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- kakisai553
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ゲームのネタをおいていく場所
ネタどんどん募集してるよ!
行こう![kakisai553のプロフィールへ!]プロフィール
これは署名です。いつも手動で書いてはいません
署名を変えるにはこれ
,
悪口を言わない
フォームに関係ないことを言わない
スパム、DDoS攻撃を目撃、または受けたらすぐさまに報告
- abee
- Scratcher
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ゲームのネタをおいていく場所
3B(Bus, Bed, Bath)という言葉があります。アイデアを思いつくのは、乗り物に乗っているとき、寝床にいるとき、風呂やトイレに入ったときという意味です。問題解決やゲームの発想も確かにそうですね。
- LightningJames
- Scratcher
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ゲームのネタをおいていく場所
あ、当てはまります。
初めてその言葉を知りました
落ち葉をはくゲームを思いついた
初めてその言葉を知りました
落ち葉をはくゲームを思いついた
よろしくお願いします~
温かい目で見守ってください
- andmanju
- Scratcher
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ゲームのネタをおいていく場所
#445 初めて知りました。確かに少し当てはまるかもしれません。ちなみに僕は学校にいるときにも、学校ならではのアイデアが思いついたりします。僕の作品の「掃除しよう!」 https://scratch.mit.edu/projects/500940085/ は、それで思いつきました。あとは、本を読んでいてアイデアが思いついたこともあります。僕の作品の「出る杭は打たれる」 https://scratch.mit.edu/projects/509512926/ は、「ことわざ絵本」と言う本を読んでいて思いつきました。
- legrs
- Scratcher
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ゲームのネタをおいていく場所
大体思いついて忘れてるw
と、legrsは言ってました; tab↓ これを全文読まないと何かが起きません
最新の情報
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< <(現在のpost数) = ((約) (800) :: operators)> です :: hat sensing>(使用言語=[C++ v][visual basic v][python v][C# v] :: sensing)だ; :: hat #59e17fT
もし<(<→→→→→ ::hat>[TAB v]キー押すと続きみれる :: events)歩動かす ::stack variables> {
<(<<(あ)> または <[#59e17f] 色 :: #ffff00>>) 歩動かす :: cap> の < <[v]を受け取ったとき :: hat>ではない> と言わない :: hat #732585
((☁ ) の <ずっと ::stack variables> {
:: cap >
}と言う :: ) 歩動かす :: cap
} < :: stak #005f79> :: #d0c045
((☁ ) の <ずっと ::stack variables> {;
→ (な) 歩動かす
}と言う :: gray cap
- andmanju
- Scratcher
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ゲームのネタをおいていく場所
#449 なるほど。僕は、それと似たような感じで、「andmanju作業場」 https://scratch.mit.edu/studios/29501020/ と言う、andmanjuの進捗状況がわかるスタジオを作って、そこに正式名称を明かさずにどんなゲームかを載せているのですが、自分のネタ帳みたいになってます。
- andmanju
- Scratcher
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ゲームのネタをおいていく場所
あと、僕がアイデアを考えるときは、作品を見てくれる人達が、驚いてくれて、楽しんでくれるようなアイデアを考えるようにしています。平凡なゲームを作っても、技術が高かったりしないと、少し反応はイマイチ(❤︎★やコメントが少ないことでわかる)だったりします。
Last edited by andmanju (April 25, 2021 06:54:16)
- 2014049mame
- Scratcher
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ゲームのネタをおいていく場所
画力がないからなぁ…俺には難しいよ… 街づくりゲームとかいいんじゃないですか?
Last edited by 2014049mame (April 25, 2021 13:40:06)
―――などと供述しており…
世に平穏のあらんことを。
(投稿の霊圧が…消えた…?)
根本的解決を目指しましょう
急がば回れ、です
- abee
- Scratcher
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ゲームのネタをおいていく場所
このくらいのことで、サーバーに負荷はかかりません。負荷について言うのであれば、注意の書き込みの方が負荷になります。
なぜいけないのかをもう少し考えてみることをお勧めします。
なぜいけないのかをもう少し考えてみることをお勧めします。
Last edited by abee (April 25, 2021 14:08:39)
- shunsuke1214
- Scratcher
13 posts
ゲームのネタをおいていく場所
[/
∩^ω^∩ネタあんま無いけどあるとしたらオンライン刑務所生活とかそういうのとかありじゃない? Scratchアクションの要望を受付中です。
俺には検索スキルも無いのかぁ!?
- inoking
- Scratcher
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ゲームのネタをおいていく場所
ネタを思いつくには色々な物ごとに関心をもつこと。だと思います。
そのためのトピックが 【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)です。
ごく一例ですが、アニメでの表現手法なんてゲームに使えそうなネタの宝庫ですね。
そのためのトピックが 【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの2(初めての方は#1を読んで)です。
ごく一例ですが、アニメでの表現手法なんてゲームに使えそうなネタの宝庫ですね。
これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
つまり「子ども SNS」ではない
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない、ナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり、共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
- taNup0n
- Scratcher
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ゲームのネタをおいていく場所
だれか、トランプゲームエンジン作ってくんないかな、、
性能
カード位置把握機能(同じスーととナンバーのかーどが、ゲーム内に存在しないようにする)
カードぞくせい判定(同じマーク、同じスーと、同じいろ、すうじかーど)
特殊行動(カードを隣の人から引く、交換、中身をみせる、山札から引く、カードを持っているかどうか聞く、ナンバーオークション)
ストレート(連番)判定
ポーカの、手札判定、
特殊効果(8ぎり、11バック、5飛ばし、4どめ、革命、(ここまで大富豪)、ブラッククイーンの、ハートとクイーン全厚めボーナス、バスト(ブラックジャック)、どろー2(と、どろー2重ね)、ドボン(出した人以外全員引く)、スキップ、リバース、手札交換、特定の一枚にかかるボーナス)
勝利、敗北判定
性能
カード位置把握機能(同じスーととナンバーのかーどが、ゲーム内に存在しないようにする)
カードぞくせい判定(同じマーク、同じスーと、同じいろ、すうじかーど)
特殊行動(カードを隣の人から引く、交換、中身をみせる、山札から引く、カードを持っているかどうか聞く、ナンバーオークション)
ストレート(連番)判定
ポーカの、手札判定、
特殊効果(8ぎり、11バック、5飛ばし、4どめ、革命、(ここまで大富豪)、ブラッククイーンの、ハートとクイーン全厚めボーナス、バスト(ブラックジャック)、どろー2(と、どろー2重ね)、ドボン(出した人以外全員引く)、スキップ、リバース、手札交換、特定の一枚にかかるボーナス)
勝利、敗北判定
新作プラットフォーマーできました..見てね!
「TIME RENDER」
touchingstory part4.5 youtubeにあげてね!頼んだよ!誰も見てくんないんだもん。
見てね、そして、よりよいゲームのために素材を提供してくださいBGMはここ、絵はここ、エフェクトはここ、オリキャラはここ、ここに素材とテクニックを、。リストテクニックPENをここに、協力お願いします(ハート)
弾幕についてのあなたのアイデアをここに!弾幕寺子屋
たぬぽんにフォローを!
- KTR2030
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72 posts
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https://scratch.mit.edu/projects/515432975
こういうの作ってみたらどうでしょう
こういうの作ってみたらどうでしょう
スタジオの設定戻してぇぇぇぇぇ:
なに❓血沸き肉踊るプロジェクトを遊びたいだと❓
そんな君にこれをお勧めするよ
スクラッチを救いたい拡散希望
- kakisai553
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8 posts
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- MINITOMATO10
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注意を受けたため削除
Last edited by MINITOMATO10 (May 5, 2021 02:04:32)
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