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tsmcoder
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Scratch への提案

(() を四捨五入)

(()の[絶対値 v]::operators)
のプルダウンにまとめるという案について(改ページのため説明)

賛成です。
その場合、ブロックパレット上で最初に表示されるのはどれになるのでしょうか?(現状は絶対値ですが)
初心者の混乱の原因になりそうなので慎重に考えた方がいいと思います。

Last edited by tsmcoder (March 18, 2024 06:49:56)


   
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KRTSD0823
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Scratch への提案

tsmcoder wrote:

ブロックパレット上で最初に表示されるのはどれになるのでしょうか?
絶対値でいいかと思います。
四捨五入は切り下げ(切り上げ)より上だと、整理されている感じが出そうです。
inoking
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Scratch への提案

tsmcoder wrote:

その場合、ブロックパレット上で最初に表示されるのはどれになるのでしょうか?(現状は絶対値ですが)
初心者の混乱の原因になりそうなので慎重に考えた方がいいと思います。
実装されるかどうかも分からないのに
そのような細かいことを今ここで話しても仕方ないと思います。

もし実装されるなら、そのとき開発者が考えるでしょう。

これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
 つまり「子ども SNS」ではない

・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもないナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
re-shu
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Scratch への提案

提案
ブロック定義において、その中に含まれる引数をブロックパレットに表示してほしい。
提案理由
現在のブロックパレットでは、ブロック定義に含まれる引数を定義のハットブロックからしか取り出すことができず、定義内のプログラムが長くなった場合、作業が非効率的になる。
表示例
例えば、
定義 定義1 (hoge) <fuga> (piyo) ::custom
定義 定義2 (zumo) (unyo) ::custom
という定義を作った場合、
定義1 ( ) <> ( ) ::custom
▼引数
hoge ::custom-arg ring
fuga ::custom-arg boolean
piyo ::custom-arg ring

定義2 ( ) ( ) ::custom
▼引数
zumo ::custom-arg ring
unyo ::custom-arg ring
といったようにブロックパレットに表示される。

明日には明日の風が吹くので初投稿です。
inoking
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Scratch への提案

re-shu wrote:

提案
ブロック定義において、その中に含まれる引数をブロックパレットに表示してほしい。
提案理由
現在のブロックパレットでは、ブロック定義に含まれる引数を定義のハットブロックからしか取り出すことができず、定義内のプログラムが長くなった場合、作業が非効率的になる。
引数が多くなったときブロックパレットがどうなるか考えてみてください。
引数を複数箇所で使いたかったら
コピーして置いておくこともできます。

Last edited by inoking (March 18, 2024 12:09:36)


これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
 つまり「子ども SNS」ではない

・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもないナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
tabakenn
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Scratch への提案

四捨五入と、切り上げ切り下げの配置見直し、良いと思います。 ついでに英語フォーラムに類似投稿はなさそうでした
上二つの投稿を見ていて思ったのですが、
ブロックパレットのブロック定義より下をフリースペースとして、コードスペースとは独立したブロックの一時置き場にしたいです。

ブロックパレットのように捨てるのではなく、フリースペースではそこにブロックが残り、常に整列されます。
プログラムが縦に長くなった場合において、変数などの持ち運びが楽になります。

クリップボードを一時置き場に使う、カットペーストでの移動に似ています。
特にタブレットでの煩わしさが減ります。

(カスタムブロックパレット提案と違って、作品間で共有されたり、取るたびに複製されたりしません。
(タブによるグループ分け提案では、タブ間でブロックを移動するのに使えます。

Last edited by tabakenn (March 18, 2024 14:32:54)

taNup0n
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Scratch への提案

歯車とか星形とか用途は結構あるので、
描画のときの「指定角度回転」はほしい。
歯車書こうとしてエライ苦戦したことがあるので。

あと、素材とかを作ってて思うのだが、スプライト自動クレジット機能ってないものか。(バックパックしたときなどに元プロジェクトのURLなどが保存される)
大量の素材などを用いた際逐一クレジットするのは初心者にとって少しハードルが高い(初心者ほど多くの素材に頼りたくなる)し、素材供給側としてもありがたいと思うのだが。

新作プラットフォーマーできました..見てね!
「TIME RENDER」


touchingstory part4.5 youtubeにあげてね!頼んだよ!誰も見てくんないんだもん。
見てね、そして、よりよいゲームのために素材を提供してくださいBGMはここ絵はここエフェクトはここオリキャラはここここに素材とテクニックを、リストテクニックPENをここに、協力お願いします(ハート)
弾幕についてのあなたのアイデアをここに!弾幕寺子屋
re-shu
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Scratch への提案

>>#5825
確かに、引数が多い定義ブロックを作ると、その分ブロックパレットが長くなってしまいます。
なので、「▼引数」部分をボタンにし、その部分の引数の表示/非表示を変更することができればいいと思います。
(具体的には、ファイル等の折りたたみ形式を考えています)

明日には明日の風が吹くので初投稿です。
sei6sei
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Scratch への提案

定義ブロックで思い出したのですが、
(値)
だけの定義ブロックがほしいなーと思いました。
定義 (値)
定義:(値)を [n] にする
のような感じにして、
<(値) = [n]> まで繰り返す
このようにできたらいいなと思います。
end

Last edited by sei6sei (March 19, 2024 03:21:41)


Moon(非法人)社長。scratch上で活動する非営利団体。
入りたい人は面接、(scratch上で)各書類提出、(活動年数、自信作、java,C#などのプログラミング歴の有無など)を提出してもらい、手続きの上入社。

Moon corporation studio
Moon OS studio
kinnniku_pi-mann
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Scratch への提案

#5829
変数以外でやる必要がありますか?

あ、きんにくピーマンです。
RORIKONではなく、タココンなのでご注意を。
因みに男です。
どうでもいいですが、キャラクターをイ化したいと思ったことはありますか?(タコも受け付けてます。)
仕事が増えるのでURLは教えません。自分で探してくださいね。

Scratch短歌
質問に 答えるときは 投稿日 その後の投稿 必ずチェック(字余り)
h_team_x
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Scratch への提案

sei6sei wrote:

定義ブロックで思い出したのですが、
(値)
だけの定義ブロックがほしいなーと思いました。
定義 (値)
定義:(値)を [n] にする
のような感じにして、
<(値) = [n]> まで繰り返す
このようにできたらいいなと思います。
end
すでに、異論のない提案に入っています!

hello!
My browser / operating system: ChromeOS 15183.69.0, Chrome 108.0.0.0, No Flash version detected (CHROME DEVICE versions)
My browser / operating system: Windows NT 10.0, Chrome 108.0.0.0, No Flash version detected (windows edision)

tsmcoder
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Scratch への提案

inoking wrote:

ブロック定義カテゴリー
(値ブロックの定義::custom)
<真偽値ブロックの定義::custom>
・色や変数等の引数も定義に使用可能
・「再描画せずに実行」に見た目上の区別
以上4件、#8553
・引数の並べ替え
背景:https://scratch.mit.edu/discuss/post/7694309/
#5829の提案は異論のない提案の中のブロック定義カテゴリーにありますね。

#5831:
該当ページ・出典を示すことをお願いします。
ーーー
ちなみに
::custom
で、定義ブロックの色にすることができます。詳しくはここを見てください
(値::custom)

Last edited by tsmcoder (March 19, 2024 04:31:05)


   
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sei6sei
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Scratch への提案

tsmcoder wrote:

inoking wrote:

ブロック定義カテゴリー
(値ブロックの定義::custom)
<真偽値ブロックの定義::custom>
・色や変数等の引数も定義に使用可能
・「再描画せずに実行」に見た目上の区別
以上4件、#8553
・引数の並べ替え
背景:https://scratch.mit.edu/discuss/post/7694309/
#5829の提案は異論のない提案の中のブロック定義カテゴリーにありますね。

#5831:
該当ページ・出典を示すことをお願いします。
ーーー
ちなみに
::custom
で、定義ブロックの色にすることができます。詳しくはここを見てください
(値::custom)
あ、本当だ。すみませんでした。

Moon(非法人)社長。scratch上で活動する非営利団体。
入りたい人は面接、(scratch上で)各書類提出、(活動年数、自信作、java,C#などのプログラミング歴の有無など)を提出してもらい、手続きの上入社。

Moon corporation studio
Moon OS studio
Yukihisa2022
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Scratch への提案

#5827

taNup0n wrote:

歯車とか星形とか用途は結構あるので、
描画のときの「指定角度回転」はほしい。
歯車書こうとしてエライ苦戦したことがあるので。
裏技になりますが、
現在もシフトキーを押しながら図形を回転させると45度ずつ回転できます。

↑の線から下は 署名 (しょめい) といいます。 署名には色々なことを書き込めます。
手動ポストカウント: 871
長くなるのでクレジットを先に: @s-t-p さん

署名は投稿すると自動で添付されます。いちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいさいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいち手動で書いていません。(ほら、長いでしょ!?()
1233458
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Scratch への提案

そうですね。例えばスクラッチポイントなんかどうでしょうか。略してSPです!あ、それだとスマブラポイントとかスペシャルポイントのパクリになるのでSCP!あ、これもダメですね


みなさん!1233458でございます!

はい。ディスカッションフォーラム始めたばかりなので何か問題を起こすかもしれません…

#量産型もほめよう
tsmcoder
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Scratch への提案

#5835
「スクラッチポイント」というのは具体的にどのようなものなのでしょうか?
教えていただきたいです。

(私は却下された提案の8.7にある電子通貨かと思いましたが)

inoking wrote:

8.7 電子通貨、勲章/実績
・Scratchの趣旨に合わない
・ゲーム内で作るのは自由

   
Now tsmcoder's Forum posts: 190 posts (reference by Yukihisa2022)
1233458
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Scratch への提案

欲しいブロックです
<() %の確率>
([world] の () から () 番目の文字)
([world] を [,] で区切る)

みなさん!1233458でございます!

はい。ディスカッションフォーラム始めたばかりなので何か問題を起こすかもしれません…

#量産型もほめよう
1233458
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Scratch への提案

クローン変数を変更できるようにして欲しいですね。

みなさん!1233458でございます!

はい。ディスカッションフォーラム始めたばかりなので何か問題を起こすかもしれません…

#量産型もほめよう
1233458
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Scratch への提案

tsmコーダー wrote:

#5835「スクラッチポイント」というのは具体的にどのようなものなのでしょうか?教えていただきたいです。(私は却下された提案の8.7にある電子通貨かと思いましたが)

inoking wrote:

8.7 電子通貨、勲章/実績・Scratchの趣旨に合わない・ゲーム内で作るのは自由
そんな感じですね。確かにスクラッチの趣旨に合わないかもしれませんね。

みなさん!1233458でございます!

はい。ディスカッションフォーラム始めたばかりなので何か問題を起こすかもしれません…

#量産型もほめよう
kouhei-1
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Scratch への提案

#5837

1.
次のブロックで簡単に代用可能
<((0.) から (100) までの乱数) < ()>

2.
それほど必要になることもないだろうし必要になれば定義化すればいい
こんな感じ

3.
カンマで区切る位置はどこなのか?

と思いますが…

Last edited by kouhei-1 (March 22, 2024 01:37:47)


「自由」についてあなたが考える定義を自由に私のプロフィールに投稿してください。

This signature final update: 2024-04-10 21:07(JST)

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