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inoking
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Scratch 3.0 への提案

何でも拡張機能にすればいいというものでもありません。
また、基本的に、ここで話すのは標準機能についてです。
yui0321
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Scratch 3.0 への提案

Es-2 wrote:

定義 C型ブロックの定義({スクリプト::custom-arg}::custom)({スクリプト2::custom-arg}::custom)({スクリプト3::custom-arg}::custom)(値::custom-arg)<真偽値::custom-arg>
(値::custom) 回繰り返す
スクリプト::custom
もし <真偽値::custom>なら
スクリプト2::custom
でなければ
スクリプト3::custom
end
end
想定している使い方はこれであってますか?

そんな感じです。
inoking
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Scratch 3.0 への提案

繰り返しになりますが、スクリプトを引数にどうやって渡すのでしょう?
インターフェース上もちょっと想像がつきません。
Ke0
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Scratch 3.0 への提案

標準機能として23456は要らないという感じですかね。
inoking
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Scratch 3.0 への提案

2, 3 は拡張機能としても不要と思います。
3 は特に代用も簡単です。
inoking
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Scratch 3.0 への提案

2, 3, 4, 5, 6 は「却下された提案」。
2 は「意見の分かれる提案」かも。
4, 5, 6 は拡張機能ならいいかもというコメント付き。
でいいでしょうか。
inoking
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Scratch 3.0 への提案

すべての提案に賛成反対意見は両方あります。
どこまでそれが「納得できる」内容かです。
#8588 ↓ については既に反論に当たるものがいくつも出ています。

MitchyRoad wrote:

4,5はあってもいいと思います。
この2つを使うことで、処理を途中で終わらせる事ができ、プログラムの幅が広がると思うし、代用も困難なのでと言うか代用の方法あんのこれ….あっていいと思います。

反論の例 wrote:

代用可能ですし、4, 5 は使える場所も限られます。
初心者が混乱するだけなので不要と思います。
Yellow_Apple
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Scratch 3.0 への提案

#8632
自分は納得です
yui0321
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Scratch 3.0 への提案

(() ^ ()::operators)
または
(() の ()乗::operators)
は代用できなくもないですが、初心者にとっては難しいと思うので、
みんなの意見によっては「異論のない提案」に入れてもいいと思います。
akki-ki-ki
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Scratch 3.0 への提案

#8612
<(コスチューム #) = (任意の数)>まで繰り返す
次のコスチュームにする
end
でも代用できないことはないですが、難しいですからね…

Last edited by akki-ki-ki (Jan. 29, 2022 10:23:10)

Ke0
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Scratch 3.0 への提案

#8636,#8637
#8580

Ke0 wrote:

とりあえず仕分け前の提案をいくつかに分け、その一つ一つについて検討していきませんか。
なんとなく今のままいくと意見こそ出るもののまとめるのが難しそうなので。
具体的には
制御、動き、見た目、調べる、イベント、音、演算、変数、ペン、定義、話す、その他の12項目ですかね。
これに沿って、今のところ制御カテゴリについて考えています。
aoto078
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Scratch 3.0 への提案

プロジェクト上に表示した変数を大きくできるプログラムがあったら便利だと思う
例 ○○の変数の大きさを△△に変える みたいな
どう使うかは語彙力が乏しくて説明しにくいけれど、今の変数の大きさだと小さくて見にくい場合もあると思う。

Last edited by aoto078 (Jan. 29, 2022 11:20:53)

Ke0
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Scratch 3.0 への提案

#8587より、

inoking wrote:

みなさんへ:
仕分けがすむまで、新規の提案はなるべくしないようにお願いします。
また、仕分けについての意見の際は過去の議論をふまえてコメントをお願いします。

まぁ一応その提案についてですが、従来の「大きい変数」では不足なんでしょうか。
p_nuts
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Scratch 3.0 への提案

Ke0 wrote:

#8587より、

inoking wrote:

みなさんへ:
仕分けがすむまで、新規の提案はなるべくしないようにお願いします。
また、仕分けについての意見の際は過去の議論をふまえてコメントをお願いします。

まぁ一応その提案についてですが、従来の「大きい変数」では不足なんでしょうか。
おそらく立ち位置としては、
[変数 v] のx座標を (0)y座標を(0) にする ::variables
と同じようなものでしょうどうやら違うようです。私からしたら上のものがもし実装されるとしたらこの下も提案されるでしょうねと思ったので残します
[変数 v] の見た目を [大きい変数 v] にする ::variables //通常 大きい スライダー
[変数 v] のスライダー範囲を(0)から(100)にする ::variables
ということでしょう

Last edited by p_nuts (Jan. 29, 2022 11:32:17)

aoto078
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Scratch 3.0 への提案

Ke0 wrote:

#8587より、

inoking wrote:

みなさんへ:
仕分けがすむまで、新規の提案はなるべくしないようにお願いします。
また、仕分けについての意見の際は過去の議論をふまえてコメントをお願いします。

まぁ一応その提案についてですが、従来の「大きい変数」では不足なんでしょうか。
大きな変数ではさほど大きくなってない気がして意味がない気がします

新規の提案してすいません
yuzupon1133-sub
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Scratch 3.0 への提案

aoto078 wrote:

大きな変数ではさほど大きくなってない気がして意味がない気がします

新規の提案してすいません
「大きな変数」より大きくさせると邪魔です。
そんなに大きくしたいのならペンで代用できるでしょう。
Ke0
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Scratch 3.0 への提案

どうでしょうか…必要があるかと言えばあるのかもしれませんが、用途が限定的なのがネックですね。
個人的にはあまり必要性も感じません。
Yellow_Apple
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Scratch 3.0 への提案

ー削除ー

Last edited by Yellow_Apple (Jan. 30, 2022 05:46:56)

Yellow_Apple
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Scratch 3.0 への提案

“大きい変数”はどういう場面で使うんですか?
inoking
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Scratch 3.0 への提案

#8625 を反映したいと思います。
日本時間 1/30 18:00 までに特に異論なければ実行します。

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