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stickmancompany
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レーシング合作しよう

ということで問題のハンドリングの強化ですが、
  • 最高速度が大きくなるとハンドリングも良くなる(いつでも同じ感覚で運転できる)
  • 最高速度が大きくなるとハンドリングが悪くなる(レースで勝つには高度なテクニックが必要になる)
どっちがいいと思いますか。
ko2222
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レーシング合作しよう

stickmancompany wrote:

ということで問題のハンドリングの強化ですが、
  • 最高速度が大きくなるとハンドリングも良くなる(いつでも同じ感覚で運転できる)
  • 最高速度が大きくなるとハンドリングが悪くなる(レースで勝つには高度なテクニックが必要になる)
どっちがいいと思いますか。
上の方がいいと思う、ハンドリングステータスの中で補助ハンドリングとして追加
ブレーキとかも付け、同じような感じにする
あと・・・レベルとかあったらやり込み要素があって良いかも
で、相手はもうゴーストとかでいいかも

ステータス
・ハンドリング系
基本ハンドリング(レベルで増加)
装備ハンドリング(カスタマイズで増加)
補助ハンドリング(上限スピードにより増加)
・加速スピード系
基本加速スピード(レベルで増加)
装備加速スピード(カスタマイズで増加)
ブーストスピード(ブースト装備・使用で増加)
・上限スピード系
基本上限スピード(レベルで増加)
装備上限スピード(カスタマイズで増加)
追加上限スピード(特別な効果に下記)
・ブレーキ効果系
基本ブレーキ(レベルで増加)
装備ブレーキ(カスタマイズで増加)
補助ブレーキ(上限スピードにより増加)

特別な効果
・草でのスピードが増加
・ブレーキ中もハンドリング可
・経験値ボーナス
・緊急ブレーキ使用可能
・ブースト効果を補助
・加速スピードによって追加上限スピードを増やす
・カーブブースト(ハンドリングが増加)
など(ここは後々決める)

キー配列
W、↑・・・ブースト使用
(A、D・・・カーブブースト使用)
(S・・・緊急ブレーキ使用)
←、→・・・カーブ
↓・・・ブレーキ
スペース・・・加速

という感じでいいですかな

PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
yuukitoi
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今からの参加は可能でしょうか?

最大16 vs 16の戦いが楽しめるRoar of Panzerという戦車ゲームを鋭意製作中です!

高評価をいただいているフライトシューティングゲーム、zero fighter 4もよろしくお願いします!

ko2222
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レーシング合作しよう

yuukitoi wrote:

今からの参加は可能でしょうか?
はい

PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
yuukitoi
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レーシング合作しよう

では、スタジオへの招待のほう、よろしくおねがいします
早速ですが作品を投稿
スクロールのバグが治ってるはずです。

最大16 vs 16の戦いが楽しめるRoar of Panzerという戦車ゲームを鋭意製作中です!

高評価をいただいているフライトシューティングゲーム、zero fighter 4もよろしくお願いします!

yu0712
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俺も参加

アイコン等の依頼も募集中ではありません
ko2222
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yu0712 wrote:

俺も参加
わかりました。ちょっと待ってください。

PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
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shoshoukunn
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yukku
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