Discuss Scratch

Filip_Brajczewski
Scratcher
100+ posts

klonowanie

Zauważyłem, że w scratchu jest ograniczona liczba klonów. Chciałem wypełnić cały ekran małymi klonami. W pewnym momencie duszek szedł, ale nie zostawiał klonów. czy to zostanie naprawione?

░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░▄▀▄▀▀▀▀▄▀▄░░░░░░░░░
░█░░░░░░░░▀▄░░░░░░▄░
█░░▀░░▀░░░░░▀▄▄░░█░█
█░▄░█▀░▄░░░░░░░▀▀░░█
█░░▀▀▀▀░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
░█░░▄▄░░▄▄▄▄░░▄▄░░█░
░█░▄▀█░▄▀░░█░▄▀█░▄▀░
░░▀░░░▀░░░░░▀░░░▀░░░
Wilamaxin
Scratcher
100+ posts

klonowanie

wątpie, zrobiono to specjalnie żeby scratch się nie zacinał i chodził płynnie

Filip_Brajczewski
Scratcher
100+ posts

klonowanie

Ale ma ograniczoną liczbę klonów sprawdż sobie.

░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░▄▀▄▀▀▀▀▄▀▄░░░░░░░░░
░█░░░░░░░░▀▄░░░░░░▄░
█░░▀░░▀░░░░░▀▄▄░░█░█
█░▄░█▀░▄░░░░░░░▀▀░░█
█░░▀▀▀▀░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
░█░░▄▄░░▄▄▄▄░░▄▄░░█░
░█░▄▀█░▄▀░░█░▄▀█░▄▀░
░░▀░░░▀░░░░░▀░░░▀░░░
paczekwmasle
Scratcher
500+ posts

klonowanie

Filip_Brajczewski wrote:

Ale ma ograniczoną liczbę klonów sprawdż sobie.
ma ograniczoną liczbę klonów właśnie dlatego. Możesz chyba osiągnąć podobny efekt stemplowaniem (czyli zostawianie takiego śladu, który wygląda jak duszek). Stemplowanie jest w rozszerzeniach (pisak)

podpisano @paczekwmasle
AANNTTOONNII
Scratcher
1000+ posts

klonowanie

Ech… Stemple nie mogą mieć skryptów. Nie można zaimplementować w scratch podobnej funkcjonalności.
paczekwmasle
Scratcher
500+ posts

klonowanie

AANNTTOONNII wrote:

Ech… Stemple nie mogą mieć skryptów. Nie można zaimplementować w scratch podobnej funkcjonalności.
no tak, ale z opisu jego problemu wynikało, że duszek ma tylko zostawiać kolejne klony, nie było mowy o tym, że one mają coś robić…

podpisano @paczekwmasle
AANNTTOONNII
Scratcher
1000+ posts

klonowanie

Częściowo klony można zastąpić, ale nie możesz zaimplementować całej ich funkcjonalności. Jest po prostu limit 300 klonów i nie można zrobić więcej. Tak jak nie można zapisać ponad 2560 znaków w chmurze. Nie da się tego niczym zastąpić.
paczekwmasle
Scratcher
500+ posts

klonowanie

AANNTTOONNII wrote:

Częściowo klony można zastąpić, ale nie możesz zaimplementować całej ich funkcjonalności. Jest po prostu limit 300 klonów i nie można zrobić więcej. Tak jak nie można zapisać ponad 2560 znaków w chmurze. Nie da się tego niczym zastąpić.
jak najbardziej się z tobą zgadzam, ale w tym przypadku cała ich funkcjonalność nie jest potrzebna. Nie piszę, że klony można zastąpić stemplowaniem, tylko że akurat dla takiej sytuacji da się osiągnąć taki sam efekt inną metodą

podpisano @paczekwmasle
AANNTTOONNII
Scratcher
1000+ posts

klonowanie

Nie wiesz jaki on robi projekt. Może te klony potem musiały się ruszać?
Filip_Brajczewski
Scratcher
100+ posts

klonowanie

chcę żeby klony zmeniały kolor względem kamerki

░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░▄▀▄▀▀▀▀▄▀▄░░░░░░░░░
░█░░░░░░░░▀▄░░░░░░▄░
█░░▀░░▀░░░░░▀▄▄░░█░█
█░▄░█▀░▄░░░░░░░▀▀░░█
█░░▀▀▀▀░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
░█░░▄▄░░▄▄▄▄░░▄▄░░█░
░█░▄▀█░▄▀░░█░▄▀█░▄▀░
░░▀░░░▀░░░░░▀░░░▀░░░
paczekwmasle
Scratcher
500+ posts

klonowanie

Filip_Brajczewski wrote:

chcę żeby klony zmeniały kolor względem kamerki
no to wtedy faktycznie stemple nie zadziałają…

podpisano @paczekwmasle
AANNTTOONNII
Scratcher
1000+ posts

klonowanie

Możesz je rysować w pętli.
PMJ_Studio
Scratcher
100+ posts

klonowanie

@Filip_Brajczewski daj link do projektu.
Klony można zastąpić na różne sposoby, wszystko zależy od tego co chcesz zrobić.

3D graphics, advanced physics - sailing, driving, ski jumping; cloud multiplayer and storage, automated map role-play engine
_________________________________
Pro . . . . . . | 3D rendering, code optimisation, high-level physics simulations, custom blocks, all kinds of math, pen
Amateur . . | clones, data storage in variables&lists, UI design, cloud data storage, sound
Beginner . . | animations, graphics, gameplay, cloud multiplayer
Filip_Brajczewski
Scratcher
100+ posts

klonowanie

ten program nie działa!!!
ten program

░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░▄▀▄▀▀▀▀▄▀▄░░░░░░░░░
░█░░░░░░░░▀▄░░░░░░▄░
█░░▀░░▀░░░░░▀▄▄░░█░█
█░▄░█▀░▄░░░░░░░▀▀░░█
█░░▀▀▀▀░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
░█░░▄▄░░▄▄▄▄░░▄▄░░█░
░█░▄▀█░▄▀░░█░▄▀█░▄▀░
░░▀░░░▀░░░░░▀░░░▀░░░
PMJ_Studio
Scratcher
100+ posts

klonowanie

Oooo
Klonowanie to chyba najprostszy element czegoś takiego…
(Wiem bo sam też robię)
Dwa rozwiązania:
1. Ograniczenie rozdzielczości - zwiększy też szybkość.
2. Użycie jednego duszka zamiast klonów albo każdego klona dla kilku pikseli.

3D graphics, advanced physics - sailing, driving, ski jumping; cloud multiplayer and storage, automated map role-play engine
_________________________________
Pro . . . . . . | 3D rendering, code optimisation, high-level physics simulations, custom blocks, all kinds of math, pen
Amateur . . | clones, data storage in variables&lists, UI design, cloud data storage, sound
Beginner . . | animations, graphics, gameplay, cloud multiplayer
HappyCat460
Scratcher
500+ posts

klonowanie


AANNTTOONNII wrote:

Częściowo klony można zastąpić, ale nie możesz zaimplementować całej ich funkcjonalności. Jest po prostu limit 300 klonów i nie można zrobić więcej. Tak jak nie można zapisać ponad 2560 znaków w chmurze. Nie da się tego niczym zastąpić.
Z duszka może się utworzyć 300 klonów i z każdego klona też 300 klonów.

Last edited by HappyCat460 (May 8, 2020 17:33:38)

AANNTTOONNII
Scratcher
1000+ posts

klonowanie

HappyCat460 wrote:

Z duszka może się utworzyć 300 klonów i z każdego klona też 300 klonów.
Nie, nie można tak zrobić. Zamiast pisać bzdury, zanim coś napiszesz możesz to sprawdzić.
GJpodgorny
Scratcher
1 post

klonowanie

mam pytanie czy da się do każdego klona przypisać zmienne?
Unixy-Code
Scratcher
500+ posts

klonowanie

GJpodgorny wrote:

mam pytanie czy da się do każdego klona przypisać zmienne?

Nie pisz gdzie popadnie. Nie da się w dosłownym znaczeniu.
Filip_Brajczewski
Scratcher
100+ posts

klonowanie

da się, trzeba zaznaczyć “tylko dla tego duszka”

░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░▄▀▄▀▀▀▀▄▀▄░░░░░░░░░
░█░░░░░░░░▀▄░░░░░░▄░
█░░▀░░▀░░░░░▀▄▄░░█░█
█░▄░█▀░▄░░░░░░░▀▀░░█
█░░▀▀▀▀░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
░█░░▄▄░░▄▄▄▄░░▄▄░░█░
░█░▄▀█░▄▀░░█░▄▀█░▄▀░
░░▀░░░▀░░░░░▀░░░▀░░░

Powered by DjangoBB