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link-potter
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ma15fo43 wrote:

link-potter wrote:

Je suggère que l'on pourrait un ajouter une flèche pour annuler les dernières actions et une autre pour annuler la dernière annulation, comme dans l'éditeur de costume.
Il me semble qu'il y a déjà une fonction undo / redo implantée dans Scratch 3.0…
https://secouezlecours.wordpress.com/2017/07/20/chacun-cherche-son-chat-scratch-3-0-est-annonce-scratch3/
Ah, je n'était pas au courant que ça avait déjà était ajouter et tant mieu, sur scratch 2.0 j'ai dû perdre déjà plusieurs heures à cause de ce problème…
Et ça veut dire quoi exactement undo/ redo ?
NilsTheBest
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Suggestions Scratch

MaximeThiel wrote:

Moi j'ai une suggestion d'une nouvelle fonction dans scratch.
Vous savez, ce bloc qui permet d'arrêter toutes les musiques:
arrêter tous les sons

Ce serait pratique si le bloc:

arrêter “insérer musique de votre choix”

existait !
Bonne idée! Je suis entièrement d'accord, ça pourrait s'avérer pratique.

Medericoder
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Suggestions Scratch

Bonjour,
J'ai réuni toutes mes idées, ainsi que celles des autres utilisateurs que j'ai pu retrouver dans le forum de discussion pour améliorer Scratch 3 :



A) NOUVEAUX BLOCS - Des blocs qui n'existent pas encore, mais qui pourraient nous être très utiles :

1) Des blocs de mouvements pour les variables et les listes :
Déplacer la variable [CHOIX v] à x: (75) y: (130):: variables
Avancer la liste [SCORES v] de (10):: list
Orienter la variable [CHOIX v] à (90 v):: variables
Glisser la liste [SCORES v] en (2) secondes à x: (75) y: (130):: list
etcetera…

2) Une logique booléenne pour toutes les touches du clavier :
<Touche [echap v] pressée?:: sensing>
<Touche [entrée v] pressée?:: sensing>
<Touche [+ v] pressée?:: sensing>
<Touche [& v] pressée ?:: sensing>
etcetera…

3) Un bloc qui permet de rebondir, pas forcément si le bord est atteint, contrairement à Scratch 2 :
Rebondir:: motion

4) Des variables pour les effets dans les blocs “Apparence” :
(Effet [fantôme v]:: looks)

5) Une variable dans les blocs “Capteur” qui définit le nombre de fois qu'un utilisateur s'est connecté au projet qui contient cette variable :
(Connections sur ce projet pour [LeGnocchi]:: sensing)

6) Un bloc qui pose une question, mais qui ne fait pas attendre la réponse avant la suite de l'exécution du script :
Demander [What's your name?]:: sensing

7) Un bloc qui permet de démarrer un script précis, et un autre bloc qui permet de l'arrêter.
Exécuter [script1 v]:: control
Stopper [script1 v]:: control

8) Plus de choix dans la présentation des variables et des listes (telles que la couleur, la taille…) ainsi que les blocs qui correspondent :
Mettre l'effet [luminosité v] de la variable [CHOIX v] à (100):: looks
Mettre la taille de la liste [SCORES v] à longueur: (80) largeur: (30):: looks

9) Dans les blocs “Capteur”, une variable qui définit les effets d'apparence d'un autre lutin :
(Effet [mosaïque v] de [lutin1 v]:: sensing)

10) Un bloc qui permet d'ouvrir une page dans le même onglet, ou dans une nouvelle fenêtre.
Ouvrir la page [https://scratch.mit.edu/discuss/topic/313135/] dans [cet onglet v]:: #ff00ff

11) Une variable qui définit à quelle vitesse le pointeur de souris (ou autres) se déplace :
(Vitesse de [pointeur de souris v]:: sensing)

12) Un bloc qui permet de passer en mode “turbo” ou de passer en mode “normal” :
Passer en mode [turbo v]:: #ff00ff

13) Une logique booléenne qui dit si le mode “Turbo” est activé :
<Mode turbo activé?:: sensing>

14) Modifier le bloc “arrondi de” pour que l'on puisse arrondir à un autre nombre que l'unité (dizaine, dixième, centième…). Même chose pour “plancher” et “plafond”.
([arrondi v] de (7.65) [à l'unité v]:: operators)// On obtient "8"

15) Un bloc qui définit le plan d'un lutin sur la scène :
Aller au plan (2 v):: looks
([Plan v] de [lutin1 v]:: sensing)

16) Un bloc qui n'arrête pas forcément tous les sons, mais qui peut arrêter un ou plusieurs sons spécifiques :
Arrêter le son [meow v]:: sound
Arrêter les sons de [lutin1 v]:: sound

17) Modifier le bloc “Jours depuis 2000” pour que ce ne soit pas forcément des jours (seondes, mois, autres évènements…) et avec une date plus précise :
([minutes v] depuis (20)/(05)/(2004):: sensing)
([semaines v] depuis [partage du projet v]:: sensing)

18) Des blocs qui permettent l'ajout ou la suppression d'une variable ou d'une liste :
Créer la variable [DATA]:: variables // Clic droit pour définir les paramètres de cette variable
Supprimer la liste [SCORES v]:: list

19) Une variable qui définit la place d'une lettre dans un mot :
(Place de [a] dans [trace]:: operators)// On obtient "3"

20) Un effet “flou” qui modifie la netteté d'un lutin :
Mettre effet [flou v] à (50):: looks

21) Un bloc qui exécute une action aléatoire :
Action aléatoire:: #ff00ff

22) Des blocs qui permettent le mouvement d'un seul point du costume ou d'une forme entière :
Orienter la forme [forme1 v] de [costume1 v] à (45 v):: looks
Ajouter à [point1 v] de [costume1 v] y: (5):: looks
etcetera…

23) Un bloc qui met en place une gravité d'un lutin vers un lutin.
Mettre gravité de [lutin1 v] sur [lutin2 v]:: motion

24) Une sensibilité pour le clic droit et la roulette de la souris, et les blocs qui correspondent :
Quand clic droit sur ce lutin:: events :: hat
<Roulette [vers le haut v]?:: sensing>

25) Une variable qui connait le nombre de vues, de cœurs, ou autres qu'a obtenu le projet :
(Nombre de [commentaires v] pour ce projet:: sensing)

26) Des blocs qui peuvent modifier le volume d'un son spécifique :
Mettre le volume de [meow v] à (50):: sound
Ajouter (10) au volume de [meow v]:: sound
(Volume de [meow v]:: sound)

27) Une variable qui définit quelles touches sont pressées :
(Touches pressées ::sensing)
Idée de : @Try5t4n

28) Un évènement, avec une simple entrée booléenne :
Quand <>:: events ::hat
Idée de : @link-potter

29) Dans l'extension Capteur Vidéo, prendre des photos et des vidéos PENDANT l'exécution des scripts et sous forme de blocs, afin d'enregistrer les photos comme costumes (par exemple) :
[Démarrer la vidéo v] puis [montrer v] sur [lutin1 v]:: sensing
Prendre une photo et enregistrer comme [costume2] de [lutin1 v]:: sensing

30) Modifier le tempo d'un son avec des blocs :
Mettre le tempo de [meow v] à (60)bpm:: sound
Ajouter au tempo de [meow v] (10):: sound
(Tempo de [meow v]:: sound)

31) Une variable qui définit combien de touches sont pressées :
(Nombre de touches pressées:: sensing)

32) Des blocs d'apparence pour les formes des costumes en mode Vecteur :
Mettre l'effet [couleur v] de [forme1 v] de [costume1 v] à (50):: looks
Ajouter (10) à la taille de [forme2 v] de [costume1 v]:: looks
Cacher [forme3 v] de [costume1 v]:: looks
(Effet [luminosité v] de [forme4 v] de [costume1 v]:: looks)
etcetera…

33) Plusieurs types de stylos (crayon, bombe, plume, marqueur, gomme…)
Mettre type de stylo à [gomme v]:: pen

34) Un bloc qui permet de ne passer en mode Turbo qu'un seul script :
Passer [script1 v] en mode [turbo v]:: #ff00ff

35) Une variable qui définit quelle couleur le lutin touche :
(Couleur touchée:: pen)

36) Un bloc qui permet d'effacer le stylo petit à petit, ou de lui ajouter un effet au bout d'un certain temps :
Mettre l'effet [saturation v] du stylo à (50) au bout de (3) secondes:: pen
Effacer le stylo au bout de (3) secondes:: pen

37) Modifier le bloc “Effacer tout” pour permettre d'effacer seulement un seul type de stylo à la fois et d'un seul lutin à la fois :
Effacer le stylo [marqueur v] du [lutin1 v]:: pen

38) Un bloc qui renomme une variable ou une liste :
Renommer la variable [CHOIX v] en [NIVEAU]:: variables
Renommer la liste [SCORES v] en [OBJETS]:: list

39) Dans l'extension de Google Traduction, permettre de traduire un mot d'une langue à une autre, car certains mots existent dans plusieurs langues et n'ont pas du tout le même sens :
Exemple avec le mot “mark”, qui a un sens complètement différent en Allemand (moelle) qu'en Anglais (marque) :
(Traduire [mark] de la langue [Allemand v] en [Français v]:: #ff00ff)

40) Un moyen d'estampiller une seule couleur à la fois, ou seulement le contour, l'intérieur, voire l'ombre du lutin :
Estampiller [contour v]:: pen
Estampiller la couleur [#b1db0f]:: pen
Estampiller [l'ombre v] en couleur [#ff0000]:: pen
Idée de : @LeGnocchi

41) Une logique booléenne qui définit si un message spécifique a été reçu ou envoyé depuis le clic du drapeau vert :
<[message1 v] [reçu v]?:: events>

42) Une variable qui définit combien de messages ont été reçus ou envoyés par un lutin depuis le clic du drapeau vert :
(Nombre de messages [reçus v]:: events)

43) Un évènement qui exécute un script quand il y a une réponse à une question :
Quand je reçois une réponse à une question:: events :: hat
Idée de : @smrman

44) Un effet “saturation” qui modifie la saturation d'un lutin :
Mettre effet [saturation v] à (50):: looks

45) Un effet “contraste” qui modifie le contraste d'un lutin :
Mettre effet [contraste v] à (50):: looks

46) Un effet “teinte” qui modifie la teinte d'un lutin :
Mettre effet [teinte v] à (50):: looks

47) Un bloc qui peut mettre un ou des sons sur “pause” :
Mettre [tous les sons v] sur [pause v]:: sound
Idée de : @morlante

48) Un bloc qui remplace toute une couleur du stylo par une autre couleur :
Remplacer la couleur [#A901DB] par [#F5DA81]:: pen

49) Une logique booléenne qui définit si un lutin est un clone ou pas :
<Je suis un clone?:: control>
Idée de : @Magic-raf

50) Un bloc qui permet de classer les éléments d'une liste selon un critère précis (croissant, décroissant, ordre alphabétique, ordre d'apparition dans la liste, nombre de lettres…)
Classer la liste [SCORES v] par [ordre croissant v]:: list

51) Un bloc qui permet de passer une variable en une autre lecture (normale, grande, potentiomètre…)
Passer la variable [CHOIX v] en [grande lecture v]:: variables

52) Une logique booléenne “environ égal à”, qui nous permettrai de choisir si le bloc est sensible à la ponctuation, les majuscules, aux espaces, et à combien de lettres près :
<[j aime Le chocolat.] ≈ [J'aime le chocolat]:: operators>// Clic droit pour définir les paramètres de sensibilité

53) Une variable qui supprime certains caractères d'un mot :
([Bonjour35] sans le caractère # (4):: operators)// On obtient "Bonour35"
([Bonjour35] sans les caractères [chiffres v]:: operators)// On obtient "Bonjour"
([Bonjour35] sans le caractère [B]:: operators)// On obtient "onjour35"
etcetera…
Idée de : @LeGnocchi

54) Des opérateurs pour les PGCD et les PPCM :
([PGCD v] de (48) et (60):: operators)// Clic droit pour ajouter une entrée nombre

55) À l'image du bloc “Regroupe”, des blocs qui séparent :
(Sépare [Bonjour] [après v] la lettre (3):: operators)// On obtient "Bon jour"

56) Un bloc qui ne prend qu'un mot parmi plusieurs :
(Mot # (2) de [Hello world]:: operators)// On obtient "world"

57) Une variable qui définit quel instrument est choisi pour un lutin (nom de l'instrument ou numéro) :
(Instrument [nom v]:: sound)
(Instrument [numéro v] de [lutin2 v]:: sound)

58) Un bloc qui connait la valeur d'une variable Cloud d'un autre projet :
(Variable [☁ Record du Monde v] du projet (243962406):: variables)
Ici, on obtient la variable Cloud de mon projet : https://scratch.mit.edu/projects/243962406/

59) Un bloc qui connait le nombre de cœurs, étoiles, vues, remix, commentaires, partages (ou autres) qu'a obtenu un autre projet :
(Nombre de [vues v] pour le projet (241130603):: sensing)
Ici, on obtient le nombre de vues obtenues sur mon projet : https://scratch.mit.edu/projects/241130603/

60) Une variable qui connaît le “détenteur” d'une variable Cloud dans un projet :
(Détenteur de [☁ Record du Monde v] du projet (243962406):: variables)
Idée de : @LeGnocchi

61) Une logique booléenne qui sait si un utilisateur a déjà été détenteur d'une variable Cloud sur un projet :
<[LeGnocchi] déjà détenteur de [☁ Record du Monde v] du projet (243962406)?:: variables>

62) Un bloc qui fait passer les calculs avec opérateurs en mode radian, degré ou grades :
Passer en mode [degré v]:: operators

63) Un bloc qui lit à haute voix, avec différent types de voix (hommes, femmes…), différentes langues, et plusieurs vitesses de lecture :
Lire [Bonjour] avec la voix [jeune fille v] en langue [français v] à vitesse (50)%:: sound

64) Un opérateur qui convertit une valeur en une autre (masses, distances, énergies, devises, surfaces, volumes, températures, vitesses, angles, heures, puissances, données, pressions…) :
(Convertir (5) [euros v] en [dollars v]:: operators)

65) Le nombre pi :
(π:: operators)

66) Le symbole “point d'exclamation” pour les factoriels :
((5)!(40):: operators)

67) Une logique booléenne qui définit si un nombre (ou autre caractère) appartient à un ensemble (nombre entier naturel, nombre entier relatif, nombre décimal, lettre, chiffre, mot, symbole, ponctuation, nombre premier, phrase, nombre décimal, octal, binaire, hexadécimal, autre caractère…) :
<[23] ∈ [nombre premier v]:: operators>

68) Une variable qui sait depuis combien de temps un utilisateur est inscrit sur Scratch :
(Nombre de [jours v] depuis l'inscription de [LeGnocchi]:: sensing

69) Un bloc qui fixe la rotation d'un lutin autour d'un point sur la scène, d'un point ou d'une forme sur le costume, voire autour d'un lutin :
Fixer la rotation autour de x: (50) y: (-35):: motion
Fixer la rotation autour de [lutin2 v]:: motion
Fixer la rotation autour de [point1 v] du costume:: motion

70) Une logique booléenne qui définit si un script est exécuté ou pas :
<[script1 v] exécuté?:: control>

71) Une manière d'attendre autrement dans certains blocs qui font attendre la fin d'un script :
Demander [What's you name?] et attendre (10) secondes:: sensing
Basculer sur l'arrière-plan [arrière-plan1 v] et attendre que <>:: looks
Idée de : @DjCommande

72) Un bloc qui fait passer le mode d'opérations dans un autre mode (binaire, octal, décimal, hexadécimal…) :
Passer les calculs en mode [binaire v]:: operators

73) Une variable qui convertit un nombre dans un autre mode :
(Nombre [hexadécimal v] [6F51B] en nombre [octal v]:: operators)// On obtient "1572433"

74) Des blocs qui permettent de dire ou de penser jusqu'à ce qu'il se passe quelque chose :
Dire [Bonjour] jusqu'à <>:: looks
Penser [Bonjour] jusqu'à <>:: looks

75) Dans le blocs des sons, rajouter des blocs qui activent ou désactivent la pédale qui rallonge les notes, ou la pédale de sourdine :
[Activer v] la pédale [sourdine v]:: sound

76) Un bloc qui arrête tous les phylactères, ou une seule catégorie (paroles, pensées, questions…)
Stopper [tous les phylactères v]:: control

77) Des blocs qui permettent de copier/couper/coller :
Copier:: #FF00FF
Copier [31A56F28364JEC9P]:: #FF00FF
Couper:: #FF00FF
Coller:: #FF00FF
etcetera…

78) Des blocs qui permettent de répondre aux questions (sans appuyer sur “Entrée” ou sur le bouton “V”) :
Répondre à [toutes les questions v]:: sensing

79) Des variables pour les vecteurs (abscisse, ordonnée ou les deux) :
(Vecteur [ordonnée v] de [lutin1 v] à [lutin2 v]:: motion)

80) Des blocs de rotation 3D :
Pivoter de (90)° vers [le haut v]:: motion

81) Pour le clonage d'un lutin, des blocs qui laissent le choix sur quoi cloner (le lutin seul, les clones du lutin, le lutin et ses clones…) :
Créer un clone de [lutin uniquement v] de [moi-même v]:: control
Créer un clone de [clones v] de [lutin1 v]:: control

82) Des blocs pour redimensionner les listes et pour descendre/monter le curseur à droite :
Redimensionner la liste [SCORES v] en longueur (80) et largeur (140):: list
[Monter v] le curseur de liste [SCORES v]:: list

83) Des blocs qui reconnaîssent les double-clics voire les triple-clics :
Quand je [double-clique v] sur ce lutin:: events :: hat
<Triple-clic ?:: sensing>

84) Des blocs pour jouer des accords (plusieurs notes en même temps) :
Jouer l'accord [A v] [mineur v] [7 v] pendant (3) secondes:: sound
Jouer les notes (60) (64) et (67) pendant (2) secondes:: sound // Clic droit pour ajouter une entrée nombre
Idée de : @orlan03



B) BLOCS RACCOURCIS - Des blocs qui peuvent déjà être réalisés avec un peu de scripts, mais qui nous simplifieraient la tâche :

1) Une logique booléenne pour définir si le pointeur de souris bouge :
<Pointeur de souris déplacé?:: sensing>
Cela nous éviterait de le faire avec une liste, une boucle et des logiques booléenne.

2) Un bloc qui calcule une moyenne, avec une option pour ajouter une entrée nombre sur ce bloc :
(Moyenne de (5) et (15):: operators) // Clic droit pour ajouter une entrée nombre
Cela nous éviterait de le faire avec une liste, des additions et des divisions.

3) Un compteur de clones (voire un système pour les nommer) afin de permettre aux clones de ne pas tous être exécutés par le même script, et de ne pas tous se supprimer en même temps.
Créer un clone de [moi-même v] nommé [clone1]:: control
Supprimer le clone [clone1]:: control
(Nombre de clones de [lutin1 v]:: control)
etcetera…
Cela nous éviterai de le faire avec une variable.

4) Une variable qui définit la distance d'un lutin à un point sur la scène, et non d'un autre lutin.
(Distance de x: (-60) y:(15):: sensing)
Cela nous éviterai de le faire avec un lutin invisible.

5) Faire en sorte que les nombres aléatoires puissent contenir des virgules, et qu'on puisse choisir combien de chiffres après cette virgule :
(Nombre aléatoire entre (0) et (10) jusqu'à [millièmes v]:: operators)// On peut obtenir "3.456" ou "9.107"
Cela nous éviterai de le faire en ajoutant des décimales dans les entrées nombre du bloc.

6) Des blocs qui mettent sur pause ou démarrent le chronomètre :
Mettre le chronomètre sur [pause v]:: sensing
Cela nous éviterai de le faire avec une variable.

7) Des blocs qui ajoutent du temps ou en enlèvent au chronomètre :
Ajouter au chronomètre (10):: sensing
Cela nous éviterai de le faire avec une variable.

8) Un évènement et une logique booléenne pour “N'importe quelle action effectuée” :
Quand n'importe quelle action est effectuée:: events :: hat
<N'importe quelle action effectuée?:: sensing>
Cela nous éviterai de le faire avec des opérateurs et de nombreux blocs capteurs.

9) Une option qui permet d'envoyer un message, pas forcément à tous, mais à un lutin spécifique, ou un lutin aléatoire :
Envoyer à [lutin3 v] [message1 v]:: events
Cela nous éviterai de créer un message spécifique par lutin.

10) Des blocs qui permettent de définir le minimum et le maximum d'une variable potentiomètre, voire pour n'importe quelle lecture de variable :
Mettre la variable [CHOIX v] à min: (1) max: (20):: variables
Ajouter à la variable [CHOIX v] min: (0) max: (1):: variables
(Variable [CHOIX v] [min v]:: variables)
Cela nous éviterai de le faire avec une variable et une boucle.

11) Un bloc qui connaît le nombre de fois un élément que contient une liste, ou une lettre que contient un mot.
(Nombre de [a] dans [parade]:: operators)// On obtient "2"
(Nombre de [Voiture] dans la liste [OBJETS v]:: list)
Cela nous éviterai de le faire avec des variables et des opérateurs.

12) Un système plus simple pour qu'il puisse y avoir des virgules dans les nombres aléatoires ou les variables potentiomètres :
Mettre décimales de [CHOIX v] à [centièmes v]:: variables
Cela nous éviterai de le faire avec des variables regroupées.

13) Des blocs qui agissent sur tous les lutins en même temps :
Avancer [tous les lutins v] de (10):: motion
Ajouter (5) à l'effet [couleur v] de [tous les lutins v]:: looks
Relever le stylo de [tous les lutins v]:: pen
etcetera…
Cela nous éviterai de le faire pour chaque lutin, un par un.

14) Des logiques booléennes qui définissent si un lutin est montré ou caché, et la variable qui correspond :
<Montré?:: looks>
<Caché?:: looks>
(Visibilité:: looks)
Cela nous éviterai de le faire avec des variables.

15) Des opérateurs pour les puissances, et pour les racines cubiques :
((5)^(3):: operators)// On obtient "125"
(Racine cubique de (27):: operators)// On obtient "3"
Cela nous éviterai de le faire avec de nombreux calculs.

16) Des logiques booléennes “supérieur ou égal” et “inférieur ou égal” :
<(1) ≥ (2):: operators>
<(1) ≤ (2):: operators>
Cela nous éviterai de le faire avec plusieurs opérateurs.

17) Des variables pour le nom du lutin, et pour le nombre de costumes, sons, lutins, scripts, blocs… :
(Nom du lutin:: looks)
(Nombre de [costumes v]:: looks)
etcetera…
Dans les grands projets, cela nous éviterai de modifier les scripts après leur duplication dans chaque lutin.

18) Des blocs qui regroupent directement un certain nombre de caractères (lettres, chiffres, autres, tout…) d'un mot ou un certain nombre d'éléments d'une liste en partant du caractère ou de l'élément de notre choix :
(Regroupe (5) caractères [lettres v] de [Bonjour] en partant du caractère # (1):: operators)// On obtient "Bonjo"
(Regroupe (5) éléments de la liste [SCORES v] en partant de l'élément # (1):: list)
Cela nous éviterai de le faire avec de nombreux blocs “Regroupe”.



C) OUTILS ET OPTIONS - Des outils, des options et des fonctions qui pourraient rendre la programmation encore plus agréable :

1) Une fonction qui permet de nommer un script (clic droit sur un script, puis option “nommer”).

2) Des boutons qui permettent l'annulation des dernières actions effectuées dans la zone des scripts.

3) Un outil qui permet de dupliquer une forme dans un costume de lutin, afin de l'insérer dans un autre costume.

4) Dans la catégorie “Ajouter Bloc”, lors de la création d'un bloc, faire en sorte que s'ajoute le bloc créé avec la fonction “attendre”. Par exemple, je crée le bloc suivant :
Manger le () avec <> sans ():: custom
Je le définit, et le place dans un script. Cela signifie que je souhaite que la suite du script s'exécute immédiatement. Mais si je veux attendre la fin de l'exécution de mon script personnalisé :
Manger le () avec <> sans () et attendre:: custom

5) Un type de variable Cloud spécifique à chaque utilisateur, ainsi que les blocs correspondants :
Mettre [☁ RECORD v] de l'utilisateur à (27):: variables
Ajouter à [☁ RECORD v] de l'utilisateur (1):: variables

6) Un système pour créer ses propres tutoriels Scratch, et les publier dans les tutoriels de Scratch en ligne, voire Hors-Ligne (si possible).

7) Un système pour créer plus facilement de la musique, en ajoutant des notes sur une partition (prendre exemple sur MuseScore2).

8) Permettre aux variables “Cloud” de contenir des lettres :
Mettre la variable [☁ NOM v] à [Patrick]:: variables

9) Faire en sorte que “Aléatoire” soit proposé dans toutes les listes déroulantes de blocs :
Jouer le son [son aléatoire v]:: sound
Aller à [lutin aléatoire v]:: motion

10) Pouvoir nommer les points des formes, et les formes entières, dans les costumes en mode vecteur.

11) Pouvoir fixer le sens de rotation d'un lutin à “Haut-Bas” :
Fixer le sens de rotation [haut-bas v]:: motion

12) Ajouter des instruments :
Choisir l'instrument [violon (22) v]:: sound
Choisir l'instrument [cymbales (23) v]:: sound
Choisir l'instrument [accordéon (24) v]:: sound
etcetera…

13) Une catégorie “Blocs favoris” dans laquelle le codeur peut ajouter les blocs qu'il utilise le plus.

14) Une catégorie “Blocs du projet” dans laquelle sont réunis tous les blocs utilisés dans le projet en question.

15) Une fonction qui permet au codeur de choisir lui-même la couleur de chaque catégorie de blocs :
Avancer de (10):: #FF0000
Relever le stylo:: #00FF00
Dire [Bonjour !]:: #FFFF00
etcetera…

16) Un outil qui permet de convertir le langage Scratch en un autre langage informatique (comme Python, Java, C++…).

17) Un outil qui permet de convertir le projet en un autre format que SB2 (Fichier PDF, IMG…).

18) Rallonger la durée des boucles musicales dans la bibliothèque de sons, car elles sont trop courtes, et si elles sont utilisés comme musique d'un jeu, ces boucles sont trop répétitives pour le joueur.

29) Ajouter des effets sonores dans la bibliothèque de sons.

20) Faire en sorte que l'on puisse publier ses propres lutins, costumes et sons dans les bibliothèques de Scratch en ligne (voire Hors-Ligne si possible) afin que les joueurs puissent retrouver des lutins, costumes et sons créés par le monde entier.

21) Un système pour pouvoir jouer à certains projets sur un téléphone ou une tablette si ce projet ne demande pas d'utiliser des touches de clavier.

22) Dans le forum de discussions de Scratch, permettre de supprimer un commentaire ou une publication.

23) Faire en sorte que le stylo puisse (ou pas) aller au premier plan.
Idée de : @link-potter

24) Pouvoir ajouter plus de tags lors de la publication d'un projet.

25) Faire en sorte qu'en mode Bitmap, les formes (cercles, rectangles…) puissent être dans “Aucune couleur” (ce qui gommerait la forme).

26) Dans le moteur de recherche interne de Scratch, faire en sorte que l'utilisateur puisse rechercher un autre utilisateur.

27) Une option qui permet de publier des scripts pour que les utilisateurs débutants puissent chercher et trouver les scripts dont ils ont besoin pour leurs jeux.

28) Lors de l'édition de costumes, une option qui permet de remplacer toute une couleur du costume par une autre.

29) Des listes Cloud, qui pourraient servir (par exemple) pour les records du monde.

30) Un moyen de modifier les lettres dans l'éditeur de costume (gras, italique, souligné, barré, lettres en mouvement…).
Idée de : @Try5t4n

31) Permettre d'ajouter dans les costumes de lutins, des zones d'écritures, dans lesquels les joueurs du projets pourraient écrire. Le texte écrit, une fois la touche “entrée” pressée, se définirai comme la variable “réponse”, voire en tant qu'une autre variable, telle que “texte”.

32) Lors de la création d'une variable ou d'une liste, dans “plus d'options”, faire en sorte qu'elle puisse être personnelle, que seul le codeur connaisse la valeur de la variable ou les éléments de la liste.
Idée de : @link-potter

33) En parallèle du mode turbo, un mode lent, qui permet d'exécuter les scripts lentement, un par un, pour éviter les lags, et entre autres, permettre au codeur d'avoir le temps de lire les scripts pendant leur exécution.

34) Dans l'éditeur de costumes, pouvoir ajouter un point, sans forcément qu'il y ait une forme.

35) Dans l'éditeur de costumes, faire en sorte que l'on puisse mettre des accents à toutes les voyelles, quelque soit la police utilisée.

36) Pouvoir classer les projets dans des dossiers pour mieux s'y retrouver.
Idée de : @Dairop

37) Des listes déroulantes dans lesquelles on peut y ajouter des options, et dont les joueurs pourraient faire leur choix parmi les propositions afin de donner une valeur (en chiffres ou en lettres) à une variable.

38) Une édition de costumes en 3D.

39) Un bouton “EN COURS DE RÉNOVATION” quand un projet publié est en cours de maintenance, soit pour l'améliorer, soit pour résoudre des bugs. Le bouton se situerait au même niveau que le bouton “Avant-Projet”, et cela informerait les utilisateurs que le projet ne fonctionne pas ou mal temporairement, le temps de la rénovation.



D) RAPPORT DE BUGS - Problèmes, et choses que l'on pouvait faire dans Scratch 2 mais plus dans Scratch 3.

1) Revoir le système pour modifier les sons sur “Scratch 3 Bêta” qui est bien meilleur sur “Scratch 2”, notamment à cause du fait que l'on pouvait glisser un curseur, et ne modifier qu'une partie du son à la fois.

2) Modifier le min et le max pour une variable potentiomètre avec un clic droit dessus comme sur Scratch 2.

3) Faire en sorte qu'on puisse supprimer ou renommer une liste, comme sur Scratch 2.

4) La pipette pour choisir la couleur du stylo sur la scène, comme dans Scratch 2.

5) Pouvoir supprimer des lutins, même après avoir coché la case “Ne plus laisser cette page créer de messages”.

6) Un système pour que l'on puisse exporter un son ou un costume dans l'ordinateur, comme dans Scratch 2.

7) Dans le forum de discussions, faire fonctionner l'option “Rechercher une publication”.
Idée de : @link-potter

8) Régler les bugs en français, par exemple, les lutins s'appellent des sprites, et un bloc dans la catégorie “listes” :
(item # of [chose] in [my list v]:: list)
Entre autres…

9) Rajouter dans le bloc qui fait changer un lutin de costume “Costume Aléatoire”, mais aussi “Précédent” et “Suivant” comme dans Scratch 2.
Basculer sur le costume [costume aléatoire v]:: looks

10) Supprimer la limite de kB pour un projet

11) Supprimer toutes les limites concernant les variables Cloud (10 variables max, 128 chiffres max…)



Si vous avez des idées, n'hésitez pas à me les faire savoir en commentaire. Je les ajouterai peut-être dans ma publication avec votre pseudo pour signaler que c'est la-vôtre.

Voici les critères pour que je puisse ajouter vos recommandations :
- Vous avez une idée de bloc qui peut déjà être réalisé avec du script, mais qui serait un raccourci pour les débutants de Scratch.
- Vous avez une idée de bloc pour le moment inexistant dans Scratch, et qui pourrait servir dans différents types de projet.
- Vous avez une idée pour simplifier la programmation sur Scratch, tels que des catégories de blocs ou des tutoriels.
- Vous constatez que quelque chose se trouve dans Scratch 2, mais a été retiré dans Scratch 3.
- Vous avez une idée d'option, d'outil ou de paramètre à ajouter dans Scratch.
- Vous avez une idée de lutin, costume ou son à ajouter.
- Vous constatez un bug dans Scratch.

Je met régulièrement ma publication à jour pour y ajouter de nouvelles idées. N'hésitez pas à y retourner souvent !

Last edited by Medericoder (Nov. 10, 2018 11:37:08)


○•-••○••-•••○•••-••••○••••MY BEST PROJECTS••••○••••-•••○•••-••○••-•○

- - - -Mii Maker 2- - - - -Find the Odd One Out- - -Messages Windows- - -Selection Square- - - - - - -Master Mind - - - -
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MaximeThiel
Scratcher
100+ posts

Suggestions Scratch

2005200439 wrote:

Bonjour,
J'ai réuni toutes mes idées, ainsi que celles des autres utilisateurs que j'ai pu retrouver dans le forum de discussion pour améliorer Scratch 3 :



A) NOUVEAUX BLOCS - Des blocs qui n'existent pas encore, mais qui pourraient nous être très utiles :

1) Des blocs de mouvements pour les variables et les listes :
Déplacer la variable [CHOIX v] à x: (75) y: (130):: variables
Avancer la liste [SCORES v] de (10):: list
Orienter la variable [CHOIX v] à (90 v):: variables
Glisser la liste [SCORES v] en (2) secondes à x: (75) y: (130):: list
etcetera…

2) Une logique booléenne pour toutes les touches du clavier :
<Touche [echap v] pressée?:: sensing>
<Touche [entrée v] pressée?:: sensing>
<Touche [+ v] pressée?:: sensing>
<Touche [& v] pressée ?:: sensing>
etcetera…

3) Un bloc qui permet de rebondir, pas forcément si le bord est atteint, contrairement à Scratch 2 :
Rebondir:: motion

4) Des variables pour les effets dans les blocs “Apparence” :
(Effet [fantôme v]:: looks)

5) Une variable dans les blocs “Capteur” qui définit le nombre de fois qu'un utilisateur s'est connecté au projet qui contient cette variable :
(Connections sur ce projet pour [LeGnocchi]:: sensing)

6) Un bloc qui pose une question, mais qui ne fait pas attendre la réponse avant la suite de l'exécution du script :
Demander [What's your name?]:: sensing

7) Un bloc qui permet de démarrer un script précis, et un autre bloc qui permet de l'arrêter.
Exécuter [script1 v]:: control
Stopper [script1 v]:: control

8) Plus de choix dans la présentation des variables et des listes (telles que la couleur, la taille…) ainsi que les blocs qui correspondent :
Mettre l'effet [luminosité v] de la variable [CHOIX v] à (100):: looks
Mettre la taille de la liste [SCORES v] à longueur: (80) largeur: (30):: looks

9) Dans les blocs “Capteur”, une variable qui définit les effets d'apparence d'un autre lutin :
(Effet [mosaïque v] de [lutin1 v]:: sensing)

10) Un bloc qui permet d'ouvrir une page dans le même onglet, ou dans une nouvelle fenêtre.
Ouvrir la page [https://scratch.mit.edu/discuss/topic/313135/] dans [cet onglet v]:: #ff00ff

11) Une variable qui définit à quelle vitesse le pointeur de souris (ou autres) se déplace :
(Vitesse de [pointeur de souris v]:: sensing)

12) Un bloc qui permet de passer en mode “turbo” ou de passer en mode “normal” :
Passer en mode [turbo v]:: #ff00ff

13) Une logique booléenne qui dit si le mode “Turbo” est activé :
<Mode turbo activé?:: sensing>

14) Modifier le bloc “arrondi de” pour que l'on puisse arrondir à un autre nombre que l'unité (dizaine, dixième, centième…). Même chose pour “plancher” et “plafond”.
([arrondi v] de (7.65) [à l'unité v]:: operators)// On obtient "8"

15) Un bloc qui définit le plan d'un lutin sur la scène :
Aller au plan (2 v):: looks
([Plan v] de [lutin1 v]:: sensing)

16) Un bloc qui n'arrête pas forcément tous les sons, mais qui peut arrêter un ou plusieurs sons spécifiques :
Arrêter le son [meow v]:: sound
Arrêter les sons de [lutin1 v]:: sound

17) Modifier le bloc “Jours depuis 2000” pour que ce ne soit pas forcément des jours (seondes, mois, autres évènements…) et avec une date plus précise :
([minutes v] depuis (20)/(05)/(2004):: sensing)
([semaines v] depuis [partage du projet v]:: sensing)

18) Des blocs qui permettent l'ajout ou la suppression d'une variable ou d'une liste :
Créer la variable [DATA]:: variables // Clic droit pour définir les paramètres de cette variable
Supprimer la liste [SCORES v]:: list

19) Une variable qui définit la place d'une lettre dans un mot :
(Place de [a] dans [trace]:: operators)// On obtient "3"

20) Un effet “flou” qui modifie la netteté d'un lutin :
Mettre effet [flou v] à (50):: looks

21) Un bloc qui exécute une action aléatoire :
Action aléatoire:: #ff00ff

22) Des blocs qui permettent le mouvement d'un seul point du costume ou d'une forme entière :
Orienter la forme [forme1 v] de [costume1 v] à (45 v):: looks
Ajouter à [point1 v] de [costume1 v] y: (5):: looks
etcetera…

23) Un bloc qui met en place une gravité d'un lutin vers un lutin.
Mettre gravité de [lutin1 v] sur [lutin2 v]:: motion

24) Une sensibilité pour le clic droit et la roulette de la souris, et les blocs qui correspondent :
Quand clic droit sur ce lutin:: events :: hat
<Roulette [vers le haut v]?:: sensing>

25) Une variable qui connait le nombre de vues, de cœurs, ou autres qu'a obtenu le projet :
(Nombre de [commentaires v] pour ce projet:: sensing)

26) Des blocs qui peuvent modifier le volume d'un son spécifique :
Mettre le volume de [meow v] à (50):: sound
Ajouter (10) au volume de [meow v]:: sound
(Volume de [meow v]:: sound)

27) Une variable qui définit quelles touches sont pressées :
(Touches pressées ::sensing)
Idée de : @Try5t4n

28) Un évènement, avec une simple entrée booléenne :
Quand <>:: events ::hat
Idée de : @link-potter

29) Dans l'extension Capteur Vidéo, prendre des photos et des vidéos PENDANT l'exécution des scripts et sous forme de blocs, afin d'enregistrer les photos comme costumes (par exemple) :
[Démarrer la vidéo v] puis [montrer v] sur [lutin1 v]:: sensing
Prendre une photo et enregistrer comme [costume2] de [lutin1 v]:: sensing

30) Modifier le tempo d'un son avec des blocs :
Mettre le tempo de [meow v] à (60)bpm:: sound
Ajouter au tempo de [meow v] (10):: sound
(Tempo de [meow v]:: sound)

31) Une variable qui définit combien de touches sont pressées :
(Nombre de touches pressées:: sensing)

32) Des blocs d'apparence pour les formes des costumes en mode Vecteur :
Mettre l'effet [couleur v] de [forme1 v] de [costume1 v] à (50):: looks
Ajouter (10) à la taille de [forme2 v] de [costume1 v]:: looks
Cacher [forme3 v] de [costume1 v]:: looks
(Effet [luminosité v] de [forme4 v] de [costume1 v]:: looks)
etcetera…

33) Plusieurs types de stylos (crayon, bombe, plume, marqueur, gomme…)
Mettre type de stylo à [gomme v]:: pen

34) Un bloc qui permet de ne passer en mode Turbo qu'un seul script :
Passer [script1 v] en mode [turbo v]:: #ff00ff

35) Une variable qui définit quelle couleur le lutin touche :
(Couleur touchée:: pen)

36) Un bloc qui permet d'effacer le stylo petit à petit, ou de lui ajouter un effet au bout d'un certain temps :
Mettre l'effet [saturation v] du stylo à (50) au bout de (3) secondes:: pen
Effacer le stylo au bout de (3) secondes:: pen

37) Modifier le bloc “Effacer tout” pour permettre d'effacer seulement un seul type de stylo à la fois et d'un seul lutin à la fois :
Effacer le stylo [marqueur v] du [lutin1 v]:: pen

38) Un bloc qui renomme une variable ou une liste :
Renommer la variable [CHOIX v] en [NIVEAU]:: variables
Renommer la liste [SCORES v] en [OBJETS]:: list

39) Dans l'extension de Google Traduction, permettre de traduire un mot d'une langue à une autre, car certains mots existent dans plusieurs langues et n'ont pas du tout le même sens :
Exemple avec le mot “mark”, qui a un sens complètement différent en Allemand (moelle) qu'en Anglais (marque) :
(Traduire [mark] de la langue [Allemand v] en [Français v]:: #ff00ff)

40) Un moyen d'estampiller une seule couleur à la fois, ou seulement le contour, l'intérieur, voire l'ombre du lutin :
Estampiller [contour v]:: pen
Estampiller la couleur [#b1db0f]:: pen
Estampiller [l'ombre v] en couleur [#ff0000]:: pen
Idée de : @LeGnocchi

41) Une logique booléenne qui définit si un message spécifique a été reçu ou envoyé depuis le clic du drapeau vert :
<[message1 v] [reçu v]?:: events>

42) Une variable qui définit combien de messages ont été reçus ou envoyés par un lutin depuis le clic du drapeau vert :
(Nombre de messages [reçus v]:: events)

43) Un évènement qui exécute un script quand il y a une réponse à une question :
Quand je reçois une réponse à une question:: events :: hat
Idée de : @smrman

44) Un effet “saturation” qui modifie la saturation d'un lutin :
Mettre effet [saturation v] à (50):: looks

45) Un effet “contraste” qui modifie le contraste d'un lutin :
Mettre effet [contraste v] à (50):: looks

46) Un effet “teinte” qui modifie la teinte d'un lutin :
Mettre effet [teinte v] à (50):: looks

47) Un bloc qui peut mettre un ou des sons sur “pause” :
Mettre [tous les sons v] sur [pause v]:: sound
Idée de : @morlante

48) Un bloc qui remplace toute une couleur du stylo par une autre couleur :
Remplacer la couleur [#A901DB] par [#F5DA81]:: pen

49) Une logique booléenne qui définit si un lutin est un clone ou pas :
<Je suis un clone?:: control>
Idée de : @Magic-raf

50) Un bloc qui permet de classer les éléments d'une liste selon un critère précis (croissant, décroissant, ordre alphabétique, ordre d'apparition dans la liste, nombre de lettres…)
Classer la liste [SCORES v] par [ordre croissant v]:: list

51) Un bloc qui permet de passer une variable en une autre lecture (normale, grande, potentiomètre…)
Passer la variable [CHOIX v] en [grande lecture v]:: variables

52) Une logique booléenne “environ égal à”, qui nous permettrai de choisir si le bloc est sensible à la ponctuation, les majuscules, aux espaces, et à combien de lettres près :
<[j aime Le chocolat.] ≈ [J'aime le chocolat]:: operators>// Clic droit pour définir les paramètres de sensibilité

53) Une variable qui supprime certains caractères d'un mot :
([Bonjour35] sans le caractère # (4):: operators)// On obtient "Bonour35"
([Bonjour35] sans les caractères [chiffres v]:: operators)// On obtient "Bonjour"
([Bonjour35] sans le caractère [B]:: operators)// On obtient "onjour35"
etcetera…
Idée de : @LeGnocchi

54) Des opérateurs pour les PGCD et les PPCM :
([PGCD v] de (48) et (60):: operators)// Clic droit pour ajouter une entrée nombre

55) À l'image du bloc “Regroupe”, des blocs qui séparent :
(Sépare [Bonjour] [après v] la lettre (3):: operators)// On obtient "Bon jour"

56) Un bloc qui ne prend qu'un mot parmi plusieurs :
(Mot # (2) de [Hello world]:: operators)// On obtient "world"

57) Une variable qui définit quel instrument est choisi pour un lutin (nom de l'instrument ou numéro) :
(Instrument [nom v]:: sound)
(Instrument [numéro v] de [lutin2 v]:: sound)

58) Un bloc qui connait la valeur d'une variable Cloud d'un autre projet :
(Variable [☁ Record du Monde v] du projet (243962406):: variables)
Ici, on obtient la variable Cloud de mon projet : https://scratch.mit.edu/projects/243962406/

59) Un bloc qui connait le nombre de cœurs, étoiles, vues, remix, commentaires, partages (ou autres) qu'a obtenu un autre projet :
(Nombre de [vues v] pour le projet (241130603):: sensing)
Ici, on obtient le nombre de vues obtenues sur mon projet : https://scratch.mit.edu/projects/241130603/

60) Une variable qui connaît le “détenteur” d'une variable Cloud dans un projet :
(Détenteur de [☁ Record du Monde v] du projet (243962406):: variables)
Idée de : @LeGnocchi

61) Une logique booléenne qui sait si un utilisateur a déjà été détenteur d'une variable Cloud sur un projet :
<[LeGnocchi] déjà détenteur de [☁ Record du Monde v] du projet (243962406)?:: variables>

62) Un bloc qui fait passer les calculs avec opérateurs en mode radian, degré ou grades :
Passer en mode [degré v]:: operators

63) Un bloc qui lit à haute voix, avec différent types de voix (hommes, femmes…), différentes langues, et plusieurs vitesses de lecture :
Lire [Bonjour] avec la voix [jeune fille v] en langue [français v] à vitesse (50)%:: sound

64) Un opérateur qui convertit une valeur en une autre (masses, distances, énergies, devises, surfaces, volumes, températures, vitesses, angles, heures, puissances, données, pressions…) :
(Convertir (5) [euros v] en [dollars v]:: operators)

65) Le nombre pi :
(π:: operators)

66) Le symbole “point d'exclamation” pour les factoriels :
((5)!(40):: operators)

67) Une logique booléenne qui définit si un nombre (ou autre caractère) appartient à un ensemble (nombre entier naturel, nombre entier relatif, nombre décimal, lettre, chiffre, mot, symbole, ponctuation, nombre premier, phrase, nombre décimal, octal, binaire, hexadécimal, autre caractère…) :
<[23] ∈ [nombre premier v]:: operators>

68) Une variable qui sait depuis combien de temps un utilisateur est inscrit sur Scratch :
(Nombre de [jours v] depuis l'inscription de [LeGnocchi]:: sensing

69) Un bloc qui fixe la rotation d'un lutin autour d'un point sur la scène, d'un point ou d'une forme sur le costume, voire autour d'un lutin :
Fixer la rotation autour de x: (50) y: (-35):: motion
Fixer la rotation autour de [lutin2 v]:: motion
Fixer la rotation autour de [point1 v] du costume:: motion

70) Une logique booléenne qui définit si un script est exécuté ou pas :
<[script1 v] exécuté?:: control>

71) Une manière d'attendre autrement dans certains blocs qui font attendre la fin d'un script :
Demander [What's you name?] et attendre (10) secondes:: sensing
Basculer sur l'arrière-plan [arrière-plan1 v] et attendre que <>:: looks
Idée de : @DjCommande

72) Un bloc qui fait passer le mode d'opérations dans un autre mode (binaire, octal, décimal, hexadécimal…) :
Passer les calculs en mode [binaire v]:: operators

73) Une variable qui convertit un nombre dans un autre mode :
(Nombre [hexadécimal v] [6F51B] en nombre [octal v]:: operators)// On obtient "1572433"

74) Des blocs qui permettent de dire ou de penser jusqu'à ce qu'il se passe quelque chose :
Dire [Bonjour] jusqu'à <>:: looks
Penser [Bonjour] jusqu'à <>:: looks

75) Dans le blocs des sons, rajouter des blocs qui activent ou désactivent la pédale qui rallonge les notes, ou la pédale de sourdine :
[Activer v] la pédale [sourdine v]:: sound

76) Un bloc qui arrête tous les phylactères, ou une seule catégorie (paroles, pensées, questions…)
Stopper [tous les phylactères v]:: control

77) Des blocs qui permettent de copier/couper/coller :
Copier:: #FF00FF
Copier [31A56F28364JEC9P]:: #FF00FF
Couper:: #FF00FF
Coller:: #FF00FF
etcetera…

78) Des blocs qui permettent de répondre aux questions (sans appuyer sur “Entrée” ou sur le bouton “V”) :
Répondre à [toutes les questions v]:: sensing

79) Des variables pour les vecteurs (abscisse, ordonnée ou les deux) :
(Vecteur [ordonnée v] de [lutin1 v] à [lutin2 v]:: motion)

80) Des blocs de rotation 3D :
Pivoter de (90)° vers [le haut v]:: motion

81) Pour le clonage d'un lutin, des blocs qui laissent le choix sur quoi cloner (le lutin seul, les clones du lutin, le lutin et ses clones…) :
Créer un clone de [lutin uniquement v] de [moi-même v]:: control
Créer un clone de [clones v] de [lutin1 v]:: control



B) BLOCS RACCOURCIS - Des blocs qui peuvent déjà être réalisés avec un peu de scripts, mais qui nous simplifieraient la tâche :

1) Une logique booléenne pour définir si le pointeur de souris bouge :
<Pointeur de souris déplacé?:: sensing>
Cela nous éviterait de le faire avec une liste, une boucle et des logiques booléenne.

2) Un bloc qui calcule une moyenne, avec une option pour ajouter une entrée nombre sur ce bloc :
(Moyenne de (5) et (15):: operators) // Clic droit pour ajouter une entrée nombre
Cela nous éviterait de le faire avec une liste, des additions et des divisions.

3) Un compteur de clones (voire un système pour les nommer) afin de permettre aux clones de ne pas tous être exécutés par le même script, et de ne pas tous se supprimer en même temps.
Créer un clone de [moi-même v] nommé [clone1]:: control
Supprimer le clone [clone1]:: control
(Nombre de clones de [lutin1 v]:: control)
etcetera…
Cela nous éviterai de le faire avec une variable.

4) Une variable qui définit la distance d'un lutin à un point sur la scène, et non d'un autre lutin.
(Distance de x: (-60) y:(15):: sensing)
Cela nous éviterai de le faire avec un lutin invisible.

5) Faire en sorte que les nombres aléatoires puissent contenir des virgules, et qu'on puisse choisir combien de chiffres après cette virgule :
(Nombre aléatoire entre (0) et (10) jusqu'à [millièmes v]:: operators)// On peut obtenir "3.456" ou "9.107"
Cela nous éviterai de le faire en ajoutant des décimales dans les entrées nombre du bloc.

6) Des blocs qui mettent sur pause ou démarrent le chronomètre :
Mettre le chronomètre sur [pause v]:: sensing
Cela nous éviterai de le faire avec une variable.

7) Des blocs qui ajoutent du temps ou en enlèvent au chronomètre :
Ajouter au chronomètre (10):: sensing
Cela nous éviterai de le faire avec une variable.

8) Un évènement et une logique booléenne pour “N'importe quelle action effectuée” :
Quand n'importe quelle action est effectuée:: events :: hat
<N'importe quelle action effectuée?:: sensing>
Cela nous éviterai de le faire avec des opérateurs et de nombreux blocs capteurs.

9) Une option qui permet d'envoyer un message, pas forcément à tous, mais à un lutin spécifique, ou un lutin aléatoire :
Envoyer à [lutin3 v] [message1 v]:: events
Cela nous éviterai de créer un message spécifique par lutin.

10) Des blocs qui permettent de définir le minimum et le maximum d'une variable potentiomètre, voire pour n'importe quelle lecture de variable :
Mettre la variable [CHOIX v] à min: (1) max: (20):: variables
Ajouter à la variable [CHOIX v] min: (0) max: (1):: variables
(Variable [CHOIX v] [min v]:: variables)
Cela nous éviterai de le faire avec une variable et une boucle.

11) Un bloc qui connaît le nombre de fois un élément que contient une liste, ou une lettre que contient un mot.
(Nombre de [a] dans [parade]:: operators)// On obtient "2"
(Nombre de [Voiture] dans la liste [OBJETS v]:: list)
Cela nous éviterai de le faire avec des variables et des opérateurs.

12) Un système plus simple pour qu'il puisse y avoir des virgules dans les nombres aléatoires ou les variables potentiomètres :
Mettre décimales de [CHOIX v] à [centièmes v]:: variables
Cela nous éviterai de le faire avec des variables regroupées.

13) Des blocs qui agissent sur tous les lutins en même temps :
Avancer [tous les lutins v] de (10):: motion
Ajouter (5) à l'effet [couleur v] de [tous les lutins v]:: looks
Relever le stylo de [tous les lutins v]:: pen
etcetera…
Cela nous éviterai de le faire pour chaque lutin, un par un.

14) Des logiques booléennes qui définissent si un lutin est montré ou caché, et la variable qui correspond :
<Montré?:: looks>
<Caché?:: looks>
(Visibilité:: looks)
Cela nous éviterai de le faire avec des variables.

15) Des opérateurs pour les puissances, et pour les racines cubiques :
((5)^(3):: operators)// On obtient "125"
(Racine cubique de (27):: operators)// On obtient "3"
Cela nous éviterai de le faire avec de nombreux calculs.

16) Des logiques booléennes “supérieur ou égal” et “inférieur ou égal” :
<(1) ≥ (2):: operators>
<(1) ≤ (2):: operators>
Cela nous éviterai de le faire avec plusieurs opérateurs.

17) Des variables pour le nom du lutin, et pour le nombre de costumes, sons, lutins, scripts, blocs… :
(Nom du lutin:: looks)
(Nombre de [costumes v]:: looks)
etcetera…
Dans les grands projets, cela nous éviterai de modifier les scripts après leur duplication dans chaque lutin.



C) OUTILS ET OPTIONS - Des outils, des options et des fonctions qui pourraient rendre la programmation encore plus agréable :

1) Une fonction qui permet de nommer un script (clic droit sur un script, puis option “nommer”).

2) Des boutons qui permettent l'annulation des dernières actions effectuées dans la zone des scripts.

3) Un outil qui permet de dupliquer une forme dans un costume de lutin, afin de l'insérer dans un autre costume.

4) Dans la catégorie “Ajouter Bloc”, lors de la création d'un bloc, faire en sorte que s'ajoute le bloc créé avec la fonction “attendre”. Par exemple, je crée le bloc suivant :
Manger le () avec <> sans ():: custom
Je le définit, et le place dans un script. Cela signifie que je souhaite que la suite du script s'exécute immédiatement. Mais si je veux attendre la fin de l'exécution de mon script personnalisé :
Manger le () avec <> sans () et attendre:: custom

5) Un type de variable Cloud spécifique à chaque utilisateur, ainsi que les blocs correspondants :
Mettre [☁ RECORD v] de l'utilisateur à (27):: variables
Ajouter à [☁ RECORD v] de l'utilisateur (1):: variables

6) Un système pour créer ses propres tutoriels Scratch, et les publier dans les tutoriels de Scratch en ligne, voire Hors-Ligne (si possible).

7) Un système pour créer plus facilement de la musique, en ajoutant des notes sur une partition (prendre exemple sur MuseScore2).

8) Permettre aux variables “Cloud” de contenir des lettres :
Mettre la variable [☁ NOM v] à [Patrick]:: variables

9) Faire en sorte que “Aléatoire” soit proposé dans toutes les listes déroulantes de blocs :
Jouer le son [son aléatoire v]:: sound
Aller à [lutin aléatoire v]:: motion

10) Pouvoir nommer les points des formes, et les formes entières, dans les costumes en mode vecteur.

11) Pouvoir fixer le sens de rotation d'un lutin à “Haut-Bas” :
Fixer le sens de rotation [haut-bas v]:: motion

12) Ajouter des instruments :
Choisir l'instrument [violon (22) v]:: sound
Choisir l'instrument [cymbales (23) v]:: sound
Choisir l'instrument [accordéon (24) v]:: sound
etcetera…

13) Une catégorie “Blocs favoris” dans laquelle le codeur peut ajouter les blocs qu'il utilise le plus.

14) Une catégorie “Blocs du projet” dans laquelle sont réunis tous les blocs utilisés dans le projet en question.

15) Une fonction qui permet au codeur de choisir lui-même la couleur de chaque catégorie de blocs :
Avancer de (10):: #FF0000
Relever le stylo:: #00FF00
Dire [Bonjour !]:: #FFFF00
etcetera…

16) Un outil qui permet de convertir le langage Scratch en un autre langage informatique (comme Python, Java, C++…).

17) Un outil qui permet de convertir le projet en un autre format que SB2 (Fichier PDF, IMG…).

18) Rallonger la durée des boucles musicales dans la bibliothèque de sons, car elles sont trop courtes, et si elles sont utilisés comme musique d'un jeu, ces boucles sont trop répétitives pour le joueur.

29) Ajouter des effets sonores dans la bibliothèque de sons.

20) Faire en sorte que l'on puisse publier ses propres lutins, costumes et sons dans les bibliothèques de Scratch en ligne (voire Hors-Ligne si possible) afin que les joueurs puissent retrouver des lutins, costumes et sons créés par le monde entier.

21) Un système pour pouvoir jouer à certains projets sur un téléphone ou une tablette si ce projet ne demande pas d'utiliser des touches de clavier.

22) Dans le forum de discussions de Scratch, permettre de supprimer un commentaire ou une publication.

23) Faire en sorte que le stylo puisse (ou pas) aller au premier plan.
Idée de : @link-potter

24) Pouvoir ajouter plus de tags lors de la publication d'un projet.

25) Faire en sorte qu'en mode Bitmap, les formes (cercles, rectangles…) puissent être dans “Aucune couleur” (ce qui gommerait la forme).

26) Dans le moteur de recherche interne de Scratch, faire en sorte que l'utilisateur puisse rechercher un autre utilisateur.

27) Une option qui permet de publier des scripts pour que les utilisateurs débutants puissent chercher et trouver les scripts dont ils ont besoin pour leurs jeux.

28) Lors de l'édition de costumes, une option qui permet de remplacer toute une couleur du costume par une autre.

29) Des listes Cloud, qui pourraient servir (par exemple) pour les records du monde.

30) Un moyen de modifier les lettres dans l'éditeur de costume (gras, italique, souligné, barré, lettres en mouvement…).
Idée de : @Try5t4n

31) Permettre d'ajouter dans les costumes de lutins, des zones d'écritures, dans lesquels les joueurs du projets pourraient écrire. Le texte écrit, une fois la touche “entrée” pressée, se définirai comme la variable “réponse”, voire en tant qu'une autre variable, telle que “texte”.

32) Lors de la création d'une variable ou d'une liste, dans “plus d'options”, faire en sorte qu'elle puisse être personnelle, que seul le codeur connaisse la valeur de la variable ou les éléments de la liste.
Idée de : @link-potter

33) En parallèle du mode turbo, un mode lent, qui permet d'exécuter les scripts lentement, un par un, pour éviter les lags, et entre autres, permettre au codeur d'avoir le temps de lire les scripts pendant leur exécution.

34) Dans l'éditeur de costumes, pouvoir ajouter un point, sans forcément qu'il y ait une forme.

35) Dans l'éditeur de costumes, faire en sorte que l'on puisse mettre des accents à toutes les voyelles, quelque soit la police utilisée.

36) Pouvoir classer les projets dans des dossiers pour mieux s'y retrouver.
Idée de : @Dairop

37) Des listes déroulantes dans lesquelles on peut y ajouter des options, et dont les joueurs pourraient faire leur choix parmi les propositions afin de donner une valeur (en chiffres ou en lettres) à une variable.

38) Une édition de costumes en 3D.



D) RAPPORT DE BUGS - Problèmes, et choses que l'on pouvait faire dans Scratch 2 mais plus dans Scratch 3.

1) Revoir le système pour modifier les sons sur “Scratch 3 Bêta” qui est bien meilleur sur “Scratch 2”, notamment à cause du fait que l'on pouvait glisser un curseur, et ne modifier qu'une partie du son à la fois.

2) Modifier le min et le max pour une variable potentiomètre avec un clic droit dessus comme sur Scratch 2.

3) Faire en sorte qu'on puisse supprimer ou renommer une liste, comme sur Scratch 2.

4) La pipette pour choisir la couleur du stylo sur la scène, comme dans Scratch 2.

5) Pouvoir supprimer des lutins, même après avoir coché la case “Ne plus laisser cette page créer de messages”.

6) Un système pour que l'on puisse exporter un son ou un costume dans l'ordinateur, comme dans Scratch 2.

7) Dans le forum de discussions, faire fonctionner l'option “Rechercher une publication”.
Idée de : @link-potter

8) Régler les bugs en français, par exemple, les lutins s'appellent des sprites, et un bloc dans la catégorie “listes” :
(item # of [chose] in [my list v]:: list)
Entre autres…

9) Rajouter dans le bloc qui fait changer un lutin de costume “Costume Aléatoire”, mais aussi “Précédent” et “Suivant” comme dans Scratch 2.
Basculer sur le costume [costume aléatoire v]:: looks



Si vous avez des idées, n'hésitez pas à me les faire savoir en commentaire. Je les ajouterai peut-être dans ma publication avec votre pseudo pour signaler que c'est la-vôtre.

Voici les critères pour que je puisse ajouter vos recommandations :
- Vous avez une idée de bloc qui peut déjà être réalisé avec du script, mais qui serait un raccourci pour les débutants de Scratch.
- Vous avez une idée de bloc pour le moment inexistant dans Scratch, et qui pourrait servir dans différents types de projet.
- Vous avez une idée pour simplifier la programmation sur Scratch, tels que des catégories de blocs ou des tutoriels.
- Vous constatez que quelque chose se trouve dans Scratch 2, mais a été retiré dans Scratch 3.
- Vous avez une idée d'option, d'outil ou de paramètre à ajouter dans Scratch.
- Vous avez une idée de lutin, costume ou son à ajouter.
- Vous constatez un bug dans Scratch.

Je met régulièrement ma publication à jour pour y ajouter de nouvelles idées. N'hésitez pas à y retourner souvent !


C'est plein de bonnes idées !



Medericoder
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MaximeThiel wrote:

C'est plein de bonnes idées !
Merci beaucoup !
D'ailleurs, je trouve injuste le fait que ma publication n'ai pas été ancrée dans le forum, contrairement à cette publication qui avait le même principe que la mienne…

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NilsTheBest
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Et qui va traduire tout ça?



Pas moi x)

Last edited by NilsTheBest (Nov. 4, 2018 17:05:44)


ma15fo43
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link-potter wrote:

ma15fo43 wrote:

link-potter wrote:

Je suggère que l'on pourrait un ajouter une flèche pour annuler les dernières actions et une autre pour annuler la dernière annulation, comme dans l'éditeur de costume.
Il me semble qu'il y a déjà une fonction undo / redo implantée dans Scratch 3.0…
https://secouezlecours.wordpress.com/2017/07/20/chacun-cherche-son-chat-scratch-3-0-est-annonce-scratch3/
Ah, je n'était pas au courant que ça avait déjà était ajouter et tant mieu, sur scratch 2.0 j'ai dû perdre déjà plusieurs heures à cause de ce problème…
Et ça veut dire quoi exactement undo/ redo ?
Bah, annuler/rétablir…

Loquax
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NilsTheBest wrote:

Et qui va traduire tout ça?



Pas moi x)
C'est quand même ton boulot

Last edited by Loquax (Nov. 5, 2018 15:03:11)


Ceci est une signature qui, au même titre qu'une autre signature sert à signer un message. Bref, ce message a été rédigé par Loquax !
NilsTheBest
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Loquax wrote:

NilsTheBest wrote:

Et qui va traduire tout ça?



Pas moi x)
C'est quand même ton boulot

Dans cette liste il y a des suggestions qui ont été rejétés. Pour 2 ou 3 blocs, il faut d'abord chercher si ça n'a pas déjà été rejeté, ou s'il y a déjà un topic. (Ce qui peut prendre jusqu'à 10 minutes… par bloc). Je suggère que tu trouves d'autres personnes qui pourraient le faire; pour permettre de se départager le travail car ça pourrait prendre littéralement des heures. Je veux bien en traduire certaines, mais peut-être alors sur la période d'un mois, vu le nombre de suggestions.
Ça risque de prendre longtemps.. donc j'essaireai de faire petit bout par petit bout.

Loquax
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Suggestions Scratch

NilsTheBest wrote:

Loquax wrote:

NilsTheBest wrote:

Et qui va traduire tout ça?



Pas moi x)
C'est quand même ton boulot

Dans cette liste il y a des suggestions qui ont été rejétés. Pour 2 ou 3 blocs, il faut d'abord chercher si ça n'a pas déjà été rejeté, ou s'il y a déjà un topic. (Ce qui peut prendre jusqu'à 10 minutes… par bloc). Je suggère que tu trouves d'autres personnes qui pourraient le faire; pour permettre de se départager le travail car ça pourrait prendre littéralement des heures. Je veux bien en traduire certaines, mais peut-être alors sur la période d'un mois, vu le nombre de suggestions.
Ça risque de prendre longtemps.. donc j'essaireai de faire petit bout par petit bout.
Je sais C'était une petite pique Je pourrais moi-même m'occuper de certaines traductions.

Ceci est une signature qui, au même titre qu'une autre signature sert à signer un message. Bref, ce message a été rédigé par Loquax !
Medericoder
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En tout cas, si quelqu'un arrive à traduire toute ma publication, chapeau !
On pourrait se répartir les tâches :
@Loquax : Les 20 premières idées
@NilsTheBest : Les 20 suivantes
@2005200439 : Les 20 suivantes
etc…

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NilsTheBest
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2005200439 wrote:

En tout cas, si quelqu'un arrive à traduire toute ma publication, chapeau !
On pourrait se répartir les tâches :
@Loquax : Les 20 premières idées
@NilsTheBest : Les 20 suivantes
@2005200439 : Les 20 suivantes
etc…
Voici le topic: https://scratch.mit.edu/discuss/topic/320193/

Try5t4n
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Moi je dis que tout est poissible dans Scratch
SAUFune chose :

l intelligence artificielle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!::#568

Donc je dis qu 'il faudrait améliorer scratch pour que tout soit possible et voila voila
Je dis intelligence artificielle ca veut dire comme une enceinte google qui comprend les mots
Je sais pas trop comment on pourrait faire ca mais en gros un truc du genre
détecté ?
Tu vois comme a l ecole primaire quand tu note les syllabes




point towards ((3d::#999)+(100% pen::#125)+(games::#148)+(tests::#589)::custom)::hat pen
create::list

MATHEMATHICS




















bidulule
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Try5t4n wrote:

Moi je dis que tout est poissible dans Scratch
SAUFune chose :

l intelligence artificielle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!::#568

Donc je dis qu 'il faudrait améliorer scratch pour que tout soit possible et voila voila
Je dis intelligence artificielle ca veut dire comme une enceinte google qui comprend les mots
Je sais pas trop comment on pourrait faire ca mais en gros un truc du genre
détecté ?
Tu vois comme a l ecole primaire quand tu note les syllabes



Lol => heh <=
Medericoder
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NOUVELLE IDÉE : Un bouton “EN COURS DE RÉNOVATION” quand un projet publié est en cours de maintenance, soit pour l'améliorer, soit pour résoudre des bugs. Le bouton se situerait au même niveau que le bouton “Avant-Projet”, et cela informerait les utilisateurs que le projet ne fonctionne pas ou mal temporairement, le temps de la rénovation.

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NilsTheBest
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2005200439 wrote:

NOUVELLE IDÉE : Un bouton “EN COURS DE RÉNOVATION” quand un projet publié est en cours de maintenance, soit pour l'améliorer, soit pour résoudre des bugs. Le bouton se situerait au même niveau que le bouton “Avant-Projet”, et cela informerait les utilisateurs que le projet ne fonctionne pas ou mal temporairement, le temps de la rénovation.
Ça pourrait être intéressant, je vois où tu veux en venir. Ça aiderait peut-être les autres à savoir pourquoi le projet ne marche pas, ou qqch de similaire.

Last edited by NilsTheBest (Nov. 8, 2018 17:23:07)


Medericoder
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NilsTheBest wrote:

2005200439 wrote:

NOUVELLE IDÉE : Un bouton “EN COURS DE RÉNOVATION” quand un projet publié est en cours de maintenance, soit pour l'améliorer, soit pour résoudre des bugs. Le bouton se situerait au même niveau que le bouton “Avant-Projet”, et cela informerait les utilisateurs que le projet ne fonctionne pas ou mal temporairement, le temps de la rénovation.
Ça pourrait être intéressant, je vois où tu veux en venir. Ça aiderait peut-être les autres à savoir pourquoi le projet ne marche pas, ou qqch de similaire.
Par exemple, mon projet Mii Maker 2 - Edit And Share Your Avatar est très souvent en “rénovation” pour que je résolve des bugs où que j'y ajoute des éléments qui me semblent importants. Un soir, je m'apprêtait à faire une mise à jour importante, sauf qu'à 22h, j'étais fatigué, mais je n'avais pas terminé. Du coup, il se pouvait que le jeu ne marchait pas durant la nuit, et ça m'aurait bien arrangé qu'il y ait ce bouton, pour indiquer aux utilisateurs que le projet est “en travaux”…

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Itharius
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2005200439 wrote:

Par exemple, mon projet Mii Maker 2 - Edit And Share Your Avatar est très souvent en “rénovation” pour que je résolve des bugs où que j'y ajoute des éléments qui me semblent importants. Un soir, je m'apprêtait à faire une mise à jour importante, sauf qu'à 22h, j'étais fatigué, mais je n'avais pas terminé. Du coup, il se pouvait que le jeu ne marchait pas durant la nuit, et ça m'aurait bien arrangé qu'il y ait ce bouton, pour indiquer aux utilisateurs que le projet est “en travaux”…
Très bonne idée car ça m'ai souvent arriver qu'on me dise que y'a des bugs ou que c'est incomplet pendant que je faisais des modifs…
Par contre il suffirait juste de le départager un instant mais pour les fénéants comme moi cela pourrait être très utile

Édits: je n'avais pas encore vu le message précédent °~°

Last edited by link-potter (Nov. 9, 2018 16:19:41)

Medericoder
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NOUVELLE IDÉE : Ces blocs-ci (vous allez vite comprendre) :
((5) [premières v] [lettres v] de [Bonjour]:: operators)
((5) [derniers v] éléments de la liste [SCORES v]:: list)

Cela nous éviterai de le faire avec des :

(regroupe (regroupe (regroupe (regroupe (regroupe [] []) []) []) []) [])

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