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stickmancompany
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レーシング合作しよう

stickmancompany wrote:

http://scratch.mit.edu/projects/24401799/
とりあえず作ってみたけど致命的な不具合が多い。
スーパータイムアタックと同じ操作方法にするか1画面にするのがいいと思いますが・・・
滑らかなコースもベクターモードだと塗れなかったからだめだった。
stickmancompany
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レーシング合作しよう

今日は作曲に専念しようと思います。
michiranchi
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ko2222 wrote:

stickmancompany wrote:

ko2222 wrote:

stickmancompany wrote:

ko2222 wrote:

そういえば逆に全画面マップから自分の位置を表示するという感じにすれば全画面のときと同じ風に作れるんじゃない?
僕は文章ではそれがどういうことかよく分かりませんが、操作がややこしかったりしませんか?
隅にマップの全体の図と自機とゴーストを表示する。 →全体図

(スクロールX)
(スクロールY)
この変数を全体図での自分の位置から導き出して、ベクターで大画面のスクリーンの描き(このときステージに描かずにスプライトに描く)、そのスクリーンを
go to x: (スクロールX) y: (スクロールY)
とすれば・・・
ということ。
つまりコースのぎりぎり画面に入らない下のところに自機があるということですね。
えっと、全体図の「自機とゴースト」っていうのは正しくは「自機の位置とゴーストの位置」ということです。。
大画面での自機は真ん中にありますが・・・
mikotoさんのこの作品使えそう。
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レーシング合作しよう

michiranchi wrote:

mikotoさんのこの作品使えそう。
これだとスクロール実装が難しい。画面を分割すればできないことはないが・・・
stickmancompany
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ちなみにコース数はいくつにしますか?
セッティングでは5つになってますが。
ko2222
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レーシング合作しよう

stickmancompany wrote:

ちなみにコース数はいくつにしますか?
セッティングでは5つになってますが。
7つにしたいです。

PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
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レーシング合作しよう

ko2222 wrote:

stickmancompany wrote:

ちなみにコース数はいくつにしますか?
セッティングでは5つになってますが。
7つにしたいです。
7つか・・・・(別にそれでもいいです)
それでは1コースに何種類のゴーストをつけますか?
3・4つくらいでいいと思いますが・・・
(現在作曲中 コース曲4つ目)
stickmancompany
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レーシング合作しよう

stickmancompany wrote:

(中略)
それでは1コースに何種類のゴーストをつけますか?
3・4つくらいでいいと思いますが・・・
(以下略)
リストを選ぶポイント
[ゴーストの情報] を [ リストを選ぶポイントっていうのはここ] に追加する
に楕円形のブロック
(これ)
を入れられなかったので、
[例] を (これはありえない)に追加する
1コースにゴーストは1つにしてください。
stickmancompany
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レーシング合作しよう

http://scratch.mit.edu/projects/24621955/
とりあえずコース1完成。
これでこのゲームの基礎は完成。
・・・・あれ?まだカスタマイズがあった気がするなー
stickmancompany
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レーシング合作しよう

製作過程5アップデート。
コース2完成。
このまま全部お前がやれよとか思っちゃだめだ。
まだ他の追加要素やクソ重いスクロールという課題が待っている・・
stickmancompany
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レーシング合作しよう

1週間も放置してすみませんでした。
製作過程5をさらにアップデートしました。
  • エフェクト実装成功
  • そのままメニューに戻れるように
  • ひっそりと内蔵されているコース用BGMが6つに
残りの5つのコースのアイデアを出してほしいです。
stickmancompany
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ちなみに、カスタマイズでは何を強化しますか?
ハンドリングがいいと思いますが・・・
michiranchi
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stickmancompany wrote:

ちなみに、カスタマイズでは何を強化しますか?
ハンドリングがいいと思いますが・・・
  • スピード
  • ハンドリング
等を強化したらいいと思います。
stickmancompany
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michiranchi wrote:

stickmancompany wrote:

ちなみに、カスタマイズでは何を強化しますか?
ハンドリングがいいと思いますが・・・
  • スピード
  • ハンドリング
等を強化したらいいと思います。
スピードは今のままでもとても速いのに、さらに上げたらとんでもないことになるから、
今の上限スピードを下げてからのほうがいいと思う。(そうすればゴーストに勝つためにやりこむこともできるし)
ko2222
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stickmancompany wrote:

michiranchi wrote:

stickmancompany wrote:

ちなみに、カスタマイズでは何を強化しますか?
ハンドリングがいいと思いますが・・・
  • スピード
  • ハンドリング
等を強化したらいいと思います。
スピードは今のままでもとても速いのに、さらに上げたらとんでもないことになるから、
今の上限スピードを下げてからのほうがいいと思う。(そうすればゴーストに勝つためにやりこむこともできるし)
ちなみに最初の最高速は75で、最高速が最大になるカスタマイズで225かな。
スピードに関しては
・最高速度
・加速度

ハンドリングに関しては
・回転する速さ
・回転の止まりやすさ
・ブレーキでの止まりやすさ

という感じですかね。

Last edited by ko2222 (July 21, 2014 22:37:49)


PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
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ko2222 wrote:

stickmancompany wrote:

michiranchi wrote:

stickmancompany wrote:

ちなみに、カスタマイズでは何を強化しますか?
ハンドリングがいいと思いますが・・・
  • スピード
  • ハンドリング
等を強化したらいいと思います。
スピードは今のままでもとても速いのに、さらに上げたらとんでもないことになるから、
今の上限スピードを下げてからのほうがいいと思う。(そうすればゴーストに勝つためにやりこむこともできるし)
ちなみに最初の最高速は75で、最高速が最大になるカスタマイズで225かな。
スピードに関しては
・最高速度
・加速度

ハンドリングに関しては
・回転する速さ
・回転の止まりやすさ
・ブレーキでの止まりやすさ

という感じですかね。
スピードに関しては最小と最大の差が大きすぎて時間がかかってイライラするこのゲームのプレイ時間を
無意味に長くするんじゃありませんか?
ハンドリングに関しては値が大きすぎるとスリップしやすくなりますが、
1回の増加値は0.0625(回転する速さで、回転の止まりやすさと比例してそれの増加値は回転する速さの0.5倍)くらいがいいんじゃないでしょうか。
stickmancompany
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レーシング合作しよう

そういえば久々にTHE RACEをやってみたら、これまでより結構軽くなっていました。(何も手をつけてないのでPCの問題だと思うが。)
ゴーストが画面にいることでさらに重くなるようです。(他の重くなる原因はタイマーだが。)

そして上の提案に誰か応答してください。
今は作曲のためAdventures of knight 3の製作を中断しています。

Last edited by stickmancompany (Aug. 31, 2014 10:21:09)

ko2222
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stickmancompany wrote:

ko2222 wrote:

stickmancompany wrote:

michiranchi wrote:

stickmancompany wrote:

ちなみに、カスタマイズでは何を強化しますか?
ハンドリングがいいと思いますが・・・
  • スピード
  • ハンドリング
等を強化したらいいと思います。
スピードは今のままでもとても速いのに、さらに上げたらとんでもないことになるから、
今の上限スピードを下げてからのほうがいいと思う。(そうすればゴーストに勝つためにやりこむこともできるし)
ちなみに最初の最高速は75で、最高速が最大になるカスタマイズで225かな。
スピードに関しては
・最高速度
・加速度

ハンドリングに関しては
・回転する速さ
・回転の止まりやすさ
・ブレーキでの止まりやすさ

という感じですかね。
スピードに関しては最小と最大の差が大きすぎて時間がかかってイライラするこのゲームのプレイ時間を
無意味に長くするんじゃありませんか?
ハンドリングに関しては値が大きすぎるとスリップしやすくなりますが、
1回の増加値は0.0625(回転する速さで、回転の止まりやすさと比例してそれの増加値は回転する速さの0.5倍)くらいがいいんじゃないでしょうか。
なるほど・・・
回転速度はn+(最高速+加速度)*0.125程度かな。

PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
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gerarudo
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レーシング合作しよう

参加してない人が言うのは変だと思うが…今合作してるのとにてるの作ったけどあんま重くなかった

gerarudoの亡霊
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ko2222 wrote:

なるほど・・・
回転速度はn+(最高速+加速度)*0.125程度かな。
自分ではその式ではうまく回転速度を求めることができませんでした・・・

Last edited by stickmancompany (Oct. 11, 2014 08:01:14)

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