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scratch2.0の提案
でもクラウド変数には字数制限があるのでやはりほしいですね。Cookieクリウド変数じゃなくてyaya3156さんが作った(移転した?)クラウドリストですよ残念ながらクラウド変数に文字は入れれません。クラウドリストがあるので、クラウド変数の使い方次第では今でもできますが、面倒くさいので確かにほしいですよね。 ユーザーごとに保存される変数とかがあったらいい((ユーザー名 ::sensing)と(何らかのデータ ::grey) ::operators)でできないでしょうか?
いちいち文字を数字に返還しなければいけないのでめんどくさいです
- ebiyuu1121
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( - (0) :: operate)
Last edited by ebiyuu1121 (Dec. 17, 2014 05:19:18)
- MMGISS
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ペンの透明度を()にする ::pen
(ペンの[濃さ v] ::pen)
(ペンの[色 v] ::pen)
(ペンの[薄さ v] ::pen)
(ペンの[透明度 v] ::pen)
ペンの形を[ v]にする ::pen
これ全部ほしいペンの形を[円 v]にする ::penペンの形を[四角 v]にする ::pen
- MMGISS
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scratch2.0の提案
へぇ~~ってことで字数制限を調べてみました!でもクラウド変数には字数制限があるのでやはりほしいですね。Cookieクリウド変数じゃなくてyaya3156さんが作った(移転した?)クラウドリストですよ残念ながらクラウド変数に文字は入れれません。クラウドリストがあるので、クラウド変数の使い方次第では今でもできますが、面倒くさいので確かにほしいですよね。 ユーザーごとに保存される変数とかがあったらいい((ユーザー名 ::sensing)と(何らかのデータ ::grey) ::operators)でできないでしょうか?
いちいち文字を数字に返還しなければいけないのでめんどくさいです
すると・・・。大体7500文字が限界みたいです
- MMGISS
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ついでに見てみたんですが、たぶん、ショートカットのためなんじゃない?[ v] へ行く :: motionは、x座標を (マウスのX座標 :: sensing) 、y座標を (マウスのY座標 :: sensing) にする :: motionや、x座標を ([X座標 v] of [ v] :: sensing) 、y座標を ([Y座標 v] of [ v] :: sensing) にする :: motionがあるからいらないと思う。
ショートカットのために[ v] へ行く :: motionがあるのかな?
突き詰めれば…
英語です
() 歩動かす ::motionのブロックがどうやって動いているのか気になってるんですよ。
x座標を ((x座標 ::motion)+(([cos v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) 、y座標を ((y座標 ::motion)+(([sin v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) にする ::motionでできているとは。やっぱり三角関数は便利ですね。
Last edited by MMGISS (Dec. 17, 2014 23:56:01)
- K-K
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小さい子も使いますからね。三角関数は少し難しいでしょう。ついでに見てみたんですが、たぶん、ショートカットのためなんじゃない?[ v] へ行く :: motionは、x座標を (マウスのX座標 :: sensing) 、y座標を (マウスのY座標 :: sensing) にする :: motionや、x座標を ([X座標 v] of [ v] :: sensing) 、y座標を ([Y座標 v] of [ v] :: sensing) にする :: motionがあるからいらないと思う。
ショートカットのために[ v] へ行く :: motionがあるのかな?
突き詰めれば…
英語です() 歩動かす ::motionのブロックがどうやって動いているのか気になってるんですよ。x座標を ((x座標 ::motion)+(([cos v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) 、y座標を ((y座標 ::motion)+(([sin v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) にする ::motionでできているとは。やっぱり三角関数は便利ですね。
ただしスクロールゲームなどを作るときは必要になることがあります。
Last edited by K-K (Dec. 18, 2014 08:24:01)
- abee
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ショートカットのブロックをわざとスクリプトで書いて定義すると、理解がより深まるかもしれないですね。
たとえば、「もし端に着いたら、跳ね返る」とか。
たとえば、「もし端に着いたら、跳ね返る」とか。
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(サイズ[縦 v] :: sensing)が欲しい。
(サイズ[横 v] :: sensing)
(サイズ[面積 v] :: sensing)
([Sprite1 v]に触れた面積 :: sensing)
(サイズ[縦 v] :: sensing)作りました
(サイズ[横 v] :: sensing)
(サイズ[面積 v] :: sensing)
バックパックに入れたいときはこちら
Last edited by MMGISS (Jan. 24, 2015 02:01:19)
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スクロールゲームで鬼ごっこになると、小さい子も使いますからね。三角関数は少し難しいでしょう。ついでに見てみたんですが、たぶん、ショートカットのためなんじゃない?[ v] へ行く :: motionは、x座標を (マウスのX座標 :: sensing) 、y座標を (マウスのY座標 :: sensing) にする :: motionや、x座標を ([X座標 v] of [ v] :: sensing) 、y座標を ([Y座標 v] of [ v] :: sensing) にする :: motionがあるからいらないと思う。
ショートカットのために[ v] へ行く :: motionがあるのかな?
突き詰めれば…
英語です() 歩動かす ::motionのブロックがどうやって動いているのか気になってるんですよ。x座標を ((x座標 ::motion)+(([cos v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) 、y座標を ((y座標 ::motion)+(([sin v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) にする ::motionでできているとは。やっぱり三角関数は便利ですね。
ただしスクロールゲームなどを作るときは必要になることがあります。
() 歩動かす ::motionを使うとすぐ追いつかれちゃったーってことになりますよね。
[変数 v]の値を()歩動かす ::variablesなんてないかなーって最初のほう思ってました(笑)
- sussikitigai8
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最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。
_人人人人人人人人人人人人人人人人 _
> そんなことよりおすしたべたい <
 ̄Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y ̄
- yaya3156
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でも、縦と横の数値をいちいち変えるのも少し面倒なので、あったら少しくらい便利になるかも縦と横のサイズはコスチュームのところから確認できるけど、(サイズ[縦 v] :: sensing)が欲しい。
(サイズ[横 v] :: sensing)
(サイズ[面積 v] :: sensing)
([Sprite1 v]に触れた面積 :: sensing)
面積とかは欲しい。
- azennto
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あ、それわかる 最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。
大学院生になったよ
- mtaiking
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オフラインエディタが重すぎるな 最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。
SUSHI食べたい
- ko2222
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昔からそこには悩み様 最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。
もしかすると最近大作がなかなか完成しないのは昔エディター画面が重かったからかもしれない
おのれぇ・・・スクラッチめぇ・・・
PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。
自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
- sussikitigai8
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大作が作れないんだよナこれじゃあ昔からそこには悩み様 最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。
もしかすると最近大作がなかなか完成しないのは昔エディター画面が重かったからかもしれない
おのれぇ・・・スクラッチめぇ・・・
_人人人人人人人人人人人人人人人人 _
> そんなことよりおすしたべたい <
 ̄Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y ̄
- mirukuma
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2を作ってみました 1.cookie保存http://scratch.mit.edu/projects/40994106/変数<>をCookieに保存
2.ゆっくりさん風<>としゃべる
3.ボカロ風<>を<>音階で<>拍歌う
Scratchにおいて、もはや技術の時代は終わった。しかし、それは良いことであったと思う。
- yossiy
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ほんとそうだよね大作が作れないんだよナこれじゃあ昔からそこには悩み様 最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。
もしかすると最近大作がなかなか完成しないのは昔エディター画面が重かったからかもしれない
おのれぇ・・・スクラッチめぇ・・・
scratchもまだ未熟なまま (これでも昔は有名な部類だった)
もうscratchからc言語,c++に移行しちゃったので (みんなも早く移ったら?)
たぶんもうscratchで作品を公開することは無いと思いますが、何かcやc++の
作品が出来たら別ページで公開できるかもしれません
待っててね!
- mtaiking
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これは忘年旅行中の話…大作が作れないんだよナこれじゃあ昔からそこには悩み様 最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。
もしかすると最近大作がなかなか完成しないのは昔エディター画面が重かったからかもしれない
おのれぇ・・・スクラッチめぇ・・・
電車の中でちょっとScratchやってたら重すぎて、集中できない…(景色見てたらアイデア思いついたから)
SUSHI食べたい
- mirukuma
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ショートカットのためのブロックを取り除くとこんな感じになるそうです
http://scratch.mit.edu/projects/41255796/
http://scratch.mit.edu/projects/41255796/
Scratchにおいて、もはや技術の時代は終わった。しかし、それは良いことであったと思う。