Discuss Scratch
#9201May 9, 2026 05:04:57
- Zirconium_Tungstate
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Scratch への提案
define a <boolean>このように、真偽値の定義で直接真偽を決める機能が欲しいです
a <[true v]::custom>//ドロップダウンから選ぶor真偽値型ブロックを入れる
true,falseを直接決めるブロックは、“代用可能”“追加しても初心者が混乱する”などの意見があります。意見の分かれる提案
(中略)
・https://scratch.mit.edu/discuss/post/2670867/<TRUE::operators><FALSE::operators>#549 より
(後略)
確かに、“もし真なら”などと書かれていたら初心者が混乱しそうな上、#545のようにメインループ内で使う機会はほぼないと思います。
ただ、#545のように定義では呼び出し先から指定したいということはよくあると思います。
なのでこのように定義内で選べる(もちろん通常通り真偽値型ブロックを入れても動く)ようにすれば、真偽値型引数を使う人しか見れなくなり、ブロックパレットになどの“誰でも見る部分”に何も増えないので初心者の混乱はほぼ起こらないと思います。
(#545)
#550
⑥について、もちろん、メインループ内の分岐に置く意味はあまりないでしょう。
しかし、定義を使うときは別です。呼び出し側から定義内の分岐先を指定したいことが多々あります。
そして、「定義の呼び出し時の状態(変数の値、スプライトの状態など)」ではなく、「定義の呼び出し元(どこから呼び出したか)」が分岐先の変更の理由になることもあります。
定義の引数について、ある場所からは必ずtrueで、別の場所からは必ずfalseに指定する事があるということです。
そういう時には、真偽値ブロックは非常に役に立ちます。
(後略)
- shidaken
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48 posts
Scratch への提案
プルダウンにしなくともラベルを使えば代用できるのではないでしょうか。
定義 真偽値1:(T/F)審議値2:(T/F2)
Last edited by shidaken (May 11, 2026 10:24:42)
#9204Today 04:34:16
- arugakuseidesu
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8 posts
Scratch への提案
提案です。
コスチュームの編集画面で図形や画像を(丸の図形で例えます)
ドラッグするときに、その丸が青色だったら、中心を表す十字の色がかぶっているので、非常に見にくいです。
なので、十字のところの色だけを色反転にすることを提案します。
コスチュームの編集画面で図形や画像を(丸の図形で例えます)
ドラッグするときに、その丸が青色だったら、中心を表す十字の色がかぶっているので、非常に見にくいです。
なので、十字のところの色だけを色反転にすることを提案します。
#9205Today 05:36:35
- kaki_jp
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Scratch への提案
#9204
移動するときにのみそのパーツの色を変えれば対処可能(もちろん変更前の色は控えておく)ですが、どうでしょうか。
移動するときにのみそのパーツの色を変えれば対処可能(もちろん変更前の色は控えておく)ですが、どうでしょうか。
#9206Today 08:13:36
- arugakuseidesu
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8 posts
Scratch への提案
#9204画像でベクターにしちゃうと厳しいですね…(編集しました)
移動するときにのみそのパーツの色を変えれば対処可能(もちろん変更前の色は控えておく)ですが、どうでしょうか。
ビットマップにしたらできなくもない..が、めんどくさい!!!(
あと、画像がグラデーションだったら無理な気がする.

Last edited by arugakuseidesu (Today 08:17:56)
#9207Today 08:26:29
- kaki_jp
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Scratch への提案
#9206
無理矢理ですが、

という風に、その画像の上(の真ん中ら辺)に青色でないパーツを置けばできそうです。
Cubeupload初めてなので不慣れです…
無理矢理ですが、

という風に、その画像の上(の真ん中ら辺)に青色でないパーツを置けばできそうです。
Cubeupload初めてなので不慣れです…
Last edited by kaki_jp (Today 08:27:09)
#9208Today 08:37:29
#9209Today 11:15:10
- roomba0811
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18 posts
Scratch への提案
止まった時のイベントプログラム
turbowarpはすでに拡張機能である
turbowarpはすでに拡張機能である
when green flag clickedこれの止まる版
#9210Today 11:16:15
#9211Today 11:18:43
- didhfi
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3 posts
Scratch への提案
音楽のブロックで音階を選択したときにその音がなるようにしてほしい 前までそうだったんだけどなぜか消えてスプリクト演奏を作るのがやりにくくなった
あとは、クラウド変数が最近使えないから直してほしい
あとは、音声合成が最近ラグいから直してほしい
あとは、クラウド変数が最近使えないから直してほしい
あとは、音声合成が最近ラグいから直してほしい
Last edited by didhfi (Today 11:33:18)
#9212Today 11:34:13
#9213Today 11:56:21
#9214Today 12:02:30
- kaki_jp
-
Scratcher
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Scratch への提案
#9211
1つ目 別にそこで鳴らなくても良いと思います。地道にセッティングすればいいだけです。
2つ目、3つ目 いちいち提案しなくてもいずれ直ります。気長に待ちましょう。
1つ目 別にそこで鳴らなくても良いと思います。地道にセッティングすればいいだけです。
2つ目、3つ目 いちいち提案しなくてもいずれ直ります。気長に待ちましょう。
#9215Today 12:24:47
#9216Today 13:00:24
#9217Today 15:47:23
- omokai-f
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Scratcher
20 posts
Scratch への提案
(#9214)didhfiさんは、「スプリクト演奏を作るのがやりにくくなった」と言っています。
1つ目 別にそこで鳴らなくても良いと思います。地道にセッティングすればいいだけです。
「地道にセッティングすればいいだけです。」という代替案は「スプリクト演奏を作るのがやりにくくなった」という問題を解決していません。
それとも、「やりにくくなった」ことを、やりやすくしてほしいという提案は、Scratchへの提案として適切ではないという事ですか?(これはシンプルに疑問です。「代用可能である」ということだけで、却下理由になってしまうのでしょうか。)
#9218Today 16:17:33
- Ke0
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Scratcher
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Scratch への提案
代用可能ならば即ち却下というわけではありませんが、(とても簡単に代用できる場合を除くと、)多くの場合において却下理由に用途や拡張性が限定的であるという理由も内包されています。
過去の代用可能とされて却下された提案を見ればわかってくると思います。
過去の代用可能とされて却下された提案を見ればわかってくると思います。