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レーシング合作しよう
スクロールさせる
1画面
ということになります。
- 広いコースが作れる
- 全体像を見ることができないからわくわくする
- 重いPCではまったくプレイできない
- CPUを表示させづらい
1画面
- 重いPCでもプレイしやすい
- CPUを作りやすい
- 車かコースが小さくなる
- 攻略されやすい
ということになります。
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レーシング合作しよう
http://scratch.mit.edu/projects/24319276/
スクロールでプレイヤーではない車を表示させるテスト(THERACEとは関係なし)
ただこれはゴーストで衝突判定がなく、リストなので衝突してもひるむことはない。
よってリストは使えない。
CPU・・とても作りづらいぞ!
スクロールでプレイヤーではない車を表示させるテスト(THERACEとは関係なし)
ただこれはゴーストで衝突判定がなく、リストなので衝突してもひるむことはない。
よってリストは使えない。
CPU・・とても作りづらいぞ!
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http://scratch.mit.edu/projects/24319276/アリシミュレータを利用すればどうかと・・・
スクロールでプレイヤーではない車を表示させるテスト(THERACEとは関係なし)
ただこれはゴーストで衝突判定がなく、リストなので衝突してもひるむことはない。
よってリストは使えない。
CPU・・とても作りづらいぞ!
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
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そううしたらCPUの動きが必ず一定にあるからつまらないのでは? アリシミュレータを利用すればどうかと・・・
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確かに・・・そううしたらCPUの動きが必ず一定にあるからつまらないのでは? アリシミュレータを利用すればどうかと・・・
じゃあ・・・
リスト+乱数といくか・・・
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
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ということはゴーストとレースすることにするんですね。確かに・・・そううしたらCPUの動きが必ず一定にあるからつまらないのでは? アリシミュレータを利用すればどうかと・・・
じゃあ・・・
リスト+乱数といくか・・・
莫大な量のリストが必要になりますが・・・
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リストは「向き」「X」「Y」。ということはゴーストとレースすることにするんですね。確かに・・・そううしたらCPUの動きが必ず一定にあるからつまらないのでは? アリシミュレータを利用すればどうかと・・・
じゃあ・・・
リスト+乱数といくか・・・
莫大な量のリストが必要になりますが・・・
((1 v)番目([X v]))
((1 v)番目([Y v]))のときに
(((1 v)番目([向き v]))+((0)から(20)までの乱数))度に向けるってこと。
Last edited by ko2222 (July 3, 2014 12:07:10)
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
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そういえば逆に全画面マップから自分の位置を表示するという感じにすれば全画面のときと同じ風に作れるんじゃない?リストは「向き」「X」「Y」。ということはゴーストとレースすることにするんですね。確かに・・・そううしたらCPUの動きが必ず一定にあるからつまらないのでは? アリシミュレータを利用すればどうかと・・・
じゃあ・・・
リスト+乱数といくか・・・
莫大な量のリストが必要になりますが・・・((1 v)番目([X v]))((1 v)番目([Y v]))のときに(((1 v)番目([向き v]))+((0)から(20)までの乱数))度に向けるってこと。
Last edited by ko2222 (July 3, 2014 12:10:27)
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
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そうしたら向きしか変わりませんが,常時ドリフトさせるんですか? リストは「向き」「X」「Y」。((1 v)番目([X v]))((1 v)番目([Y v]))のときに(((1 v)番目([向き v]))+((0)から(20)までの乱数))度に向けるってこと。
Last edited by stickmancompany (July 3, 2014 12:13:36)
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じゃあ、スクロール画面をそのゴーストの向きにして、そのスクロール画面をそうしたら向きしか変わりませんが,常時ドリフトさせるんですか? リストは「向き」「X」「Y」。((1 v)番目([X v]))((1 v)番目([Y v]))のときに(((1 v)番目([向き v]))+((0)から(20)までの乱数))度に向けるってこと。
()歩動かすとすれば?
Last edited by ko2222 (July 3, 2014 22:45:00)
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
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僕は文章ではそれがどういうことかよく分かりませんが、操作がややこしかったりしませんか? そういえば逆に全画面マップから自分の位置を表示するという感じにすれば全画面のときと同じ風に作れるんじゃない?
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隅にマップの全体の図と自機とゴーストを表示する。 →全体図僕は文章ではそれがどういうことかよく分かりませんが、操作がややこしかったりしませんか? そういえば逆に全画面マップから自分の位置を表示するという感じにすれば全画面のときと同じ風に作れるんじゃない?
(スクロールX)
(スクロールY)この変数を全体図での自分の位置から導き出して、ベクターで大画面のスクリーンの描き(このときステージに描かずにスプライトに描く)、そのスクリーンを
go to x: (スクロールX) y: (スクロールY)とすれば・・・
ということ。
Last edited by ko2222 (July 3, 2014 12:25:03)
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
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つまりコースのぎりぎり画面に入らない下のところに自機があるということですね。隅にマップの全体の図と自機とゴーストを表示する。 →全体図僕は文章ではそれがどういうことかよく分かりませんが、操作がややこしかったりしませんか? そういえば逆に全画面マップから自分の位置を表示するという感じにすれば全画面のときと同じ風に作れるんじゃない?(スクロールX)(スクロールY)この変数を全体図での自分の位置から導き出して、ベクターで大画面のスクリーンの描き(このときステージに描かずにスプライトに描く)、そのスクリーンをgo to x: (スクロールX) y: (スクロールY)とすれば・・・
ということ。
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えっと、全体図の「自機とゴースト」っていうのは正しくは「自機の位置とゴーストの位置」ということです。。つまりコースのぎりぎり画面に入らない下のところに自機があるということですね。隅にマップの全体の図と自機とゴーストを表示する。 →全体図僕は文章ではそれがどういうことかよく分かりませんが、操作がややこしかったりしませんか? そういえば逆に全画面マップから自分の位置を表示するという感じにすれば全画面のときと同じ風に作れるんじゃない?(スクロールX)(スクロールY)この変数を全体図での自分の位置から導き出して、ベクターで大画面のスクリーンの描き(このときステージに描かずにスプライトに描く)、そのスクリーンをgo to x: (スクロールX) y: (スクロールY)とすれば・・・
ということ。
大画面での自機は真ん中にありますが・・・
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マリカーみたいに右の方に自機の位置とCPUの位置をを表示するということだと・・・えっと、全体図の「自機とゴースト」っていうのは正しくは「自機の位置とゴーストの位置」ということです。。つまりコースのぎりぎり画面に入らない下のところに自機があるということですね。隅にマップの全体の図と自機とゴーストを表示する。 →全体図僕は文章ではそれがどういうことかよく分かりませんが、操作がややこしかったりしませんか? そういえば逆に全画面マップから自分の位置を表示するという感じにすれば全画面のときと同じ風に作れるんじゃない?(スクロールX)(スクロールY)この変数を全体図での自分の位置から導き出して、ベクターで大画面のスクリーンの描き(このときステージに描かずにスプライトに描く)、そのスクリーンをgo to x: (スクロールX) y: (スクロールY)とすれば・・・
ということ。
大画面での自機は真ん中にありますが・・・
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これにマップを付けました。えっと、全体図の「自機とゴースト」っていうのは正しくは「自機の位置とゴーストの位置」ということです。。つまりコースのぎりぎり画面に入らない下のところに自機があるということですね。隅にマップの全体の図と自機とゴーストを表示する。 →全体図僕は文章ではそれがどういうことかよく分かりませんが、操作がややこしかったりしませんか? そういえば逆に全画面マップから自分の位置を表示するという感じにすれば全画面のときと同じ風に作れるんじゃない?(スクロールX)(スクロールY)この変数を全体図での自分の位置から導き出して、ベクターで大画面のスクリーンの描き(このときステージに描かずにスプライトに描く)、そのスクリーンをgo to x: (スクロールX) y: (スクロールY)とすれば・・・
ということ。
大画面での自機は真ん中にありますが・・・
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4つ目の車でっ 調達完了。(すべてフリー素材なので安心してください。)
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探してみると上から見た車の画像って少ないんだなー。
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
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http://scratch.mit.edu/projects/24401799/
とりあえず作ってみたけど致命的な不具合が多い。
スーパータイムアタックと同じ操作方法にするか1画面にするのがいいと思いますが・・・
とりあえず作ってみたけど致命的な不具合が多い。
スーパータイムアタックと同じ操作方法にするか1画面にするのがいいと思いますが・・・
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