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- yui0321
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Scratch 3.0 への提案
そんな感じです。定義 C型ブロックの定義({スクリプト::custom-arg}::custom)({スクリプト2::custom-arg}::custom)({スクリプト3::custom-arg}::custom)(値::custom-arg)<真偽値::custom-arg>想定している使い方はこれであってますか?
(値::custom) 回繰り返す
スクリプト::custom
もし <真偽値::custom>なら
スクリプト2::custom
でなければ
スクリプト3::custom
end
end
- inoking
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Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
繰り返しになりますが、スクリプトを引数にどうやって渡すのでしょう?
インターフェース上もちょっと想像がつきません。
インターフェース上もちょっと想像がつきません。
- inoking
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Scratcher
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Scratch 3.0 への提案
2, 3, 4, 5, 6 は「却下された提案」。
2 は「意見の分かれる提案」かも。
4, 5, 6 は拡張機能ならいいかもというコメント付き。
でいいでしょうか。
2 は「意見の分かれる提案」かも。
4, 5, 6 は拡張機能ならいいかもというコメント付き。
でいいでしょうか。
- yui0321
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Scratch 3.0 への提案
(() ^ ()::operators)または
(() の ()乗::operators)は代用できなくもないですが、初心者にとっては難しいと思うので、
みんなの意見によっては「異論のない提案」に入れてもいいと思います。
- akki-ki-ki
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Scratch 3.0 への提案
#8612
<(コスチューム #) = (任意の数)>まで繰り返すでも代用できないことはないですが、難しいですからね…
次のコスチュームにする
end
Last edited by akki-ki-ki (Jan. 29, 2022 10:23:10)
- aoto078
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Scratch 3.0 への提案
プロジェクト上に表示した変数を大きくできるプログラムがあったら便利だと思う
例 ○○の変数の大きさを△△に変える みたいな
どう使うかは語彙力が乏しくて説明しにくいけれど、今の変数の大きさだと小さくて見にくい場合もあると思う。
例 ○○の変数の大きさを△△に変える みたいな
どう使うかは語彙力が乏しくて説明しにくいけれど、今の変数の大きさだと小さくて見にくい場合もあると思う。
Last edited by aoto078 (Jan. 29, 2022 11:20:53)
- p_nuts
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Scratch 3.0 への提案
#8587より、おそらく立ち位置としては、みなさんへ:
仕分けがすむまで、新規の提案はなるべくしないようにお願いします。
また、仕分けについての意見の際は過去の議論をふまえてコメントをお願いします。
まぁ一応その提案についてですが、従来の「大きい変数」では不足なんでしょうか。
[変数 v] のx座標を (0)y座標を(0) にする ::variablesと同じようなものでしょうどうやら違うようです。私からしたら上のものがもし実装されるとしたらこの下も提案されるでしょうねと思ったので残します
[変数 v] の見た目を [大きい変数 v] にする ::variables //通常 大きい スライダーということでしょう
[変数 v] のスライダー範囲を(0)から(100)にする ::variables
Last edited by p_nuts (Jan. 29, 2022 11:32:17)
- yuzupon1133-sub
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Scratch 3.0 への提案
大きな変数ではさほど大きくなってない気がして意味がない気がします「大きな変数」より大きくさせると邪魔です。
新規の提案してすいません
そんなに大きくしたいのならペンで代用できるでしょう。
- Ke0
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Scratch 3.0 への提案
どうでしょうか…必要があるかと言えばあるのかもしれませんが、用途が限定的なのがネックですね。
個人的にはあまり必要性も感じません。
個人的にはあまり必要性も感じません。
- Yellow_Apple
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Scratch 3.0 への提案
ー削除ー
Last edited by Yellow_Apple (Jan. 30, 2022 05:46:56)