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- hhayyatto
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
scratchでライフゲーム作っているんだけど(果てがない仕様)ドングリとかやると重すぎるいっそのことライフゲーム(トーラス)も作ってください()
Last edited by hhayyatto (April 13, 2019 08:06:52)
- ryorozyo
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
深夜テンションですっげえごちゃごちゃした音楽を作って聴いて楽しむやつしてる
- kunisan19go
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
削除
Last edited by kunisan19go (April 14, 2019 05:25:32)
- tomohiro0405
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
正直、今のscratchにコミュニティ機能は本当に必要なのか疑問やわ
- inoking
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
正直、今のscratchにコミュニティ機能は本当に必要なのか疑問やわここは ぼやく ところではありません。
このような不適切な運用がコミュニティー機能の妨げとなっていることに気付いてください。
このトピックはあくまでもScratchで作品を作ることの助けになるためのものです。コミュニティーの意義に意見があれば Scratchのコミニュティをより良い所にするために にてお願いします。
その目的とあまりにも違った書き込みはしないでください。例えば、次のようなものはいけません。
- 自分の今の状況や、 自分の感情、願いなど。(呟き)
- ryorozyo
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
局所だけが重要じゃない。大事なのは大域的構造だ。
例えば位相多様体は局所的には可縮だけれど、それでも大域的には非自明なホモトピー型を持ちうる。
スキームも局所的には関数がすべてを知っているけど、大域的にそうとは限らない。
芸術作品もきっと、局所的にはありふれたもので、それでも美しいのはきっと、大域的な構造にこそそれがあるからなのだと、思う。
それだからこそパクリとオマージュの境界線というのは曖昧で、繊細な情報だ。
僕個人としては、そこまで目くじら立てることもないと思っている。けれど、難しい。
人は弱い。弱いが故に、諍いは必ず起こる。けれど、それが間違った人間のあり方とは思えない。
結局、僕にはなにも言えない。「人はがむしゃらに生きるのみだ」という、ありふれた結論に至る。
僕の考えはきっと、局所的にはつまらない。だからこそ、大域的構造をなにかの媒体を通して、表現しないと、存在に耐えない。
例えば位相多様体は局所的には可縮だけれど、それでも大域的には非自明なホモトピー型を持ちうる。
スキームも局所的には関数がすべてを知っているけど、大域的にそうとは限らない。
芸術作品もきっと、局所的にはありふれたもので、それでも美しいのはきっと、大域的な構造にこそそれがあるからなのだと、思う。
それだからこそパクリとオマージュの境界線というのは曖昧で、繊細な情報だ。
僕個人としては、そこまで目くじら立てることもないと思っている。けれど、難しい。
人は弱い。弱いが故に、諍いは必ず起こる。けれど、それが間違った人間のあり方とは思えない。
結局、僕にはなにも言えない。「人はがむしゃらに生きるのみだ」という、ありふれた結論に至る。
僕の考えはきっと、局所的にはつまらない。だからこそ、大域的構造をなにかの媒体を通して、表現しないと、存在に耐えない。
- ZeroX_Game
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
深夜テンションですっげえごちゃごちゃした音楽を作って聴いて楽しむやつしてる僕もそれ時々やってるw
- ARATAKU
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
Pythonで、ディープラーニングで、mp3の圧縮音源などをアップスケーリングしてみたいです。
ソニーのDSEEを超えたいです。
ソニーのDSEEを超えたいです。
- kakurenbo
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
最近急に「ヨルシカ」にはまり出しました。suisさんの透き通った様な歌声と、何とも言えない世界観が凄い好きです。
Last edited by kakurenbo (April 15, 2019 00:31:41)
- watashida
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
Pythonで、ディープラーニングで、mp3の圧縮音源などをアップスケーリングしてみたいです。CNN同士でオートエンコーダみたいなのを作るって差分を出力する感じかな?
ソニーのDSEEを超えたいです。
おそらく画像処理とかの技術がそのまま使える気がします。
学習用のデータセットを集めるのが大変じゃないですか?
- ryorozyo
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
エヴァンゲリオン、僕の人生観に相当関わってそう。
久しぶりに見てるけどなんかすごいエモい。
久しぶりに見てるけどなんかすごいエモい。
- foo-eta
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
ヤバい、本業が底なし沼。スクラッチデーまでに動画をアップできるかしら。
Last edited by foo-eta (April 17, 2019 06:01:03)
- ARATAKU
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
僕の使っているpcに入っている500曲を使います。足りなかったら魔王魂さんに借りてきます。Pythonで、ディープラーニングで、mp3の圧縮音源などをアップスケーリングしてみたいです。CNN同士でオートエンコーダみたいなのを作るって差分を出力する感じかな?
ソニーのDSEEを超えたいです。
おそらく画像処理とかの技術がそのまま使える気がします。
学習用のデータセットを集めるのが大変じゃないですか?
Last edited by ARATAKU (April 17, 2019 08:45:54)
- jitan
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
修学旅行、一眼レフ持ち込みOKらしいのだけれども
皆さんの学校ではどうです(どうでした)か?
あ、ちなみに勿論自分は持ってきます。
万が一の場合が怖いので標準ズームレンズだけですが。
皆さんの学校ではどうです(どうでした)か?
あ、ちなみに勿論自分は持ってきます。
万が一の場合が怖いので標準ズームレンズだけですが。
- NT_ZZzz
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
カタカナの「ヘ」とひらがなの「へ」の見分けがつかない
日本語PTEとかだと同じデータで誤魔化せそうというかどうやって違いをだすんだ?
<[へ] = [へ]>//true間違って打つとすごく対処しずらいちなみに上はどちらもひらがなで、下は左がひらがな右がカタカナです
<[へ] = [ヘ]>//false
日本語PTEとかだと同じデータで誤魔化せそうというかどうやって違いをだすんだ?
- kokike
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
誰かこのコメント見てるひといる?

<[ おーーいv] に触れた>[/quote]
- kokike
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
誰かこのコメント見てるひといる?<[ おーーいv] に触れた>[/quote]
返信願います
- kokike
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Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
カタカナの「ヘ」とひらがなの「へ」の見分けがつかないそれな<[へ] = [へ]>//true間違って打つとすごく対処しずらいちなみに上はどちらもひらがなで、下は左がひらがな右がカタカナです
<[へ] = [ヘ]>//false
日本語PTEとかだと同じデータで誤魔化せそうというかどうやって違いをだすんだ?
- yu-tatta
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
カタカナの「ヘ」とひらがなの「へ」の見分けがつかない一応、へとヘって違うんだよね(左:平仮名 右:片仮名)<[へ] = [へ]>//true間違って打つとすごく対処しずらいちなみに上はどちらもひらがなで、下は左がひらがな右がカタカナです
<[へ] = [ヘ]>//false
日本語PTEとかだと同じデータで誤魔化せそうというかどうやって違いをだすんだ?
平仮名の「へ」の折れ曲がってる部分(?)より、片仮名のヘの方が折れ曲がってる部分がよりとがってる?んです。
大げさに言うとこんな感じ(左が片仮名、右が平仮名)1年生の時に言われたのを覚えててよかった。知ってて損はないと思いますよ!
P.S.どうでもいいけどこれが画像の元プロジェクトですー。
さらにP.S.終わりの部分も違ったはず。平仮名はへにゃぁってしなってる感じ(?)で片仮名はもうちょっとピシッと(?)って感じ…これも教えてもらったはず
Last edited by yu-tatta (April 20, 2019 10:02:06)
