted.

Computer enthusiast, coder, designer and a offline veteran.

700th post
PyraEthan12
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[Incubator RC.2.0 is AVAILABLE FOR TESTING] Itinerary: Scratch Game Jams & More (itinerary.eu.org)

dynamicsofscratch wrote:

PizzaPizza72 wrote:

(#840)
Bump.
Ded thred

INACTIVE!!!!!




//Ethan: Very old Scratch 2.0 Alpha help Highlight+Shift+down to see my full siggy
(Not my real name!)


PizzaPizza72
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PyraEthan12 wrote:

dynamicsofscratch wrote:

PizzaPizza72 wrote:

(#840)
Bump.
Ded thred
Rhyme moment

Anyway let's get back on topic





Funny accounts I made:
stealingpitsa12345
Me_Steal_Pitsa
-CrazyIzzy-



Click here to see my Nitro Type account



^ that's one of the best things ever. but it doesn't have the cookie ( it got replaced with cinnabons ) and there's no drawers.

How to live happier:

Don't eat Pizza Twist.

=*^_^*= :: sensing // This is Pizza Block, he will protect my siggy from being eaten by evil kumquats with his Pizza Laser

=^.^= // This is Red Guy, my other kumquat protector. He has laser eyes to defeat evil kumquats!
Be moist










Click here for free pizza
mybearworld
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Anyone else can't log in to this? I can log in to Incubator just fine, but Itinerary doesn't work.
WojtekGame
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If I don't have Github and still want to help translating, can I just put it here?
dynamicsofscratch
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d e a d t h r e a d m o m e n t

Regards
dynamicsofscratch

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mybearworld
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If you delete your Incubator account, then the page you get redirected to has the sign in link as FluffyScratch still
dynamicsofscratch
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my last message here to looky. w h e n i s a n e w u p d a t e c o m i n g o u t ?

Regards
dynamicsofscratch

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Looky1173
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mybearworld wrote:

Anyone else can't log in to this? I can log in to Incubator just fine, but Itinerary doesn't work.
Will look into this soon…

mybearworld wrote:

If I don't have Github and still want to help translating, can I just put it here?
Yes, feel free to!

dynamicsofscratch wrote:

d e a d t h r e a d m o m e n t
Okay…

mybearworld wrote:

If you delete your Incubator account, then the page you get redirected to has the sign in link as FluffyScratch still
Bizarre, I will take a look at this too once I find the time.

dynamicsofscratch wrote:

my last message here to looky. w h e n i s a n e w u p d a t e c o m i n g o u t ?
I don’t know. Would anyone be genuinely interested in new Itinerary & Incubator updates?

mybearworld
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Looky1173 wrote:

(#850)

mybearworld wrote:

If I don't have Github and still want to help translating, can I just put it here?
Yes, feel free to!
Alright, great, here is my translation for German! (de-DE, Deutsch)
Notes:
  • Most of the Auth messages still talk about FluffyScratch. I haven't changed this in my translation.
  • Due to limitations with the Scratch forums, I had to change the cat emoji to <cat emoji>, please change this back when using this outside of the forums!
  • I'm not sure with the translation of dashboard.editingUser, I translated it as “User is being edited”. Is that the correct meaning?
  • Will meta.updatedAt be used for anything other than times? I assumed no.
export default {
    global: {
        cancel: 'Abbrechen',
        close: 'Schließen',
        confirm: 'Bestätigen',
        discard: 'Bearbeitung verwerfen',
        save: 'Speichern',
        saveAndClose: 'Speichern und schließen',
        submit: 'Einsenden',
        theme: 'Aussehen',
        language: 'Sprache',
    },
    countdown: {
        day: 'Tage | Tag',
        hour: 'Stunden | Stunde',
        minute: 'Minuten | Minute',
        second: 'Sekunden | Sekunde',
    },
    navigation: {
        home: 'Startseite',
        about: 'Über',
        explore: 'Entdecken',
        developers: 'Entwickler',
        feedback: 'Rückmeldung',
        create: 'Erstellen',
        logIn: 'Anmelden',
        logOut: 'Abmelden',
    },
    welcomeBanner: {
        gameJamSlogan: 'Entdecke und nehme an Game Jams teil!',
        communitySlogan: 'Trete der Gemeinschaft bei!',
        start: 'Los geht\'s',
        moreInfo: 'Mehr erfahren',
    },
    footer: {
        aboutTheSite: 'Über Itinerary',
        forDevelopers: 'Für Entwickler',
        affiliation: 'Itinerary ist nicht mit Scratch, dem Scratch Team oder der Scratch Foundation verbunden.',
        projectNature: 'Itinerary ist ein Open-Source-Projekt mit Stilaspekten inspiriert von <b>Ocular</b> (von <a href="https://scratch.mit.edu/users/Jeffalo"><b>@Jeffalo</b></a>) und der <a href="https://scratch.mit.edu"><b>Scratch-Website</b></a> (von der <b>Scratch-Foundation</b>).',
    },
    notifications: {
        global: {
            fillInRequiredFields: 'Bitte fülle die erforderten Felder aus!',
            invalidURL: 'Die eingegebene URL ist ungültig!',
        },
        admin: {
            editingOwnProfile: 'Du bearbeitest dein eigenes Profil, sei vorsichtig, wenn du Dinge veränderst!',
        },
        auth: {
            loggedOut: 'Du wurdest abgemeldet.',
            failedAuth: 'FluffyScratch hat nicht funktioniert! Denke daran, dass das Anmeldesystem momentan keine neuen Scratcher unterstützt.',
            serverError: 'Unsere Server konnten mit FluffyScratch und/oder der Scratch-API nicht kommunizieren, bitte versuche es später noch einmal.',
            banned: 'Du wurdest von Itinerary gebannt! Du kannst die Website immer noch abgemeldet nutzen.',
        },
        gameJams: {
            projects: {
                logInToUpvoteProject: 'Bitte melde dich an, um Projekte zu bewerten!',
                removingProject: 'Dein Projekt wird entfernt...',
                removedProject: 'Dein Projekt wurde von der Game Jam entfernt!',
                couldNotRemoveProject: 'Dein Projekt konnte von dieser Game Jam nicht entfernt werden!',
                selectingAsWinner: 'Wird als Gewinner gewählt...',
                selectedAsWinner: 'Hurra, wir haben einen Gewinner!',
                removingWinnerStatus: 'Gewinnerstatus wird entfernt...',
                removedWinnerStatus: 'Der Gewinnerstatus wurde von dem Projekt entfernt.',
                submittingProject: 'Dein Projekt wird eingesendet...',
                submittedProject: 'Dein Projekt wurde eingesendet!',
            },
            new: {
                creatingGameJam: 'Deine Game Jam wird erstellt...',
                createdGameJam: 'Deine Game Jam wurde erfolgreich erstellt!',
            },
            managers: {
                givingUpManagerRole: 'Du wirst von der Liste der Manager dieser Game Jam entfernt...',
                gaveUpManagerRole: 'Du bist kein Manager dieser Game Jam mehr.',
                couldNotGiveUpManagerRole: 'Aus unbekannten Gründen konntest du nicht als Manager dieser Game Jam entfernt werden!',
                removingManager: 'Manager wird entfernt...',
                removedManager: '{manager} ist kein Manager dieser Game Jam mehr.',
                couldNotRemoveManager: '{manager} konnte nicht als Manager dieser Game Jam entfernt werden',
                addingManager: 'Manager wird hinzugefügt...',
                addedManager: '{manager} ist jetzt ein Manager dieser Game Jam!',
            },
            updatingGameJam: 'Deine Game Jam wird aktualisiert...',
            updatedGameJam: 'Deine Game Jam wurde erfolgreich aktualisiert!',
            deletingGameJam: 'Deine Game Jam wird gelöscht...',
            deletedGameJam: 'Deine Game Jam wurde erfolgreich gelöscht!',
            couldNotDeleteGameJam: 'Deine Game Jam konnte nicht gelöscht werden!',
            savingAdvancedOptions: 'Die erweiterten Optionen werden gespeichert...',
            savedAdvancedOptions: 'Die erweiterten Optionen wurden gespeichert!',
            featuringGameJam: 'Die Game Jam wird vorgestellt...',
            featuredGameJam: 'Diese Game Jam wird jetzt vorgestellt, also wird sie auf der Startseite erscheinen!',
            unfeaturingGameJam: 'Die Vorstellung der Game Jam wird entzogen...',
            unfeaturedGameJam: 'Diese Game Jam wird nicht mehr vorgestellt.',
        },
        dashboard: {
            missingUsername: 'Du musst einen Benutzernamen eingeben!',
            couldNotCreateUser: 'Es ist ein Fehler passiert und wir konnten den Benutzer nicht erstellen! In der Konsole sind Details.',
            couldNotUpdateUser: 'Es ist ein Fehler passiert und wir konnten den Benutzer nicht aktualisieren! In der Konsole sind Details.',
            couldNotDeleteAccount: 'Es ist ein Fehler passiert und wir konnten den Benutzer nicht löschen! In der Konsole sind Details.',
            couldNotDeleteOwnAccount: 'Es ist ein Fehler passiert und wir konnten dein Konto nicht löschen! In der Konsole sind Details.',
        },
    },
    loaders: {
        loading: 'Laden...',
        loadingContributors: 'Mitwirkende werden geladen...',
        loadingGameJam: 'Die Game Jam wird geladen...',
        loadingGameJams: 'Game Jams werden geladen...',
        loadingManagers: 'Manager werden geladen...',
        loadingUsers: 'Alle Benutzer werden geladen...',
        loadingProjects: 'Projekte werden geladen...',
        loadingWinners: 'Gewinner werden geladen...',
    },
    credits: {
        credits: 'Mitwirkende',
        acknowledgement: 'Danke an alle, die auf irgendeine Art und Weise bei diesem Projekt beigetragen haben! <a href="https://allcontributors.org/docs/en/emoji-key">Was bedeuten die Emojis?</a>',
        couldNotGetContributors: 'Tut uns leid, wir konnten die Liste der Mitwirkenden von GitHub nicht bekommen. Versuche es später noch einmal!',
        websiteDescription: 'Itinerary ist der Nachfolger von <a href="https://scratchtools.edu.eu.org">Scratch Tools</a>, einem Projekt, das hauptsächlich wegen seiner Struktur nicht mehr beibehaltbar war.',
    },
    auth: {
        logIn: '<cat emoji> Mit Scratch anmelden',
        logInAs: 'Als {user} anmelden',
        logInTitle: 'Zu Itinerary anmelden',
        logInInfo: 'Wenn du noch kein Konto hast, wird für dich eins erstellt werden, wenn du dich anmeldest!',
        benefits: 'Wenn du dich anmeldest, wirst du mehr Funktionen nutzen können.',
    },
    explore: {
        exploreGameJams: 'Entdecke Game Jams',
        gameJamsPerPage: 'Wie viele Game Jams pro Seite?',
        pagination: {
            previous: 'Zurück',
            next: 'Weiter',
            pageInfo: 'Seite {page} von {total}',
        },
    },
    project: {
        winner: 'Gewinner',
        selectedByTheCommunity: 'Von der Gemeinschaft ausgewählt',
        upvote: 'Gut!',
        upvoted: 'Als gut bewertet',
        selectAsWinner: 'Als Gewinner auswählen',
        viewOnScratch: 'Das Projekt auf Scratch anschauen',
        remove: 'Einsendung entfernen',
        revokeWinnerStatus: 'Gewinnerstatus entfernen',
    },
    gameJam: {
        status: {
            upcoming: 'Beginnt in',
            ongoing: 'Endet in',
            over: 'Beendet',
            featured: 'Vorgestellt',
            remainingVotes: 'Du hast noch {votes} Stimmen | Du hast noch {votes} Stimme',
            enteredJam: 'Du bist dieser Game Jam beigetreten.',
            hasNotEnteredJam: 'Sende dein Projekt unten ein!',
            notAcceptingProjects: 'Bei dieser Game Jam kann man noch kein Projekt einsenden.',
        },
        managers: {
            userIsAdministrator: 'Du bist ein Administrator',
            userIsManager: 'Du bist ein Manager dieser Game Jam',
            leave: 'Verlassen',
            username: 'Benutzername',
            editManagers: 'Manager bearbeiten',
            noManagers: 'Noch keine Manager... füge unten welche hinzu!',
            managerToAdd: 'Benutzername des neuen Managers',
            giveUpRoleConfirmation: 'Bist du dir sicher, dass du die Managerrolle in dieser Game Jam ({jam} - {jamSlug}) verlieren wilst?\n\n⚠ Du wirst keinen Zugriff auf Manageroptionen mehr haben ⚠',
            removeManagerConfirmation: 'Bist du dir sicher, dass du die Managerrolle von {manager} in dieser Game Jam ({jam} - {jamSlug}) entfernen willst ?\n\n⚠ Er/sie wird keinen Zugriff auf Manageroptionen mehr haben ⚠',
            viewUserOnScratch: 'Benutzer auf Scratch öffnen',
            removeManager: 'Manager entfernen',
        },
        participating: {
            enterGameJam: 'Der Game Jam beitreten',
            gameURL: 'Spiel-URL',
            gameURLPlaceholder: 'Füge den Link deines Scratch-Spiels ein',
            authTitle: 'Melde dich an, um mitzumachne!',
            authBenefits: 'Sobald du angemeldet bist, kannst du Spiele bewerten oder deine eigenen hochladen!',
        },
        new: {
            createGameJam: 'Erstelle eine neue Game Jam',
            editGameJam: 'Bearbeite die Game Jam',
            name: 'Name',
            namePlaceholder: 'Gebe der Game Jam einen kurzen Titel, den man sich gut merken kann!',
            description: 'Beschreibung',
            descriptionPlaceholder: 'Beschreibe die Game Jam relativ kurz. Diese Beschreibung kann man auch bevor die Game Jam los geht sehen, also sage nicht all zu viel dazu.',
            body: 'Text',
            bodyPlaceholder: 'Beschreibe die Game Jam jetzt komplett. Erkläre das Thema der Game Jam, die Regeln und Erforderungen, den Preis, usw...',
            noBody: '*Noch gibt es nichts zu sehen!*', // Written in Markdown
            image: 'Bild',
            imagePlaceholder: 'Ein Link zu dem Bild (Thumbnail), dass deine Game Jam repräsentiert',
            start: 'Anfang',
            startPlaceholder: 'Wann die Game Jam anfangen soll.',
            end: 'Ende',
            endPlaceholder: 'Wann die Game Jam aufhören soll.',
            markdown: 'Markdown',
            markdownPreview: 'Vorschau',
            requestGameJamTitle: 'Frage einen Administrator, eine Game Jam für dich zu erstellen!!',
            requestGameJamExplanation:
                'Itinerary ist momentan in der Beta-Version und wir müssen die Anzahl an Game Jams klein halten, während wir die Seite vervollständigen. Wir freuen uns über frühe Tester und Nutzer! <b>Wenn du eine Game Jam für dich selbst und die, die dir folgen möchtest, kontaktiere bitte einen Administrator.</b>',
            requestGameJamAction: 'Kontaktiere Looky1173 (Administrator) auf Scratch',
        },
        actions: {
            advancedOptions: 'Erweiterte Optionen',
            createGameJam: 'Game Jam erstellen',
            submitProject: 'Sende dein Projekt ein',
            optionsTitle: 'Optionen',
            featureGameJam: 'Game Jam vorstellen',
            unfeatureGameJam: 'Game Jam nicht mehr vorstellen',
            clearVotes: 'Alle Bewertungen löschen',
            clearProjects: 'Alle Einsendungen löschen',
            deleteGameJam: 'Game Jam löschen',
        },
        options: {
            advancedOptionsTitle: 'Erweiterte Optionen',
            mysteryDescription: 'Das Thema (die Hauptbeschreibung) von der Game Jam bevor sie beginnt nicht zeigen',
            mysteryEnabled: 'Geheimnis-Modus an',
            mysteryAdminInfo: 'Nur Manager (und Admins) können die Beschreibung sehen, bevor sie beginnt.',
            mysteryPublicInfo: 'Diese Game Jam wird in der Zukunft anfangen. Um einen fairen Start für alle zu garantieren, ist die Beschreibung versteckt.',
        },
        winners: 'Gewinner',
        noWinners: 'Noch keine Gewinner. Bewerte ein paar Projekte!',
        about: 'Über diese Game Jam',
        submissions: 'Einsendungen',
        noBodyProvided: '*Oh, oh! Keine Beschreibung wurde für diese Game Jam angegeben.*', // Written in Markdown
        noProjects: 'Keine Projekte. Sei der erste, eins einzusenden!',
    },
    forms: {
        required: 'Erforderlich',
    },
    index: {
        featuredGameJams: 'Vorgestellte Game Jams',
        welcome: 'Willkommen zu Itinerary!',
        contribute:
        'Du kannst die Entwicklung von Itinerary verfolgen und bei ihr mithelfen bei den offiziellen GitHub-Repositories <a href="https://github.com/Looky1173/Itinerary">Itinerary</a> und <a href="https://github.com/Looky1173/Itinerary-Server">Itinerary-Server</a>.',
    },
    dashboard: {
        title: 'Dashboard',
        dangerTitle: 'Gefahrenzone',
        deleteAccount: 'Benutzer und deren Daten löschen',
        deleteAccountConfirmation: 'Bist du dir sicher, dass du den Benutzer {name} und alle dessen Daten löschen willst?\n\n⚠ Dies kann nicht rückgängig gemacht werden! ⚠',
        deleteOwnAccount: 'Mein Konto und meine Daten löschen',
        deleteOwnAccountConfirmation: 'Bist du dir sicher, dass du dein Konto {name} und alle deine Daten löschen willst?\n\n⚠ Dies kann nicht rückgängig gemacht werden! ⚠',
        admin: 'Admin',
        isAdmin: 'Ist ein Admin?',
        banned: 'Gebannt',
        isBanned: 'Ist gebannt?',
        internalID: 'Interne ID',
        editingUser: 'Benutzer wird bearbeitet',
        updateUser: 'Aktualisieren',
        updatingUser: 'Wird aktualisiert...',
        updatedUser: 'Benutzer wurde erfolgreich aktualisiert!',
        adminTitle: 'Adminwerkzeuge',
        viewAllUsers: 'Sehe alle Benutzer',
        userList: 'Benutzerliste',
        refreshUsers: 'Neuladen',
        addUserTitle: 'Benutzer hinzufügen',
        addUserExplanation: 'Wenn der Benutzer unten kein Konto auf Itinerary hat, wird eins erstellt.',
        addUserUsername: 'Benutzername',
        addUserAction: 'Benutzer erstellen',
    },
    meta: {
        updatedAt: 'Aktualisiert um',
        updatedBy: 'Aktualisiert von',
    },
};

Last edited by mybearworld (Feb. 26, 2023 20:22:06)

Looky1173
Scratcher
100+ posts

[Incubator RC.2.0 is AVAILABLE FOR TESTING] Itinerary: Scratch Game Jams & More (itinerary.eu.org)

Thank you for the translations, mybearworld. The German translation has been deployed! I'm pleasantly surprised that people still care about Itinerary.

mybearworld wrote:

I'm not sure with the translation of dashboard.editingUser, I translated it as “User is being edited”. Is that the correct meaning?
I think that's correct, although I forgot where it's used in the dashboard…

mybearworld wrote:

Will meta.updatedAt be used for anything other than times? I assumed no.
No, it's just for the user table in the dashboard.

About logging in to Itinerary: Itinerary's backend is hosted on Replit and the Scratch Team has blocked all API requests coming from the platform quite a while ago. So I started using a CORS proxy but it has now been flagged as a “phishing site” by Cloudflare, thus there goes any access to the Scratch API from Replit. I'm not sure what I can do now, do let me know if you have any suggestions!

misaPuding
Scratcher
500+ posts

[Incubator RC.2.0 is AVAILABLE FOR TESTING] Itinerary: Scratch Game Jams & More (itinerary.eu.org)

scratch: no actual programming in the motherland!!!1!1!!

If you own a shop, think about joining the USS, SCA or SSA!

IMPORTANT: This siggy is getting interrupted because I lost my glasses. (Credit to @Chiroyce for the interruption´s BBCode)
Please set a status at Ocular by clicking the below image, to make @Jeffalo happy! #OcularStatusesTo3k
Interruption BBCode:
Please set a status at [url=https://ocular.jeffalo.net/?utm_campaign=Scratch%20signature%20link%20in%20<yourusername>%27s%20signature]Ocular[/url] by clicking the below image, to make [url=https://scratch.mit.edu/users/Jeffalo]@Jeffalo[/url] happy! #OcularStatusesTo2k :D
[url=https://ocular.jeffalo.net/?utm_campaign=Scratch%20signature%20banner%20in%20<yourusername>%27s%20signature][img]https://assets.scratch.mit.edu/get_image/.%2E/6c7975af8323a8ffbc74313ce7072f1e.png[/img][/url]
Kumquat slept in thy signature on Scratch. Kumquat openest thy place under your post
Looky1173
Scratcher
100+ posts

[Incubator RC.2.0 is AVAILABLE FOR TESTING] Itinerary: Scratch Game Jams & More (itinerary.eu.org)

misaPuding wrote:

scratch: no actual programming in the motherland!!!1!1!!
?

Edit: Oh, I get it!

Last edited by Looky1173 (Feb. 27, 2023 10:58:24)


mybearworld
Scratcher
1000+ posts

[Incubator RC.2.0 is AVAILABLE FOR TESTING] Itinerary: Scratch Game Jams & More (itinerary.eu.org)

Looky1173 wrote:

About logging in to Itinerary: Itinerary's backend is hosted on Replit and the Scratch Team has blocked all API requests coming from the platform quite a while ago. So I started using a CORS proxy but it has now been flagged as a “phishing site” by Cloudflare, thus there goes any access to the Scratch API from Replit. I'm not sure what I can do now, do let me know if you have any suggestions!
It still works in Incubator, is that hosted differently?

Edit: If countdown.day is used in this way, then it would have to be “Tagen”, not “Tage” to be grammatically correct. (Alternatively, gameJam.status.ongoing could be changed to “Noch”, but “Endet in” is a more literal translation)

Last edited by mybearworld (Feb. 27, 2023 11:11:04)

Looky1173
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mybearworld wrote:

Looky1173 wrote:

Looky1173 wrote:About logging in to Itinerary: Itinerary's backend is hosted on Replit and the Scratch Team has blocked all API requests coming from the platform quite a while ago. So I started using a CORS proxy but it has now been flagged as a “phishing site” by Cloudflare, thus there goes any access to the Scratch API from Replit. I'm not sure what I can do now, do let me know if you have any suggestions!
It still works in Incubator, is that hosted differently?
Incubator is a Next.js app, so it can be hosted on Vercel entirely, whereas I had to split Itinerary into two: the frontend is written in Nuxt.js 2 and is hosted on Vercel and the backend is a Node.js app running on Replit. Incubator works because the Scratch API can be accessed from Vercel deployments.

PizzaPizza72
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Looky1173 wrote:

I don’t know. Would anyone be genuinely interested in new Itinerary & Incubator updates?
Yeah!





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dynamicsofscratch
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Looky1173 wrote:

dynamicsofscratch wrote:

my last message here to looky. w h e n i s a n e w u p d a t e c o m i n g o u t ?
I don’t know. Would anyone be genuinely interested in new Itinerary & Incubator updates?
YES! I would be heavily. also, could I contribute in ScratchAuth by adding a heavier authentication system? It would be bad as for the people already using ScratchAuth and having to adapt to a new system (not factoring the increased complexity proposed)

Regards
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