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K-K
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scratch2.0の提案

ko2222 wrote:

mirukuma wrote:

MMGISS wrote:

K-K wrote:

yaya3156 wrote:

ユーザーごとに保存される変数とかがあったらいい
クラウド変数の使い方次第では今でもできますが、面倒くさいので確かにほしいですよね。
クラウドリストがあるので、
((ユーザー名 ::sensing)と(何らかのデータ ::grey) ::operators) 
でできないでしょうか?
残念ながらクラウド変数に文字は入れれません。
いちいち文字を数字に返還しなければいけないのでめんどくさいです
クリウド変数じゃなくてyaya3156さんが作った(移転した?)クラウドリストですよ
でもクラウド変数には字数制限があるのでやはりほしいですね。Cookie
yaya3156
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scratch2.0の提案

MMGISS wrote:

[ v] へ行く :: motion
は、
x座標を (マウスのX座標 :: sensing) 、y座標を (マウスのY座標 :: sensing) にする :: motion
や、
x座標を ([X座標 v] of [ v] :: sensing) 、y座標を ([Y座標 v] of [ v] :: sensing)  にする :: motion
があるからいらないと思う。

ショートカットのために
[ v] へ行く :: motion
があるのかな?
たぶん、ショートカットのためなんじゃない?
突き詰めれば…
英語です
ebiyuu1121
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( - (0) :: operate)

Last edited by ebiyuu1121 (Dec. 17, 2014 05:19:18)

MMGISS
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scratch2.0の提案


ペンの透明度を()にする ::pen
(ペンの[濃さ v] ::pen)
(ペンの[色 v] ::pen)
(ペンの[薄さ v] ::pen)
(ペンの[透明度 v] ::pen)
ペンの形を[ v]にする ::pen
ペンの形を[円 v]にする ::pen
ペンの形を[四角 v]にする ::pen
これ全部ほしい
MMGISS
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scratch2.0の提案

K-K wrote:

ko2222 wrote:

mirukuma wrote:

MMGISS wrote:

K-K wrote:

yaya3156 wrote:

ユーザーごとに保存される変数とかがあったらいい
クラウド変数の使い方次第では今でもできますが、面倒くさいので確かにほしいですよね。
クラウドリストがあるので、
((ユーザー名 ::sensing)と(何らかのデータ ::grey) ::operators) 
でできないでしょうか?
残念ながらクラウド変数に文字は入れれません。
いちいち文字を数字に返還しなければいけないのでめんどくさいです
クリウド変数じゃなくてyaya3156さんが作った(移転した?)クラウドリストですよ
でもクラウド変数には字数制限があるのでやはりほしいですね。Cookie
へぇ~~ってことで字数制限を調べてみました!
すると・・・。大体7500文字が限界みたいです
MMGISS
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scratch2.0の提案

yaya3156 wrote:

MMGISS wrote:

[ v] へ行く :: motion
は、
x座標を (マウスのX座標 :: sensing) 、y座標を (マウスのY座標 :: sensing) にする :: motion
や、
x座標を ([X座標 v] of [ v] :: sensing) 、y座標を ([Y座標 v] of [ v] :: sensing)  にする :: motion
があるからいらないと思う。

ショートカットのために
[ v] へ行く :: motion
があるのかな?
たぶん、ショートカットのためなんじゃない?
突き詰めれば…
英語です
ついでに見てみたんですが、
() 歩動かす ::motion
のブロックがどうやって動いているのか気になってるんですよ。
x座標を ((x座標 ::motion)+(([cos v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) 、y座標を ((y座標 ::motion)+(([sin v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) にする ::motion
でできているとは。やっぱり三角関数は便利ですね。

Last edited by MMGISS (Dec. 17, 2014 23:56:01)

K-K
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MMGISS wrote:

yaya3156 wrote:

MMGISS wrote:

[ v] へ行く :: motion
は、
x座標を (マウスのX座標 :: sensing) 、y座標を (マウスのY座標 :: sensing) にする :: motion
や、
x座標を ([X座標 v] of [ v] :: sensing) 、y座標を ([Y座標 v] of [ v] :: sensing)  にする :: motion
があるからいらないと思う。

ショートカットのために
[ v] へ行く :: motion
があるのかな?
たぶん、ショートカットのためなんじゃない?
突き詰めれば…
英語です
ついでに見てみたんですが、
() 歩動かす ::motion
のブロックがどうやって動いているのか気になってるんですよ。
x座標を ((x座標 ::motion)+(([cos v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) 、y座標を ((y座標 ::motion)+(([sin v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) にする ::motion
でできているとは。やっぱり三角関数は便利ですね。
小さい子も使いますからね。三角関数は少し難しいでしょう。
ただしスクロールゲームなどを作るときは必要になることがあります。

Last edited by K-K (Dec. 18, 2014 08:24:01)

abee
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scratch2.0の提案

ショートカットのブロックをわざとスクリプトで書いて定義すると、理解がより深まるかもしれないですね。
たとえば、「もし端に着いたら、跳ね返る」とか。
MMGISS
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ko2222 wrote:

(サイズ[縦 v] :: sensing)
(サイズ[横 v] :: sensing)
(サイズ[面積 v] :: sensing)
([Sprite1 v]に触れた面積 :: sensing)
が欲しい。
(サイズ[縦 v] :: sensing)
(サイズ[横 v] :: sensing)
(サイズ[面積 v] :: sensing)
作りました
バックパックに入れたいときはこちら

Last edited by MMGISS (Jan. 24, 2015 02:01:19)

MMGISS
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K-K wrote:

MMGISS wrote:

yaya3156 wrote:

MMGISS wrote:

[ v] へ行く :: motion
は、
x座標を (マウスのX座標 :: sensing) 、y座標を (マウスのY座標 :: sensing) にする :: motion
や、
x座標を ([X座標 v] of [ v] :: sensing) 、y座標を ([Y座標 v] of [ v] :: sensing)  にする :: motion
があるからいらないと思う。

ショートカットのために
[ v] へ行く :: motion
があるのかな?
たぶん、ショートカットのためなんじゃない?
突き詰めれば…
英語です
ついでに見てみたんですが、
() 歩動かす ::motion
のブロックがどうやって動いているのか気になってるんですよ。
x座標を ((x座標 ::motion)+(([cos v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) 、y座標を ((y座標 ::motion)+(([sin v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) にする ::motion
でできているとは。やっぱり三角関数は便利ですね。
小さい子も使いますからね。三角関数は少し難しいでしょう。
ただしスクロールゲームなどを作るときは必要になることがあります。
スクロールゲームで鬼ごっこになると、
() 歩動かす ::motion
を使うとすぐ追いつかれちゃったーってことになりますよね。
[変数 v]の値を()歩動かす ::variables
なんてないかなーって最初のほう思ってました(笑)
sussikitigai8
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最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。

_人人人人人人人人人人人人人人人人 _
> そんなことよりおすしたべたい <
 ̄Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y ̄
yaya3156
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yaya3156 wrote:

ko2222 wrote:

(サイズ[縦 v] :: sensing)
(サイズ[横 v] :: sensing)
(サイズ[面積 v] :: sensing)
([Sprite1 v]に触れた面積 :: sensing)
が欲しい。
縦と横のサイズはコスチュームのところから確認できるけど、
面積とかは欲しい。
でも、縦と横の数値をいちいち変えるのも少し面倒なので、あったら少しくらい便利になるかも
azennto
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sussikitigai8 wrote:

最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。
あ、それわかる

大学院生になったよ
mtaiking
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sussikitigai8 wrote:

最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。
オフラインエディタが重すぎるな

SUSHI食べたい
ko2222
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scratch2.0の提案

sussikitigai8 wrote:

最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。
昔からそこには悩み様
もしかすると最近大作がなかなか完成しないのは昔エディター画面が重かったからかもしれない
おのれぇ・・・スクラッチめぇ・・・

PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
sussikitigai8
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ko2222 wrote:

sussikitigai8 wrote:

最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。
昔からそこには悩み様
もしかすると最近大作がなかなか完成しないのは昔エディター画面が重かったからかもしれない
おのれぇ・・・スクラッチめぇ・・・
大作が作れないんだよナこれじゃあ

_人人人人人人人人人人人人人人人人 _
> そんなことよりおすしたべたい <
 ̄Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y ̄
mirukuma
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pupuiproject wrote:

1.cookie保存
変数<>をCookieに保存

2.ゆっくりさん風
<>としゃべる

3.ボカロ風
<>を<>音階で<>拍歌う
2を作ってみましたhttp://scratch.mit.edu/projects/40994106/

Scratchにおいて、もはや技術の時代は終わった。しかし、それは良いことであったと思う。
yossiy
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sussikitigai8 wrote:

ko2222 wrote:

sussikitigai8 wrote:

最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。
昔からそこには悩み様
もしかすると最近大作がなかなか完成しないのは昔エディター画面が重かったからかもしれない
おのれぇ・・・スクラッチめぇ・・・
大作が作れないんだよナこれじゃあ
ほんとそうだよね

scratchもまだ未熟なまま   (これでも昔は有名な部類だった)
もうscratchからc言語,c++に移行しちゃったので     (みんなも早く移ったら?)
たぶんもうscratchで作品を公開することは無いと思いますが、何かcやc++の
作品が出来たら別ページで公開できるかもしれません
待っててね!
mtaiking
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sussikitigai8 wrote:

ko2222 wrote:

sussikitigai8 wrote:

最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。
昔からそこには悩み様
もしかすると最近大作がなかなか完成しないのは昔エディター画面が重かったからかもしれない
おのれぇ・・・スクラッチめぇ・・・
大作が作れないんだよナこれじゃあ
これは忘年旅行中の話…
電車の中でちょっとScratchやってたら重すぎて、集中できない…(景色見てたらアイデア思いついたから)

SUSHI食べたい
mirukuma
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scratch2.0の提案

ショートカットのためのブロックを取り除くとこんな感じになるそうです
http://scratch.mit.edu/projects/41255796/

Scratchにおいて、もはや技術の時代は終わった。しかし、それは良いことであったと思う。

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