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- koyamiya_1227
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Scratch 3.0用: バグ報告コーナー
https://scratch.mit.edu/projects/965303715
何故か突然機能しなくなりました
何故か突然機能しなくなりました
- koyamiya_1227
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Scratch 3.0用: バグ報告コーナー
3.0で最近作った作品のクラウド変数が作動しないのはバグですか?作者が中を見ながらやると絶対に作者の記録は保存されるからです
- KRTSD0823
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Scratch 3.0用: バグ報告コーナー
https://scratch.mit.edu/projects/965303715スプライト「HP」のプログラム(スクリプト)で
何故か突然機能しなくなりました
もし <(HP) > [1]> ならを
[すべて v]を止める
end
もし <(HP) < [1]> ならにしてください。
[すべて v]を止める
end
作品が動かない場合は、大半はプログラムの欠陥です。事前によく確認してください。
もし、質問があれば質問コーナー(7)でお願いします。
Last edited by KRTSD0823 (Feb. 13, 2024 05:32:22)
- KRTSD0823
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Scratch 3.0用: バグ報告コーナー
「音」のところに入れてある音の時間が0.00になって音が出なくなってしまいます再生を押しても何もでませんか?
- KiHa_47Kei
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Scratch 3.0用: バグ報告コーナー
#9724
音が全くない状態(音量ゼロっていうことではない)なので、再生を押しても何も流れません。
音が全くない状態(音量ゼロっていうことではない)なので、再生を押しても何も流れません。
- 2424nijiniji
-
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16 posts
Scratch 3.0用: バグ報告コーナー
すみません、画像がないのですがJSONをいじっていないにもかかわらず
①「できたぁ」と作ったプログラムを保存して公開しました。するともう一度中を見ると(一部の)ブロックが増殖してる。
②「このブロックいらないよ」と思ってつながっていないブロックを捨てると別のところにある(同じ内容の)ブロックが消えてしまう。
という現象が発生しました。
今回発生した現象では
値ブロック(数値・文字列を返す円・楕円のブロック)・真偽値ブロック(True,Falseを返す六角形のブロック)
について上記の現象が発生しました。
役に立つかはわかりませんが、一応この現象が確認できたプロジェクトのURLを貼っておきます。
・これ
・これ
・これ
の3つで確認できました。
①「できたぁ」と作ったプログラムを保存して公開しました。するともう一度中を見ると(一部の)ブロックが増殖してる。
②「このブロックいらないよ」と思ってつながっていないブロックを捨てると別のところにある(同じ内容の)ブロックが消えてしまう。
という現象が発生しました。
今回発生した現象では
値ブロック(数値・文字列を返す円・楕円のブロック)・真偽値ブロック(True,Falseを返す六角形のブロック)
について上記の現象が発生しました。
役に立つかはわかりませんが、一応この現象が確認できたプロジェクトのURLを貼っておきます。
・これ
・これ
・これ
の3つで確認できました。
Last edited by 2424nijiniji (March 1, 2024 23:38:34)
- ibumajin
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Scratch 3.0用: バグ報告コーナー
https://scratch.mit.edu/projects/964282579 こちらのゲームなんですが、うまくクラウドが反映されません。
プログラムも確認したのですが、特に問題はありませんでした。
これはバグか何かの使用なのでしょうか、教えてほしいです。
プログラムも確認したのですが、特に問題はありませんでした。
これはバグか何かの使用なのでしょうか、教えてほしいです。
- Yukihisa2022
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Scratch 3.0用: バグ報告コーナー
#9729
クラウド変数の名前を変更すると反映されることがあります。これを試したらどうなりますか?
クラウド変数の名前を変更すると反映されることがあります。これを試したらどうなりますか?
- ririri7
-
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1 post
Scratch 3.0用: バグ報告コーナー
プロジェクトを作ってて発見しました。
変数にする分には問題ないのですが、例えば変数に応じてコスチュームを変えたりとかするとき、バグることがありました。
(6)*(0.1)はバグっていますが、(5)*(0.1)はバグりませんでした。(7)*(0.1)はバグりました。
まあ(6)/(10)を使えばいい話なんですが、ちょっと不便だなと感じたので投稿させていただきます。
画像の載せ方がわかんなっかったんで分かり次第載せます。
6*0.1が0.6000000000000001になっているバグの画像です。
お願いします
変数にする分には問題ないのですが、例えば変数に応じてコスチュームを変えたりとかするとき、バグることがありました。
(6)*(0.1)はバグっていますが、(5)*(0.1)はバグりませんでした。(7)*(0.1)はバグりました。
まあ(6)/(10)を使えばいい話なんですが、ちょっと不便だなと感じたので投稿させていただきます。
画像の載せ方がわかんなっかったんで分かり次第載せます。
6*0.1が0.6000000000000001になっているバグの画像です。
お願いします
Last edited by ririri7 (Feb. 16, 2024 13:12:40)
- inoking
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Scratch 3.0用: バグ報告コーナー
変数にする分には問題ないのですが、例えば変数に応じてコスチュームを変えたりとかするとき、バグることがありました。機械計算に便利な2進数に置き換えて実行しているため生じる誤差です。
(6)*(0.1)はバグっていますが、(5)*(0.1)はバグりませんでした。(7)*(0.1)はバグりました。
まあ(6)/(10)を使えばいい話なんですが、ちょっと不便だなと感じたので投稿させていただきます。
画像の載せ方がわかんなっかったんで分かり次第載せます。
6*0.1が0.6000000000000001になっているバグの画像です。
お願いします
2進数で正確に表現できる数字(例:0.125)なら浮動小数点でも有効桁の範囲内で正確に計算できます。
こちらを読んでみてください。