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レーシング合作しよう
http://scratch.mit.edu/projects/24401799/滑らかなコースもベクターモードだと塗れなかったからだめだった。
とりあえず作ってみたけど致命的な不具合が多い。
スーパータイムアタックと同じ操作方法にするか1画面にするのがいいと思いますが・・・
- michiranchi
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レーシング合作しよう
mikotoさんのこの作品使えそう。えっと、全体図の「自機とゴースト」っていうのは正しくは「自機の位置とゴーストの位置」ということです。。つまりコースのぎりぎり画面に入らない下のところに自機があるということですね。隅にマップの全体の図と自機とゴーストを表示する。 →全体図僕は文章ではそれがどういうことかよく分かりませんが、操作がややこしかったりしませんか? そういえば逆に全画面マップから自分の位置を表示するという感じにすれば全画面のときと同じ風に作れるんじゃない?(スクロールX)(スクロールY)この変数を全体図での自分の位置から導き出して、ベクターで大画面のスクリーンの描き(このときステージに描かずにスプライトに描く)、そのスクリーンをgo to x: (スクロールX) y: (スクロールY)とすれば・・・
ということ。
大画面での自機は真ん中にありますが・・・
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レーシング合作しよう
この作品使えそう。これだとスクロール実装が難しい。画面を分割すればできないことはないが・・・ mikotoさんの
- ko2222
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レーシング合作しよう
7つにしたいです。 ちなみにコース数はいくつにしますか?
セッティングでは5つになってますが。
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
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7つか・・・・(別にそれでもいいです)7つにしたいです。 ちなみにコース数はいくつにしますか?
セッティングでは5つになってますが。
それでは1コースに何種類のゴーストをつけますか?
3・4つくらいでいいと思いますが・・・
(現在作曲中 コース曲4つ目)
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リストを選ぶポイント (中略)
それでは1コースに何種類のゴーストをつけますか?
3・4つくらいでいいと思いますが・・・
(以下略)
[ゴーストの情報] を [ リストを選ぶポイントっていうのはここ] に追加するに楕円形のブロック
(これ)を入れられなかったので、
[例] を (これはありえない)に追加する1コースにゴーストは1つにしてください。
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レーシング合作しよう
製作過程5アップデート。
コース2完成。
このまま全部お前がやれよとか思っちゃだめだ。
まだ他の追加要素やクソ重いスクロールという課題が待っている・・
コース2完成。
このまま全部お前がやれよとか思っちゃだめだ。
まだ他の追加要素やクソ重いスクロールという課題が待っている・・
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1週間も放置してすみませんでした。
製作過程5をさらにアップデートしました。
製作過程5をさらにアップデートしました。
- エフェクト実装成功
- そのままメニューに戻れるように
- ひっそりと内蔵されているコース用BGMが6つに
- michiranchi
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ちなみに、カスタマイズでは何を強化しますか?
ハンドリングがいいと思いますが・・・
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スピードは今のままでもとても速いのに、さらに上げたらとんでもないことになるから、ちなみに、カスタマイズでは何を強化しますか?
ハンドリングがいいと思いますが・・・等を強化したらいいと思います。
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今の上限スピードを下げてからのほうがいいと思う。(そうすればゴーストに勝つためにやりこむこともできるし)
- ko2222
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ちなみに最初の最高速は75で、最高速が最大になるカスタマイズで225かな。スピードは今のままでもとても速いのに、さらに上げたらとんでもないことになるから、ちなみに、カスタマイズでは何を強化しますか?
ハンドリングがいいと思いますが・・・等を強化したらいいと思います。
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今の上限スピードを下げてからのほうがいいと思う。(そうすればゴーストに勝つためにやりこむこともできるし)
スピードに関しては
・最高速度
・加速度
ハンドリングに関しては
・回転する速さ
・回転の止まりやすさ
・ブレーキでの止まりやすさ
という感じですかね。
Last edited by ko2222 (July 21, 2014 22:37:49)
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
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スピードに関しては最小と最大の差が大きすぎて時間がかかってイライラするこのゲームのプレイ時間をちなみに最初の最高速は75で、最高速が最大になるカスタマイズで225かな。スピードは今のままでもとても速いのに、さらに上げたらとんでもないことになるから、ちなみに、カスタマイズでは何を強化しますか?
ハンドリングがいいと思いますが・・・等を強化したらいいと思います。
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今の上限スピードを下げてからのほうがいいと思う。(そうすればゴーストに勝つためにやりこむこともできるし)
スピードに関しては
・最高速度
・加速度
ハンドリングに関しては
・回転する速さ
・回転の止まりやすさ
・ブレーキでの止まりやすさ
という感じですかね。
無意味に長くするんじゃありませんか?
ハンドリングに関しては値が大きすぎるとスリップしやすくなりますが、
1回の増加値は0.0625(回転する速さで、回転の止まりやすさと比例してそれの増加値は回転する速さの0.5倍)くらいがいいんじゃないでしょうか。
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そういえば久々にTHE RACEをやってみたら、これまでより結構軽くなっていました。(何も手をつけてないのでPCの問題だと思うが。)
ゴーストが画面にいることでさらに重くなるようです。(他の重くなる原因はタイマーだが。)
そして上の提案に誰か応答してください。
今は作曲のためAdventures of knight 3の製作を中断しています。
ゴーストが画面にいることでさらに重くなるようです。(他の重くなる原因はタイマーだが。)
そして上の提案に誰か応答してください。
今は作曲のためAdventures of knight 3の製作を中断しています。
Last edited by stickmancompany (Aug. 31, 2014 10:21:09)
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なるほど・・・スピードに関しては最小と最大の差が大きすぎて時間がかかってイライラするこのゲームのプレイ時間をちなみに最初の最高速は75で、最高速が最大になるカスタマイズで225かな。スピードは今のままでもとても速いのに、さらに上げたらとんでもないことになるから、ちなみに、カスタマイズでは何を強化しますか?
ハンドリングがいいと思いますが・・・等を強化したらいいと思います。
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今の上限スピードを下げてからのほうがいいと思う。(そうすればゴーストに勝つためにやりこむこともできるし)
スピードに関しては
・最高速度
・加速度
ハンドリングに関しては
・回転する速さ
・回転の止まりやすさ
・ブレーキでの止まりやすさ
という感じですかね。
無意味に長くするんじゃありませんか?
ハンドリングに関しては値が大きすぎるとスリップしやすくなりますが、
1回の増加値は0.0625(回転する速さで、回転の止まりやすさと比例してそれの増加値は回転する速さの0.5倍)くらいがいいんじゃないでしょうか。
回転速度はn+(最高速+加速度)*0.125程度かな。
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
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自分ではその式ではうまく回転速度を求めることができませんでした・・・ なるほど・・・
回転速度はn+(最高速+加速度)*0.125程度かな。
Last edited by stickmancompany (Oct. 11, 2014 08:01:14)
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