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b_nanouche
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samoht1616 wrote:

C’est beaucoup plus simple si on peut savoir si on desacitve les variables cloud ou si on les actives.
Oui mais elles ne marchent plus …
samoht1616
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b_nanouche wrote:

samoht1616 wrote:

C’est beaucoup plus simple si on peut savoir si on desacitve les variables cloud ou si on les actives.
Oui mais elles ne marchent plus …
Quand elles remarcheront bien sur ^^
NinoM11
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NinoM11 wrote:

borislasaucissebeige wrote:

à Lu_li (j'ai pas suivi l'histoire donc peut-être je me trompe ) mais
  • “Passer ce sprite au plan n°1”, ça revient à avancer de combien de plan ou de reculer de combien de plan non?
  • "Pour le bloc “effet couleur de sprite” y'a juste à mettre la variable dedans et de mettre en mode visible.
  • Le bloc “largeur de ce sprite” c'est écrit sur la page de droite au milieu non?
Désolé pour les répétitions de non et surtout si j'écris n'importe quoi ou que c'est faux je suis désolé. Mais d'après ce que j'ai compris dans les messages en haut, bah y'a des répétitions.

Le bloc largeur de sprite permet de na pas avoir à se gâcher la vie pour taper les valeurs manuellement dans des listes, dans des projets de style Boîte de dialogue (dernièrement, j'ai du taper manuellement près de 400 valeurs dans une liste pour un projet de ce style).

Je relance le sujet n'ayant pas eu de retour sur la question.
borislasaucissebeige
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merci! mais c'est vrai quoi, 3 répétitions ça sert à quoi?
NinoM11
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borislasaucissebeige wrote:

merci! mais c'est vrai quoi, 3 répétitions ça sert à quoi?

Ça sert à demander une réponse sur l'utilité d'une proposition quand le groupe était tellement occupé à parler d'une autre n'a pas vu les autres propositions qui auraient pu être bien.
Lu_Li_49
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borislasaucissebeige wrote:

  • “Passer ce sprite au plan n°1”, ça revient à avancer de combien de plan ou de reculer de combien de plan non?

Ce n'est pas comme le bloc
déplacer de () plans vers [l'avant v]::looks
c'est plutôt comme
aller à [l'avant v] plan::looks
Ça évite de faire des
déplacer de () plans vers [l'avant v]::looks
à répétition quand tu as beaucoup de sprites à gérer. Tu peux t'en servir pour aller à un plan précis.

borislasaucissebeige wrote:

  • "Pour le bloc “effet couleur de sprite” y'a juste à mettre la variable dedans et de mettre en mode visible.

Je n'ai pas trop compris ta question. Ce bloc sert à avoir le niveau d'effet sur ton sprite; quand tu mets l'effet couleur de ton sprite à 20, le bloc
(effet (couleur v) de (ce sprite v)::looks)
retournera 20

borislasaucissebeige wrote:

  • Le bloc “largeur de ce sprite” c'est écrit sur la page de droite au milieu non?

Pas du tout. Ce que tu vois “sur la page de droite au milieu” c'est
(abscisse x)
(ordonnée y)
Le bloc
((largeur v) de (ce sprite v)::looks)
c'est en fait la largeur et la longueur en pixels du costume
Lu_Li_49
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Si tu veux essayer ces blocs, clique ici !
Par contre je ne pense pas que ce poste soit en règle…
borislasaucissebeige
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merci pour les informations! lorsque je dis avec le bloc d'effet couleur, je parlais des variables, tu vois lorsque sur ton projet tu clique plusieurs fois la var, ça change de forme non? bah je parle de la forme oû tu fais bouger une “flèche” de 1à100

Last edited by borislasaucissebeige (Feb. 12, 2026 18:10:34)

NinoM11
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Ce serait cool d'avoir tout ça.
Lu_Li_49
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borislasaucissebeige wrote:

merci pour les informations! lorsque je dis avec le bloc d'effet couleur, je parlais des variables, tu vois lorsque sur ton projet tu clique plusieurs fois la var, ça change de forme non? bah je parle de la forme oû tu fais bouger une “flèche” de 1à100
Ah, non c'est juste un bloc qui retourne la valeur de l'effet choisi. C'est un peu comme le bloc “nom d'utilisateur” ou “taille”.
borislasaucissebeige
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tu peux préciser stp, je ne comprends toujours pas le principe. (ce que je comprends pas, c'est ça sert à quoi, ??
Lu_Li_49
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En gros : c'est une variable qui contient la valeur de l'effet sélectionné :



Si tu fais
mettre l'effet [fantôme v] à (42)
dans un sprite nommé “chat” par exemple, le bloc
(effet (fantôme v) de (chat v)::looks)
te donneras la valeur “42”.
jgkru
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Hi, I don't speak french
Legon974
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Lu_Li_49 wrote:

En gros : c'est une variable qui contient la valeur de l'effet sélectionné :



Si tu fais
mettre l'effet [fantôme v] à (42)
dans un sprite nommé “chat” par exemple, le bloc
(effet (fantôme v) de (chat v)::looks)
te donneras la valeur “42”.
Au cas où ça existe déjà sur la modification du pingouin
Lu_Li_49
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Oui c'est ça !
Et je viens de le découvrir, mais il y a tellement de bonnes choses à rajouter à scratch à partir de ce site…
Je vous fait une liste ?

Last edited by Lu_Li_49 (Feb. 18, 2026 09:01:18)

Legon974
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Oui , mais bon, c’est simple : ce truc regroupe presque toute les suggestions refuser
IMAG0
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On pourrait directement l'ajouter comme ça :
([effet couleur v] de [Sprite 1 v])
Et j'aimerais signaler qu'il existe une très grande quantité de suggestions ici

Last edited by IMAG0 (Feb. 20, 2026 11:17:31)

Lu_Li_49
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C'est vrai.
Lu_Li_49
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Il faudrait que si on met le lien d'un projet scratch dans un post du forum, on puisse le visualiser et même l'exécuter directement dans le forum (uniquement sur les machines assez puissantes).
Blaireau2012
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Salut!
Je pense que l'on pourrait définir que, quand on crée un sprite, il se mette par défaut au coordonnées 0,0 au lieu d'un endroit aléatoire…
C'est tout!

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