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scratch2.0の提案
ペンの透明度を()にする ::pen
(ペンの[濃さ v] ::pen)
(ペンの[色 v] ::pen)
(ペンの[薄さ v] ::pen)
(ペンの[透明度 v] ::pen)
ペンの形を[ v]にする ::pen
これ全部ほしいペンの形を[円 v]にする ::penペンの形を[四角 v]にする ::pen
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scratch2.0の提案
へぇ~~ってことで字数制限を調べてみました!でもクラウド変数には字数制限があるのでやはりほしいですね。Cookieクリウド変数じゃなくてyaya3156さんが作った(移転した?)クラウドリストですよ残念ながらクラウド変数に文字は入れれません。クラウドリストがあるので、ユーザーごとに保存される変数とかがあったらいいクラウド変数の使い方次第では今でもできますが、面倒くさいので確かにほしいですよね。((ユーザー名 ::sensing)と(何らかのデータ ::grey) ::operators)でできないでしょうか?
いちいち文字を数字に返還しなければいけないのでめんどくさいです
すると・・・。大体7500文字が限界みたいです
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ついでに見てみたんですが、たぶん、ショートカットのためなんじゃない?[ v] へ行く :: motionは、x座標を (マウスのX座標 :: sensing) 、y座標を (マウスのY座標 :: sensing) にする :: motionや、x座標を ([X座標 v] of [ v] :: sensing) 、y座標を ([Y座標 v] of [ v] :: sensing) にする :: motionがあるからいらないと思う。
ショートカットのために[ v] へ行く :: motionがあるのかな?
突き詰めれば…
英語です
() 歩動かす ::motionのブロックがどうやって動いているのか気になってるんですよ。
x座標を ((x座標 ::motion)+(([cos v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) 、y座標を ((y座標 ::motion)+(([sin v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) にする ::motionでできているとは。やっぱり三角関数は便利ですね。
Last edited by MMGISS (Dec. 17, 2014 23:56:01)
- K-K
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小さい子も使いますからね。三角関数は少し難しいでしょう。ついでに見てみたんですが、たぶん、ショートカットのためなんじゃない?[ v] へ行く :: motionは、x座標を (マウスのX座標 :: sensing) 、y座標を (マウスのY座標 :: sensing) にする :: motionや、x座標を ([X座標 v] of [ v] :: sensing) 、y座標を ([Y座標 v] of [ v] :: sensing) にする :: motionがあるからいらないと思う。
ショートカットのために[ v] へ行く :: motionがあるのかな?
突き詰めれば…
英語です() 歩動かす ::motionのブロックがどうやって動いているのか気になってるんですよ。x座標を ((x座標 ::motion)+(([cos v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) 、y座標を ((y座標 ::motion)+(([sin v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) にする ::motionでできているとは。やっぱり三角関数は便利ですね。
ただしスクロールゲームなどを作るときは必要になることがあります。
Last edited by K-K (Dec. 18, 2014 08:24:01)
- abee
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ショートカットのブロックをわざとスクリプトで書いて定義すると、理解がより深まるかもしれないですね。
たとえば、「もし端に着いたら、跳ね返る」とか。
たとえば、「もし端に着いたら、跳ね返る」とか。
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(サイズ[縦 v] :: sensing)が欲しい。
(サイズ[横 v] :: sensing)
(サイズ[面積 v] :: sensing)
([Sprite1 v]に触れた面積 :: sensing)
(サイズ[縦 v] :: sensing)作りました
(サイズ[横 v] :: sensing)
(サイズ[面積 v] :: sensing)
バックパックに入れたいときはこちら
Last edited by MMGISS (Jan. 24, 2015 02:01:19)
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スクロールゲームで鬼ごっこになると、小さい子も使いますからね。三角関数は少し難しいでしょう。ついでに見てみたんですが、たぶん、ショートカットのためなんじゃない?[ v] へ行く :: motionは、x座標を (マウスのX座標 :: sensing) 、y座標を (マウスのY座標 :: sensing) にする :: motionや、x座標を ([X座標 v] of [ v] :: sensing) 、y座標を ([Y座標 v] of [ v] :: sensing) にする :: motionがあるからいらないと思う。
ショートカットのために[ v] へ行く :: motionがあるのかな?
突き詰めれば…
英語です() 歩動かす ::motionのブロックがどうやって動いているのか気になってるんですよ。x座標を ((x座標 ::motion)+(([cos v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) 、y座標を ((y座標 ::motion)+(([sin v](向き ::motion) ::operators)*(進む距離)) ::operators) にする ::motionでできているとは。やっぱり三角関数は便利ですね。
ただしスクロールゲームなどを作るときは必要になることがあります。
() 歩動かす ::motionを使うとすぐ追いつかれちゃったーってことになりますよね。
[変数 v]の値を()歩動かす ::variablesなんてないかなーって最初のほう思ってました(笑)
- sussikitigai8
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最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。
- yaya3156
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でも、縦と横の数値をいちいち変えるのも少し面倒なので、あったら少しくらい便利になるかも縦と横のサイズはコスチュームのところから確認できるけど、(サイズ[縦 v] :: sensing)が欲しい。
(サイズ[横 v] :: sensing)
(サイズ[面積 v] :: sensing)
([Sprite1 v]に触れた面積 :: sensing)
面積とかは欲しい。
- azennto
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最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。あ、それわかる
- mtaiking
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最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。オフラインエディタが重すぎるな
- ko2222
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最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。昔からそこには悩み様
もしかすると最近大作がなかなか完成しないのは昔エディター画面が重かったからかもしれない
おのれぇ・・・スクラッチめぇ・・・
- sussikitigai8
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大作が作れないんだよナこれじゃあ最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。昔からそこには悩み様
もしかすると最近大作がなかなか完成しないのは昔エディター画面が重かったからかもしれない
おのれぇ・・・スクラッチめぇ・・・
- mirukuma
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1.cookie保存2を作ってみましたhttp://scratch.mit.edu/projects/40994106/変数<>をCookieに保存
2.ゆっくりさん風<>としゃべる
3.ボカロ風<>を<>音階で<>拍歌う
- yossiy
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ほんとそうだよね大作が作れないんだよナこれじゃあ最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。昔からそこには悩み様
もしかすると最近大作がなかなか完成しないのは昔エディター画面が重かったからかもしれない
おのれぇ・・・スクラッチめぇ・・・
- mtaiking
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これは忘年旅行中の話…大作が作れないんだよナこれじゃあ最近本当に重すぎる。使ってるパソコンが古いのもあるかもだけど本当に重い。これじゃあプログラムが全然できない。新機能よりも重いのを本当になんとかしてほしい。昔からそこには悩み様
もしかすると最近大作がなかなか完成しないのは昔エディター画面が重かったからかもしれない
おのれぇ・・・スクラッチめぇ・・・
電車の中でちょっとScratchやってたら重すぎて、集中できない…(景色見てたらアイデア思いついたから)
- mirukuma
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ショートカットのためのブロックを取り除くとこんな感じになるそうです
http://scratch.mit.edu/projects/41255796/
http://scratch.mit.edu/projects/41255796/
- MMGISS
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([好き v]の数 ::sensing)みたいなのがほしい
([お気に入り v]の数 ::sensing)
([全参照数 v]の数 ::sensing)
- mtaiking
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いや、全参照数はCloud変数つかエヴァいいでしょ([好き v]の数 ::sensing)みたいなのがほしい
([お気に入り v]の数 ::sensing)
([全参照数 v]の数 ::sensing)
好きやお気に入りは作品作りしている中でいらないと思ふ









