Discuss Scratch
- Filip_Brajczewski
- Scratcher
100+ posts
klonowanie
Zauważyłem, że w scratchu jest ograniczona liczba klonów. Chciałem wypełnić cały ekran małymi klonami. W pewnym momencie duszek szedł, ale nie zostawiał klonów. czy to zostanie naprawione?
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░▄▀▄▀▀▀▀▄▀▄░░░░░░░░░
░█░░░░░░░░▀▄░░░░░░▄░
█░░▀░░▀░░░░░▀▄▄░░█░█
█░▄░█▀░▄░░░░░░░▀▀░░█
█░░▀▀▀▀░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
░█░░▄▄░░▄▄▄▄░░▄▄░░█░
░█░▄▀█░▄▀░░█░▄▀█░▄▀░
░░▀░░░▀░░░░░▀░░░▀░░░
- Wilamaxin
- Scratcher
100+ posts
klonowanie
wątpie, zrobiono to specjalnie żeby scratch się nie zacinał i chodził płynnie
- Filip_Brajczewski
- Scratcher
100+ posts
klonowanie
Ale ma ograniczoną liczbę klonów sprawdż sobie.
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░▄▀▄▀▀▀▀▄▀▄░░░░░░░░░
░█░░░░░░░░▀▄░░░░░░▄░
█░░▀░░▀░░░░░▀▄▄░░█░█
█░▄░█▀░▄░░░░░░░▀▀░░█
█░░▀▀▀▀░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
░█░░▄▄░░▄▄▄▄░░▄▄░░█░
░█░▄▀█░▄▀░░█░▄▀█░▄▀░
░░▀░░░▀░░░░░▀░░░▀░░░
- paczekwmasle
- Scratcher
500+ posts
klonowanie
ma ograniczoną liczbę klonów właśnie dlatego. Możesz chyba osiągnąć podobny efekt stemplowaniem (czyli zostawianie takiego Ale ma ograniczoną liczbę klonów sprawdż sobie.śladu, który wygląda jak duszek). Stemplowanie jest w rozszerzeniach (pisak)
podpisano @paczekwmasle
- AANNTTOONNII
- Scratcher
1000+ posts
klonowanie
Ech… Stemple nie mogą mieć skryptów. Nie można zaimplementować w scratch podobnej funkcjonalności.
- paczekwmasle
- Scratcher
500+ posts
klonowanie
no tak, ale z opisu jego problemu wynikało, że duszek ma tylko zostawiać kolejne klony, nie było mowy o tym, że one mają coś robić… Ech… Stemple nie mogą mieć skryptów. Nie można zaimplementować w scratch podobnej funkcjonalności.
podpisano @paczekwmasle
- AANNTTOONNII
- Scratcher
1000+ posts
klonowanie
Częściowo klony można zastąpić, ale nie możesz zaimplementować całej ich funkcjonalności. Jest po prostu limit 300 klonów i nie można zrobić więcej. Tak jak nie można zapisać ponad 2560 znaków w chmurze. Nie da się tego niczym zastąpić.
- paczekwmasle
- Scratcher
500+ posts
klonowanie
jak najbardziej się z tobą zgadzam, ale w tym przypadku cała ich funkcjonalność nie jest potrzebna. Nie piszę, że klony można zastąpić stemplowaniem, tylko że akurat dla takiej sytuacji da się osiągnąć taki sam efekt inną metodą Częściowo klony można zastąpić, ale nie możesz zaimplementować całej ich funkcjonalności. Jest po prostu limit 300 klonów i nie można zrobić więcej. Tak jak nie można zapisać ponad 2560 znaków w chmurze. Nie da się tego niczym zastąpić.
podpisano @paczekwmasle
- AANNTTOONNII
- Scratcher
1000+ posts
klonowanie
Nie wiesz jaki on robi projekt. Może te klony potem musiały się ruszać?
- Filip_Brajczewski
- Scratcher
100+ posts
klonowanie
chcę żeby klony zmeniały kolor względem kamerki
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░▄▀▄▀▀▀▀▄▀▄░░░░░░░░░
░█░░░░░░░░▀▄░░░░░░▄░
█░░▀░░▀░░░░░▀▄▄░░█░█
█░▄░█▀░▄░░░░░░░▀▀░░█
█░░▀▀▀▀░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
░█░░▄▄░░▄▄▄▄░░▄▄░░█░
░█░▄▀█░▄▀░░█░▄▀█░▄▀░
░░▀░░░▀░░░░░▀░░░▀░░░
- paczekwmasle
- Scratcher
500+ posts
klonowanie
no to wtedy faktycznie stemple nie zadziałają… chcę żeby klony zmeniały kolor względem kamerki
podpisano @paczekwmasle
- PMJ_Studio
- Scratcher
100+ posts
klonowanie
@Filip_Brajczewski daj link do projektu.
Klony można zastąpić na różne sposoby, wszystko zależy od tego co chcesz zrobić.
Klony można zastąpić na różne sposoby, wszystko zależy od tego co chcesz zrobić.
3D graphics, advanced physics - sailing, driving, ski jumping; cloud multiplayer and storage, automated map role-play engine
_________________________________
Pro . . . . . . | 3D rendering, code optimisation, high-level physics simulations, custom blocks, all kinds of math, pen
Amateur . . | clones, data storage in variables&lists, UI design, cloud data storage, sound
Beginner . . | animations, graphics, gameplay, cloud multiplayer
- Filip_Brajczewski
- Scratcher
100+ posts
klonowanie
ten program nie działa!!!
ten program
ten program
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░▄▀▄▀▀▀▀▄▀▄░░░░░░░░░
░█░░░░░░░░▀▄░░░░░░▄░
█░░▀░░▀░░░░░▀▄▄░░█░█
█░▄░█▀░▄░░░░░░░▀▀░░█
█░░▀▀▀▀░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
░█░░▄▄░░▄▄▄▄░░▄▄░░█░
░█░▄▀█░▄▀░░█░▄▀█░▄▀░
░░▀░░░▀░░░░░▀░░░▀░░░
- PMJ_Studio
- Scratcher
100+ posts
klonowanie
Oooo…
Klonowanie to chyba najprostszy element czegoś takiego…
(Wiem bo sam też robię)
Dwa rozwiązania:
1. Ograniczenie rozdzielczości - zwiększy też szybkość.
2. Użycie jednego duszka zamiast klonów albo każdego klona dla kilku pikseli.
Klonowanie to chyba najprostszy element czegoś takiego…
(Wiem bo sam też robię)
Dwa rozwiązania:
1. Ograniczenie rozdzielczości - zwiększy też szybkość.
2. Użycie jednego duszka zamiast klonów albo każdego klona dla kilku pikseli.
3D graphics, advanced physics - sailing, driving, ski jumping; cloud multiplayer and storage, automated map role-play engine
_________________________________
Pro . . . . . . | 3D rendering, code optimisation, high-level physics simulations, custom blocks, all kinds of math, pen
Amateur . . | clones, data storage in variables&lists, UI design, cloud data storage, sound
Beginner . . | animations, graphics, gameplay, cloud multiplayer
- HappyCat460
- Scratcher
500+ posts
klonowanie
Z duszka może się utworzyć 300 klonów i z każdego klona też 300 klonów. Częściowo klony można zastąpić, ale nie możesz zaimplementować całej ich funkcjonalności. Jest po prostu limit 300 klonów i nie można zrobić więcej. Tak jak nie można zapisać ponad 2560 znaków w chmurze. Nie da się tego niczym zastąpić.
Last edited by HappyCat460 (May 8, 2020 17:33:38)
- AANNTTOONNII
- Scratcher
1000+ posts
klonowanie
Nie, nie można tak zrobić. Zamiast pisać bzdury, zanim coś napiszesz możesz to sprawdzić. Z duszka może się utworzyć 300 klonów i z każdego klona też 300 klonów.
- Unixy-Code
- Scratcher
500+ posts
klonowanie
mam pytanie czy da się do każdego klona przypisać zmienne?
Nie pisz gdzie popadnie. Nie da się w dosłownym znaczeniu.
- Filip_Brajczewski
- Scratcher
100+ posts
klonowanie
da się, trzeba zaznaczyć “tylko dla tego duszka”
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░▄▀▄▀▀▀▀▄▀▄░░░░░░░░░
░█░░░░░░░░▀▄░░░░░░▄░
█░░▀░░▀░░░░░▀▄▄░░█░█
█░▄░█▀░▄░░░░░░░▀▀░░█
█░░▀▀▀▀░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
░█░░▄▄░░▄▄▄▄░░▄▄░░█░
░█░▄▀█░▄▀░░█░▄▀█░▄▀░
░░▀░░░▀░░░░░▀░░░▀░░░