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1233458
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inoking wrote:

#9571:

1233458 wrote:

(ベクター)線の太さの比率を維持しつつの拡大を可能にする
 コスチュームをエディターにて大きくすると線の太さは維持されるので相対的に細くなってしまうのが不便です
大がかりな改造が必要になりそうということもありますが
既存プロジェクトの動作が変わってしまいます。
つまり、互換性に大きな問題が出ます。

若干語弊があるかもしれません
「太さの比率を維持しつつの拡大も可能にする」の方が伝わりやすいでしょうか
UI上でユーザーが比率を維持するか、しないかを選択できる機能をつけるということです
inoking
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Scratch への提案

1233458 wrote:

「太さの比率を維持しつつの拡大も可能にする」の方が伝わりやすいでしょうか
UI上でユーザーが比率を維持するか、しないかを選択できる機能をつけるということです
選択制にしても、分かりにくい設定が増えるだけです。
やはりこれも、そこまでして入れるほど必要な機能ではないと思います。

Last edited by inoking (Aug. 20, 2026 03:59:53)

short-KUSA
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Scratch への提案

#9582(半透明の方)
私としては、スクラッチはアニメーションを作ることができるというふうに書いてあります。
半透明を使用することで、アニメーションが作りやすくなります(作ったこと無かったらすいません)
なので、利便性の向上などと考えるとあまり使用が難しいわけでもなさそうなので、ありかと考えます
-popcorn_yummy-
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short-KUSA wrote:

#9582(半透明の方)
私としては、スクラッチはアニメーションを作ることができるというふうに書いてあります。
半透明を使用することで、アニメーションが作りやすくなります(作ったこと無かったらすいません)
なので、利便性の向上などと考えるとあまり使用が難しいわけでもなさそうなので、ありかと考えます
実際、「cat flying」や「Jerry fish」などのスプライトには、半透明が使用されています。その部分をうまく形を変えれば半透明が作れます。

Last edited by -popcorn_yummy- (Aug. 20, 2026 04:16:30)

2ZNTHTN_sub
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#9571

1233458 wrote:

半透明の追加
 画像効果などで実現は可能、代替手段はありますが、塗りつぶしなど一部分を直感的に半透明にすることはできないため

代替手段があるならそれを使用すれば良いと思います。それ以外の方法としては、バックパックなどでも実現可能です。
1233458
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2ZNTHTN_sub wrote:

代替手段があるならそれを使用すれば良いと思います。
なぜそう思うのですか
外部の手段や代替手段があったとしても、半透明をスクラッチ内だけで完結させることで、表現できるハードルが下がるのではないかと思います。
2ZNTHTN_sub
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#9588
被った…

1233458 wrote:

半透明をスクラッチ内だけで完結させることで、表現できるハードルが下がるのではないかと思います。
そもそも半透明のスプライトを作っている人はたくさんいますし…「スクラッチ内だけで完結させ」たいのなら繰り返しますがバックパックを利用すれば良いのではないのでしょうか。

Last edited by 2ZNTHTN_sub (Aug. 20, 2026 07:02:24)

-popcorn_yummy-
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1233458 wrote:

2ZNTHTN_sub wrote:

代替手段があるならそれを使用すれば良いと思います。
なぜそう思うのですか
外部の手段や代替手段があったとしても、半透明をスクラッチ内だけで完結させることで、表現できるハードルが下がるのではないかと思います。
#9586をもういちど

-popcorn_yummy- wrote:

実際、「cat flying」や「Jerry fish」などのスプライトには、半透明が使用されています。その部分をうまく形を変えれば半透明が作れます。
スプライトから切り取ればscratch内で完結できます。それが面倒ならが外部ツールを使用してください。

Last edited by -popcorn_yummy- (Aug. 20, 2026 07:01:41)

-popcorn_yummy-
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1233458 wrote:

若干語弊があるかもしれません
「太さの比率を維持しつつの拡大も可能にする」の方が伝わりやすいでしょうか
UI上でユーザーが比率を維持するか、しないかを選択できる機能をつけるということです
なら線の部分を四角形などを形を変えるツールで作り、線のところに配置すればいいと思います。

Last edited by -popcorn_yummy- (Aug. 20, 2026 07:06:01)

inoking
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みなさんへ:
代用可能というだけで却下とはならないというのは
数ページ前にも話が出たとおりです。
1233458
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#9589
「バックパックを利用」では形や濃さなどの制限はないのですか?
僕がそのバックパックのやり方を知らないので。すみません
もしかして、他のscratcherが作ったものを利用するということですか?

Last edited by 1233458 (Aug. 20, 2026 07:13:59)

pikurusu_Game5
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スプライトから切り取り正確な◯にすることは出来るのですか?
2ZNTHTN_sub
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1233458 wrote:

#9589
「バックパックを利用」では形や濃さなどの制限はないのですか?
僕がそのバックパックのやり方を知らないので。すみません
もしかして、他のscratcherが作ったものを利用するということですか?

「形や濃さなどの制限はないのですか?」はどのような意味なのですか。 
バックパックのやり方は検索すれば出てきます。ちゃんとした解答教えられなくてごめんなさい。
バックパックは「他のScratcherが作ったものを利用する」の通りです。
Tanbon316
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pikurusu_Game5 wrote:

スプライトから切り取り正確な◯にすることは出来るのですか?
もう少し詳しくお願いします。
「切り取る」とは何ですか?
◯は円ということですか?
pikurusu_Game5
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-popcorn_yummy- wrote:

実際、「cat flying」や「Jerry fish」などのスプライトには、半透明が使用されています。その部分をうまく形を変えれば半透明が作れます。
スプライトから切り取ればscratch内で完結できます。それが面倒ならが外部ツールを使用してください。
で出た「切り取り」です。自分は透明の部分以外を消して透明の部分だけを使うという意味だと受け取っています。
はい。正確な丸の形です。切り取って使うでは丸や四角は作れないと思いました。元々透明の色があれば丸でも四角でも作ることが出来ると思います。

Last edited by pikurusu_Game5 (Aug. 20, 2026 09:08:09)

h_team_x
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ちなみにその方法だと透明度が変えられないという致命的な欠点があります。
他サイトから持ってくる方法もありますがね…
表現が上がる事自体はいいと思います。
inoking
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#9585:
半透明は
アニメーションに限らず、その他のあらゆる表現物にも当てはまるのでは?
表現の幅が広がるのは確かだと思います。

inoking wrote:

「高度なこと、付加的なことをやりたいなら外部ツールを使いましょう」ということになると思いますが
「半透明がそれに該当するか」が論点になるでしょう。
と書きましたが、これは各自の使い方にもよりますし、一概には言えないのではと思います。

代用についての意見が出ていますが
short-KUSA さんの言う利便性の向上への反論となっていません。
代用可能というだけで却下とはならないというのは
すでに書いたとおりです。

よって、「意見の分かれる提案」がよいかと思います。
Tanbon316
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#9597
すみません。もっと自分で近くの投稿を確認すればよかったです。


inoking wrote:

既存プロジェクトの動作が変わってしまいます。
変わらないと思います。
どこが変わりますか?
1233458
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Scratch への提案

#9600
私の投稿でまとめて提案してしまったのがよくなかったのですが
既存プロジェクトの動作が変わってしまうのは線の太さについての提案です。
h_team_x
Scratcher
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理解できてないのでどちらの意味か教えてください。
・コスチュームエディターで大きさを変えると線の太さも変わる
・ブロックで大きくしても線の太さが変わらない
文脈からすれば後者ですが、プログラムの動作は変わらないはずです。

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