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CPU-Nagi
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Scratch への提案

#8754#8755
鬼畜ルーレットについて:確かにそうですね。鬼畜ルーレットを名指しにして規制したところで形が変わるだけかもしれません。
歌ってみたについて: (少なくとも私が見た事ある範囲で)歌ってみたのジャンルで自作曲やccコモン2.0の楽曲が使われている事例を見た事がありません。

Last edited by CPU-Nagi (Dec. 31, 2025 07:43:36)

aalaalscratcher
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Scratch への提案

CPU-Nagi wrote:

歌ってみたについて: (少なくとも私が見た事ある範囲で)歌ってみたのジャンルで自作曲やccコモン2.0の楽曲が使われている事例を見た事がありません。
CC BY-SA 2.0(クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 2.0)です
これも#8755のとおりだと思います
著作権の観点から問題のある楽曲を使用している作品は報告すればSTが確認して削除します
自作曲を使用している人や、CC BY-SA 2.0等のライセンスが付与された楽曲で
歌ってみたが作られた事例も(一応)あります
gannbaru306
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Scratch への提案

鬼畜ルーレットなどでのソーシャルアクションの見返りは報酬に含まれるのですか?見返りをscratch上で公開するのがいけないということですか?
abee
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Scratch への提案

#8750
報酬だから駄目なのではなく、そのような作品はコミュニティーにとって不適切だから駄目なのではないでしょうか。
Shunkacchi
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Scratch への提案

#8751
それなら、面倒ですが
定義 数値リストの用意 (x) (y)
[x変更用 v] を (x) にする
[対象数値 v] のすべてを削除する
(y) 回繰り返す
(x変更用) を [対象数値 v] に追加する
[x変更用 v] を (1) ずつ変える
end

@greenflag が押されたとき
数値リストの用意 [1] [10]
で、対象数値を含めるリストを作成して、
定義 判定 (判定する値)
もし <[対象数値 v] に (判定する値) が含まれる> なら
...
でなければ
...
end
とすれば代用できます。

…でも、どのようなプロジェクトで
((0) から (10)::operators)
を使う場面が登場するんですか?
kurosio-ZP
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Scratch への提案

Shunkacchi wrote:

#8751
それなら、面倒ですが
(省略)
質問提案した本人に聞かない限りわかりませんが、以下の代用法もあります。
 [Δ v] を [0.00000001] にする //とても小さな値
もし <<<[1] < ((変数) + (Δ))> かつ <(変数) < ((10)+(Δ))>> かつ <<((変数) + (0)) に [.]が含まれる>ではない>> なら

end
追記:見切れていました。
もし <<<[1] < ((変数) + (Δ))> かつ <(変数) < ((10)+(Δ))>> かつ <<((変数) + (0)) に [.]が含まれる>ではない>> なら

Last edited by kurosio-ZP (Jan. 3, 2026 12:15:17)

Shunkacchi
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Scratch への提案

#8735 #8751 #8761

Gohongi13 wrote:

間違えました
(() から (10)::operators)
が欲しいです
の欲しい理由の投稿がないので、推測しかできませんが、見る限り
(( ) から ( )までの乱数)
と同じ意味のブロックにも見えますし、代用例もかなり考えられるので、結果的にはたぶんこのブロックはいらないと思います。
いいから本当に理由を言ってほしいですね…
Gohongi13
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Scratch への提案

if <(変数) = ((1) から (5))> then
switch costume to [ v]
end
Gohongi13
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Scratch への提案

もし <(コスチューム) = ((1) から (10))> なら
コスチュームを [ v] にする
end
Gohongi13
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Scratch への提案

↑のように使うことができます
Gohongi13
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すみません
(() から (10) までの乱数)
と一緒でした
勘違いしていました
本当に申し訳ございませんでした
abee
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Scratch への提案

#8764で示された例と#8766の振る舞いは全く異なります。
211-LL20gasukinahito
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Scratch への提案

Gohongi13 wrote:

すみません
(() から (10) までの乱数)
と一緒でした
勘違いしていました
本当に申し訳ございませんでした
違うと思います。
((1)から (10)までの乱数)
だと1から10までの数のどれかになりますが、
((1)から(10))
なら1から10までの数のあいだの数という意味になると思われます

Last edited by 211-LL20gasukinahito (Jan. 2, 2026 08:22:37)

Gohongi13
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Scratch への提案

211-LL20gasukinahito wrote:

Gohongi13 wrote:

すみません
(() から (10) までの乱数)
と一緒でした
勘違いしていました
本当に申し訳ございませんでした
違うと思います。
((1)から (10)までの乱数)
だと1から10までの数のどれかになりますが、
((1)から(10))
なら1から10までの数のあいだの数という意味になると思われます
確かにそうですね
またもや勘違いしていました
すいません
inoking
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Scratch への提案

#8730:

Yukihisa2022 wrote:

却下された提案について、原文が更新されたため、#2についても更新をお願いします。
原文に大きな変更 (節の分離など) があったため、文案は#2全体を記します。差分も記します。
(前回の更新はこちら)
—-
~略~
—–

大まかな更新の要約(原文の 2025-12-2912-22の更新を主に反映):
  • カテゴリー7 「Scratch コミュニティ」の一部を カテゴリー8「Scratch ウェブサイト」 (Scratch Website Feature) として分離、それに伴いカテゴリの番号がずれる
  • 「1.10 キャットブロックの永続化」を削除 (メンバーシップの特典としての実装に伴う)
  • 「8.11 Scratchメンバーシップの削除」を追加 (良いところトピックでも言及)
  • 「2.3 2.0スタイルのスキン」をカテゴリー8に移動
  • 「2.4 前のバージョンに戻す」と「5.4 旧バージョンのスタジオページに戻す」、「7.14 ナビゲーションバーを以前の青色に戻す」を統合
ありがとうございます。
#2 を更新しました。

更新前の #2 と #8730 をソースベースで比較して、変更箇所を確認してから反映しました。
以下の2点はこちらでアレンジしました。
1.10 キャットブロックの永続化
の削除理由追加:(メンバーシップの特典としての実装に伴う)

2.3 2.0スタイルのスキン
バッサリ削除ではなく取り消し線として、移動先を記載
Yukihisa2022
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Scratch への提案

#8770
更新ありがとうございます。
ただ、引用が二つ重なっているのと、「Scratch チームにより却下された提案」から「原文から削除された項目は取り消し線を引きました(削除されたからといって認められたという訳ではないことに注意)。」の部分が二つあるため、修正をお願いしたいです。
#8730では、引用ではなく、#6108のように、#2に載せる文全てを記載したつもりでした。
inoking
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Scratch への提案

Yukihisa2022 wrote:

#8770
更新ありがとうございます。
ただ、引用が二つ重なっているのと、「Scratch チームにより却下された提案」から「原文から削除された項目は取り消し線を引きました(削除されたからといって認められたという訳ではないことに注意)。」の部分が二つあるため、修正をお願いしたいです。
#8730では、引用ではなく、#6108のように、#2に載せる文全てを記載したつもりでした。
すみません、単純ミスのようです(汗)
後ほど修正します。

Last edited by inoking (Jan. 3, 2026 06:41:28)

5-4-ON
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Gohongi13 wrote:

もし <(コスチューム) = ((1) から (10))> なら
コスチュームを [ v] にする
end
ですが、
if <<(コスチューム) < [11]> and <[0] < (コスチューム)>> then
switch costume to [コスチューム v]
end
で代用できると思います。

Last edited by 5-4-ON (Feb. 24, 2026 10:29:47)

inoking
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Scratch への提案

inoking wrote:

すみません、単純ミスのようです(汗)
後ほど修正します。
修正しました。
Gohongi13
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5-4-ON wrote:

五本木13 wrote:

もし <(コスチューム) = ((1) から (10))> なら
コスチュームを [ v] にする
end
ですが、
if <<(コスチューム) < [11]> and <[0] < (コスチューム)>> then
switch costume to [コスチューム v]
end
で代用できると思います。
確かにそうですね
ありがとうございます

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